Flutter之Dart数据类型及数据之间的转换1、最近在看尝试Flutter , 在开发时打算用枚举标示5个常用的按键KeyCode,因为就值关系特定几个KeyCode,所以打算仅设定5个枚举值,并且指定其原始值为其int值 。但是我发现没办法指定这个int值 。
2、在此基础上 , 接下来我们看下Flutter中还有哪几种Json转模型的方式:在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了,这里不再讨论 。
3、在 flutter 开发中,数据源与实体模型的转换是频繁的 。将字符串转成 map ,将 map 转成 model 模型,成了家常便饭 。
4、和java一样,dart也有接口,但是和java是有区别的首先dart的接口没有interface关键字来定义接口 , 而是普通类或抽象类都可以作为接口被实现,同样使用implements关键字进行实现 。
Flutter初始化新建一个Flutter工程,android模块 。1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器 。2,Application配置FlutterApplication 。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时 , 初始化 。
在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉 。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁 。
生命周期是一个从创建到销毁的过程 , Flutter生命周期分为两部分:Widget的生命周期APP的生命周期 StatelessWidget对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程 。
Flutter面试:渲染原理渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口 , 可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 。
支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写,处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件 , flutter直接基于native进行绘制 。
可以继承 LocalFileComparator 并复写的 compare 和 update 方法得到你想要的对比器,并通过 flutter_test_config.dart 指定对比器 。了解Flutter Golden File Test的原理,可以帮组我们更好的去思考什么时候需要使用它 。
Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)HybridApp主要以JS Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发 , 多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发 。HybridApp兼具了NativeApp良好用户体验的优势,也兼具了WebApp使用HTML5跨平台开发低成本的优势 。
Hybrid是半Native半Web开发模式,充分利用H5的跨平台、快速迭代能力以及Native的流畅性、系统API调用能力 , 具有可复用性高、开发成本低、跨平台开发的特点 。
自绘一直以来都是游戏界面的势力范围 , 事实上除开Flutter , 其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
混合开发(HybridApp开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用 。通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站 APP应用客户端”两部份构成 。
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