求个c语言小代码,很简单的倒计时程序//有很多种方法,我这里用的是其中一种:
#include
#include
int main(void) {
int minutes;
printf("请输入分钟数:\n");
scanf("minutes");
for (; minutes = 0; --minutes) {
for (int i = 60; i = 0; --i) {
printf("还剩 %d 分钟 %d 秒 结束\n", minutes, i);//输出剩余时间
sleep(1000);//延时函数延时一秒
};
};
printf("计时结束\n");
system("pause");
return 0;
};
//我没上编译器测试,但是具体架构就是这样
C语言程序运行计时使用time()函数 。它在头文件time.h中
具体使用方法如下c语言小游戏计时函数:
time_t a,b;//time_t是表示时间的结构体 , c语言小游戏计时函数你可以在time.h中找到它的原型 。
a=time(NULL);//表示获取当前的机器时间 。
代码段
b=time(NULL);//表示获取当前的机器时间 。
a是代码段执行前的时间,b是代码段执行后的时间(单位是秒),那么b-a当然是代码段的执行时间了 。输出时,以长整型输出时间 。
希望这个解答可以帮到你 。
C语言中有没有用于计时的函数?怎么用?有c语言小游戏计时函数,CLOCK函数 。
clock()是C/C中c语言小游戏计时函数的计时函数c语言小游戏计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t 。在MSDN中c语言小游戏计时函数,查得对clock函数定义如下:clock_t clock(void) ; #ifndef _CLOCK_T_DEFINEDtypedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED#endif 。
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock函数返回的值就加1 。
C语言是一门通用计算机编程语言 , 应用广泛 。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言 。
尽管C语言提供c语言小游戏计时函数了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译 , 甚至包含一些嵌入式处理器以及超级电脑等作业平台 。
1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言 。
c语言如何计时C语言中提供了许多库函数来实现计时功能
下面介绍一些常用的计时函数
1. time()
头文件c语言小游戏计时函数:time.h
函数原型c语言小游戏计时函数:time_t time(time_t * timer)
功能:返回以格林尼治时间(GMT)为标准 , 从1970年1月1日00:00:00到现在的时此刻所经过的秒数
用time()函数结合其c语言小游戏计时函数他函数(如:localtime、gmtime、asctime、ctime)可以获得当前系统时间或是标准时间 。
用difftime函数可以计算两个time_t类型的时间的差值,可以用于计时 。用difftime(t2,t1)要比t2-t1更准确,因为C标准中并没有规定time_t的单位一定是秒,而difftime会根据机器进行转换,更可靠 。
说明:C标准库中的函数,可移植性最好,性能也很稳定,但精度太低,只能精确到秒,对于一般的事件计时还算够用 , 而对运算时间的计时就明显不够用了 。
2. clock()
头文件:time.h
函数原型:clock_t clock(void);
功能:该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC 。比如,在VC6.0下 , 这两个量的值都是1000 。
说明:可以精确到毫秒,适合一般场合的使用 。
3. timeGetTime()
头文件:Mmsystem.h引用库: Winmm.lib
函数原型:DWORD timeGetTime(VOID);
功能:返回系统时间,以毫秒为单位 。系统时间是从系统启动到调用函数时所经过的毫秒数 。注意,这个值是32位的,会在0到2^32之间循环,约49.71天 。
说明:该函数的时间精度是五毫秒或更大一些,这取决于机器的性能 。可用timeBeginPeriod和timeEndPeriod函数提高timeGetTime函数的精度 。如果使用了,连续调用timeGetTime函数,一系列返回值的差异由timeBeginPeriod和timeEndPeriod决定 。
4. GetTickCount()
头文件:windows.h
函数原型:DWORD WINAPI GetTickCount(void);
功能:返回自设备启动后的毫秒数(不含系统暂停时间) 。
说明:精确到毫秒 。对于一般的实时控制,使用GetTickCount()函数就可以满足精度要求 。
5. QueryPerformanceCounter()、QueryPerformanceFrequency()
头文件:windows.h
函数原型:BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount);
BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
功能:前者获得的是CPU从开机以来执行的时钟周期数 。后者用于获得c语言小游戏计时函数你的机器一秒钟执行多少次,就是你的时钟周期 。
补充:LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定:
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间 。
说明:这种方法的定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关,一般认为精度为透微秒级 。在Windows平台下进行高精度计时的时候可以考虑这种方法 。
6. gettimeofday()
Linux C函数 。
头文件:sys/time.h
函数原型:int gettimeofday(struct timeval *tv,struct timezone *tz);
说明:其参数tv是保存获取时间结果的结构体,参数tz用于保存时区结果(若不使用则传入NULL即可) 。
timeval的定义为:
struct timeval {
long tv_sec; // 秒数
long tv_usec; //微秒数
}
可见该函数可用于在linux中获得微秒精度的时间 。
说明:使用这种方式计时,精度可达微秒 。经验证,在arm linux的环境下此函数仍可使用 。
c语言计时函数在开始时用time()函数取一次时间,在结束时(输入与生成相同时)再用time()取一次时间,之后求出再次时间之差即可 。
*************************************************
#include
//for
printf()
#include
//for
system()
#include
//for
time()
time_t
void
main()
{
time_t
ts,te;
system("pause");
ts=time(null);
system("pause");
te=time(null);
printf("%ld\n",te-ts);
system("pause");
}
/////////////////////////////////////////////
输出两次按键之间的时间(秒)
请问C语言中clock()函数该怎么用?clock()是C/C中c语言小游戏计时函数的计时函数c语言小游戏计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t 。
它的具体功能是返回处理器调用某个进程或函数所花费的时间 。函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,其中clock_t是用来保存时间的数据类型 。
在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
clock_t其实就是long , 即长整形 。该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒或者毫秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC 。比如,在VC6.0下,这两个量的值都是1000 , 这表示硬件滴答1000下是1秒,因此要计算一个进程的时间,用clock()除以1000即可 。
clock的返回值一直是0的原因:
1、编译器优化,for循环实际根本没执行,直接跳过去了,所以时间为0 。
2、clock计算的是程序占用cpu的时间,如果c语言小游戏计时函数你的程序执行的动作很少,那么clock算出的时间也很少 。
3、建议使用time gettimeofday函数来计时 。
扩展资料:
C语言中clock()函数的程序例1:(TC下运行通过)
#include stdio.h
#include time.h
int main(void)
{
clock_t start, end;
start = clock();
delay(2000);
end = clock();
printf("The time was: %f\n", (double)(end - start) / CLK_TCK);
return 0;
}
说明:CLK_TCK 定义在TC中的time.h中:#define CLK_TCK18.2 。
在VC6.0中也有关于CLK_TCK的宏定义,不过其值不再是18.2,而是1000 。
实际上在VC6.0中CLK_TCK已完全等同CLOCKS_PER_SEC 。
参考资料来源:百度百科-clock()
【c语言小游戏计时函数 c语言计时程序】c语言小游戏计时函数的介绍就聊到这里吧 , 感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言计时程序、c语言小游戏计时函数的信息别忘了在本站进行查找喔 。
推荐阅读
- go语言结构体怎么写,go语言结构体赋值
- 如何做社会电商销售,如何做社会电商销售
- 经营小游戏下载免费,经营小游戏推荐
- 如何移植python函数 python程序移植到移动端
- 微商如何引流加人,微商引流加人怎么做
- 用excel怎么标记物体,如何标记excel指定内容
- 不同主机下的虚拟机通信,不同主机下的虚拟机通信一样吗
- php转go语言难吗 php和go语言
- 思铂睿加装什么cpu,思铂睿改装车