go语言map的处理 go的map实现

Go语言——sync.Map详解 sync.Map是1.9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外 , 还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作
go1.10\src\sync\map.go
entry分为三种情况:
从read中读取key , 如果key存在就tryStore 。
注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty 。
条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里 。(因为标记的数据不在dirty里)
最后原子保存value到条目里面 , 这里注意read和dirty都有条目 。
总结一下Store:
这里可以看到dirty保存了数据的修改,除非可以直接原子更新read,继续保持read clean 。
有了之前的经验 , 可以猜测下load流程:
与猜测的 区别 :
由于数据保存两份 , 所以删除考虑:
先看第二种情况 。加锁直接删除dirty数据 。思考下貌似没什么问题 , 本身就是脏数据 。
第一种和第三种情况唯一的区别就是条目是否被标记 。标记代表删除,所以直接返回 。否则CAS操作置为nil 。这里总感觉少点什么,因为条目其实还是存在的 , 虽然指针nil 。
看了一圈貌似没找到标记的逻辑,因为删除只是将他变成nil 。
之前以为这个逻辑就是简单的将为标记的条目拷贝给dirty,现在看来大有文章 。
p == nil,说明条目已经被delete了,CAS将他置为标记删除 。然后这个条目就不会保存在dirty里面 。
这里其实就跟miss逻辑串起来了,因为miss达到阈值之后,dirty会全量变成read,也就是说标记删除在这一步最终删除 。这个还是很巧妙的 。
真正的删除逻辑:
很绕 。。。。
goland map底层原理map 是Go语言中基础的数据结构,在日常的使用中经常被用到 。但是它底层是如何实现的呢?
总体来说golang的map是hashmap , 是使用数组 链表的形式实现的,使用拉链法消除hash冲突 。
golang的map由两种重要的结构,hmap和bmap(下文中都有解释),主要就是hmap中包含一个指向bmap数组的指针,key经过hash函数之后得到一个数,这个数低位用于选择bmap(当作bmap数组指针的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8数组中,用于快速试错 。然后一个bmap可以指向下一个bmap(拉链) 。
Golang中map的底层实现是一个散列表,因此实现map的过程实际上就是实现散表的过程 。在这个散列表中,主要出现的结构体有两个,一个叫 hmap (a header for a go map),一个叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket) 。这两种结构的样子分别如下所示:
hmap :
图中有很多字段,但是便于理解map的架构,你只需要关心的只有一个,就是标红的字段: buckets数组。Golang的map中用于存储的结构是bucket数组 。而bucket(即bmap)的结构是怎样的呢?
bucket :
相比于hmap , bucket的结构显得简单一些 , 标红的字段依然是“核心” , 我们使用的map中的key和value就存储在这里 。“高位哈希值”数组记录的是当前bucket中key相关的“索引” , 稍后会详细叙述 。还有一个字段是一个指向扩容后的bucket的指针,使得bucket会形成一个链表结构 。例如下图:
由此看出hmap和bucket的关系是这样的:
而bucket又是一个链表 , 所以,整体的结构应该是这样的:
哈希表的特点是会有一个哈希函数 , 对你传来的key进行哈希运算 , 得到唯一的值 , 一般情况下都是一个数值 。Golang的map中也有这么一个哈希函数 , 也会算出唯一的值 , 对于这个值的使用 , Golang也是很有意思 。
Golang把求得的值按照用途一分为二:高位和低位 。
如图所示,蓝色为高位,红色为低位 。然后低位用于寻找当前key属于hmap中的哪个bucket,而高位用于寻找bucket中的哪个key 。上文中提到:bucket中有个属性字段是“高位哈希值”数组,这里存的就是蓝色的高位值,用来声明当前bucket中有哪些“key”,便于搜索查找 。需要特别指出的一点是:我们map中的key/value值都是存到同一个数组中的 。数组中的顺序是这样的:
并不是key0/value0/key1/value1的形式 , 这样做的好处是:在key和value的长度不同的时候 , 可 以消除padding(内存对齐)带来的空间浪费。
现在 , 我们可以得到Go语言map的整个的结构图了:(hash结果的低位用于选择把KV放在bmap数组中的哪一个bmap中,高位用于key的快速预览,用于快速试错)
map的扩容
当以上的哈希表增长的时候,Go语言会将bucket数组的数量扩充一倍,产生一个新的bucket数组,并将旧数组的数据迁移至新数组 。
加载因子
判断扩充的条件,就是哈希表中的加载因子(即loadFactor) 。
加载因子是一个阈值 , 一般表示为:散列包含的元素数 除以 位置总数 。是一种“产生冲突机会”和“空间使用”的平衡与折中:加载因子越?。?说明空间空置率高,空间使用率小,但是加载因子越大,说明空间利用率上去了,但是“产生冲突机会”高了 。
每种哈希表的都会有一个加载因子,数值超过加载因子就会为哈希表扩容 。
Golang的map的加载因子的公式是:map长度 / 2^B(这是代表bmap数组的长度,B是取的低位的位数)阈值是6.5 。其中B可以理解为已扩容的次数 。
当Go的map长度增长到大于加载因子所需的map长度时,Go语言就会将产生一个新的bucket数组,然后把旧的bucket数组移到一个属性字段oldbucket中 。注意:并不是立刻把旧的数组中的元素转义到新的bucket当中,而是,只有当访问到具体的某个bucket的时候,会把bucket中的数据转移到新的bucket中 。
如下图所示:当扩容的时候,Go的map结构体中,会保存旧的数据,和新生成的数组
上面部分代表旧的有数据的bucket,下面部分代表新生成的新的bucket 。蓝色代表存有数据的bucket,橘黄色代表空的bucket 。
扩容时map并不会立即把新数据做迁移,而是当访问原来旧bucket的数据的时候,才把旧数据做迁移,如下图:
注意:这里并不会直接删除旧的bucket,而是把原来的引用去掉,利用GC清除内存 。
map中数据的删除
如果理解了map的整体结构,那么查找、更新、删除的基本步骤应该都很清楚了 。这里不再赘述 。
值得注意的是,找到了map中的数据之后,针对key和value分别做如下操作:
1
2
3
4
