iOS与Flutter混合开发更改XCode编译模式:使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动;不更改XCode编译模式:更改Flutter编译配置,强制设置为Release 。
将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境 。需要在my_flutter文件夹下执行一下 把.ios和.android等flutter配置生成出来 。
iOS项目引入Flutter后,安装Debug包,打开Flutter界面会出现In iOS 14,debug mode Flutter apps can only be launched from Flutter tooling, IDEs with Flutter plugins or from Xcode问题 。
建立一个flutter项目的命令 在ios文件夹下,生成pods文件夹 Xcode环境签名设置;把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用 。团队开发,必须使用团队的签名 。
Flutter和iOS混合开发iOS14启动闪退1、用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined , 点击按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式 。
2、在iOS 14,调试模式Flutter应用程序只能从Flutter工具,带有Flutter插件的ide或Xcode启动 。或者,构建概要文件或发布模式,以支持从主屏幕启动 。
3、因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14 的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图 再运行就可以了 。
【Android开发学Flutter】Xcode编译问题汇总1、在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机 , 但是在Xcode build 还是有问题 。这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :添加之后:就可以正常在Xcode build 安装到手机了 。
2、在Apple发布M1芯片之前,一直使用Intel的芯片,没有出现什么问题 。发布M1芯片后 , 由于两者架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题 。
3、在 Debug 模式 下 , app 可以被安装在真机、模拟器、仿真器上进行调试 。
4、Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决 。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法 。
Flutter工程化之iOS混编集成1、plugins or from Xcode问题 。解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目 , 在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined , 点击按钮 , 添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE , debug设置profile模式,release设置release 模式 。
2、pop 。AppDelegate.h:AppDelegate.m:同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名 。
3、iOS项目中集成了Flutter , 使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退 。因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT 。而iOS14系统对这种编译模式做了限制 , 导致无法启动 。
4、需要在my_flutter文件夹下执行一下 把.ios和.android等flutter配置生成出来 。
在Flutter开发iOS中,app启动黑屏之后显示启动页的解决办法解决:找到 \app\src\main\res\drawable\launch_background.xml 文件,这个里面初始化了布局标签,只需要把图片替换为我们自己的就可以 。
重新打开即可 。因为软件在后台时间过长,软件会出现一个黑屏动画,就需要重启软件即可恢复 。
解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目 , 在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined , 点击按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE,debug设置profile模式,release设置release 模式 。
看到没有,做了这么多其实也就是为了弥补启动页和 Flutter 渲染之间,另外还有一个优化,叫NormalTheme。
enable launching from the home screen.在iOS 14 , 调试模式Flutter应用程序只能从Flutter工具,带有Flutter插件的ide或Xcode启动 。或者,构建概要文件或发布模式,以支持从主屏幕启动 。
Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)HybridApp通常有Web部分和原生容器部分,Web部分负责应用的界面显示和交互逻辑,使用Web技术进行开发 。选择适合的HybridApp开发框架:目前比较流行的HybridApp开发框架有Ionic、Flutter等 。
HybridApp主要以JS Native两者相互调用为主 , 从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发 。HybridApp兼具了NativeApp良好用户体验的优势,也兼具了WebApp使用HTML5跨平台开发低成本的优势 。
具体来讲ReactNative可以跨Android、iOS、Web、Windows四端,Flutter可以跨Android、iOS、Web、Linux四端,Weex可以跨Android、iOS、Web三端 。
Hybrid是半Native半Web开发模式,充分利用H5的跨平台、快速迭代能力以及Native的流畅性、系统API调用能力 , 具有可复用性高、开发成本低、跨平台开发的特点 。
渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染 。
flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用 。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤 。开发效率迟迟得不到提升 。热重载技术在flutter内完美体现 。
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