1、如果``key``是一个指针类型的,则直接将其置为空,等待GC清除;
2、如果是值类型的 , 则清除相关内存 。
3、同理,对``value``做相同的操作 。
4、最后把key对应的高位值对应的数组index置为空 。
Go语言使用 map 时尽量不要在 big map 中保存指针 不知道你有没有听过这么一句:在使用 map 时尽量不要在 big map 中保存指针 。好吧,你现在已经听过了:)为什么呢?原因在于 Go 语言的垃圾回收器会扫描标记 map 中的所有元素,GC 开销相当大,直接GG 。
这两天在《Mastering Go》中看到 GC 这一章节里面对比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率对比,书中只给出结论没有说明理由 , 这我是不能忍的,于是有了这篇学习笔记 。扯那么多,Show Your Code
这是一个简单的测试程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差几十倍,是不是有同学会说明明保存的是 string 哪有指针?这个要说到 Go 语言中 string 的底层实现了,源码在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其实包含一个指向数据的指针和一个长度字段 。注意这里的是否包含指针,包括底层的实现 。
Go 语言的 GC 会递归遍历并标记所有可触达的对象,标记完成之后将所有没有引用的对象进行清理 。扫描到指针就会往下接着寻找 , 一直到结束 。
Go 语言中 map 是基于 数组和链表 的数据结构实现的 , 通过 优化的拉链法 解决哈希冲突 , 每个 bucket 可以保存8对键值,在8个键值对数据后面有一个 overflow 指针,因为桶中最多只能装8个键值对,如果有多余的键值对落到了当前桶,那么就需要再构建一个桶(称为溢出桶),通过 overflow 指针链接起来 。
因为 overflow 指针的缘故,所以无论 map 保存的是什么,GC 的时候就会把所有的 bmap 扫描一遍,带来巨大的 GC 开销 。官方 issues 就有关于这个问题的讨论,runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477
无脑机翻如下:
如果我们有一个map [k] v,其中k和v都不包含指针,并且我们想提高扫描性能,则可以执行以下操作 。
将“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并将所有溢出存储桶存储在其中 。然后将 bmap 标记为noScan 。这将使扫描非常快,因为我们不会扫描任何用户数据 。
实际上,它将有些复杂 , 因为我们需要从allOverflow中删除旧的溢出桶 。而且它还会增加 hmap 的大小 , 因此也可能需要重新整理数据 。
最终官方在 hmap 中增加了overflow相关字段完成了上面的优化,这是具体的commit地址 。
下面看下具体是如何实现的,源码基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中
通过注释可以看出,如果 map 中保存的键值都不包含指针(通过 Haspointers 判断),就使用一个 uintptr 类型代替 bucket 的指针用于溢出桶 overflow 字段 , uintptr 类型在 GO 语言中就是个大小可以保存得下指针的整数 , 不是指针,就相当于实现了 将 bmap 标记为 noScan,GC 的时候就不会遍历完整个 map 了 。随着不断的学习,愈发感慨 GO 语言中很多模块设计得太精妙了 。
差不多说清楚了,能力有限,有不对的地方欢迎留言讨论 , 源码位置还是问的群里大佬 _
golang hashmap的使用及实现 由于go语言是一个强类型的语言,因此hashmap也是有类型的,具体体现在key和value都必须指定类型,比如声明一个key为string , value也是string的map,
需要这样做
大部分类型都能做key,某些类型是不能的,共同的特点是: 不能使用== 来比较,包括: slice, map, function
在迭代的过程中是可以对map进行删除和更新操作的,规则如下:
golang的map是hash结构的,意味着平均访问时间是O(1)的 。同传统的hashmap一样,由一个个bucket组成:
那我们怎么访问到对应的bucket呢,我们需要得到对应key的hash值
各个参数的意思:
目前采用的是这一行:
| 6.50 | 20.90 | 10.79 | 4.25 | 6.50 |
go语言怎样处理 map 的值// 先声明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函数创建一个非nilgo语言map的处理的mapgo语言map的处理,nil map不能赋值
m1 = make(map[string]string)
// 最后给已声明go语言map的处理的map赋值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 直接创建
m2 := make(map[string]string)
// 然后赋值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 初始化赋值一体化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
望采纳 。。
// ==========================================
// 查找键值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍历map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
Golang中sync.Map的实现原理前面go语言map的处理 , go语言map的处理我们讲go语言map的处理了map的用法以及原理 Golang中map的实现原理,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全 。需要并发读写时 , 一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,今天,我们就来讲讲 sync.Map的用法以及原理
sync.Map与map不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构go语言map的处理:
我们下来看下sync.Map结构体
结构体之间的关系如下图所示:
总结一下:
Load方法比较简单 , 总结一下:
总结如下:
【go语言map的处理 go的map实现】关于go语言map的处理和go的map实现的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

    推荐阅读