java代码汇编一个熊猫 一段java完整编程代码

java程序设计题,设计一个宠物商店,内有猫和狗两种宠物,研究名字、颜色和年龄等属//望采纳,打这么多字不容易
一、问题描述
设计一个宠物商店 , 在商店中可以有多种宠物,试表示出此种关系,并要求可以根据关键字查找相应的宠物信息 。所需要的宠物信息自行设定 。
1、可以保存多个宠物的信息
2、宠物的属性:名字、年龄等
3、可以实现宠物上架、下架、模糊查询等功能 。
实现思路
1.首先需要定义一个宠物类 , 因为宠物种类有很多,因此需要定义一个抽象类 。该类中需要包含宠物的各种信息,例如:种类、名字、年龄、雌雄等 。
2.有了宠物后还需要定义一个商店类,来存放各种宠物 。该商店类可以展示出商店内的宠物信息,以满足用户需求 。
3.因为要实现宠物的上架和下架操作,因此还需要定义一个上架类和下架类 。可以通过该类对宠物进行上架和下架操作,以存放到商店中 。
4.要实现模糊查询功能,需要定一个查询类,该类可以通过输入关键字来查询商店内的宠物信息来展现出来 。
5.要实现上诉功能,还需要定义一个测试类,来实现上述操作 。
代码实现:
1.宠物类
package 宠物商店;
public abstract class 宠物类 {
public String species; //种类
public String name; //名字
public String sex; //雌雄
public int age; //年龄
public 宠物类() {
}
public 宠物类(String species,String name,String sex,int age) {
this.species=species;
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
public abstract void pet1();
public void setspecies(String species) {
this.species=species;
}
public String getspecies() {
return species;
}
public void setname(String name) {
this.name=name;
}
public String getname() {
return name;
}
public void setsex(String sex) {
this.sex=sex;
}
public String getsex() {
return sex;
}
public void setage(int age) {
this.age=age;
}
public int getage() {
【java代码汇编一个熊猫 一段java完整编程代码】return age;
}
}
2.商店类
package 宠物商店;
public class 商店类 extends 宠物类{
public 商店类(String species,String name,String sex,int age) {
super(species, name, sex,age);
}
public void pet1() {
System.out.println("宠物种类:" species "\t宠物名称:" name "\t宠物性别" sex "\t宠物年龄" age "岁");
}
static 商店类 doug1=new 商店类("金毛","豆豆","雄性",1);
static 商店类 doug2=new 商店类("牧羊犬","花花","雌性",2);
static 商店类 doug3=new 商店类("泰迪","毛毛","雄性",1);
static 商店类 doug4=new 商店类("二哈","笨笨","雌性",2);
static 商店类 cat1=new 商店类("加菲猫","胖胖","雄性",1);
static 商店类 cat2=new 商店类("波斯猫","玲玲","雌性",2);
}
3.下架类
package 宠物商店;
import java.util.Scanner;
public class 下架类 {
public static void XJ() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("现在本店有以下宠物:");
商店类.doug1.pet1();
商店类.doug2.pet1();
商店类.doug3.pet1();
商店类.doug4.pet1();
商店类.cat1.pet1();
商店类.cat2.pet1();
System.out.println("请您选择要下架的宠物名称");
String name = scanner.next();
System.out.println("您好,您已成功下架名字为:" name "的宠物");
}
}
4.上架类
package 宠物商店;
import java.util.Scanner;
public class 上架类 {
public static String species; //种类
public static String name; //名字
public static String sex; //雌雄
public static int age; //年龄
public static void SJ() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要上架宠物的种类:");
species=scanner.next();
System.out.println("请输入你要上架宠物的名字:");
name=scanner.next();
System.out.println("请输入你要上架宠物的雌雄:");
sex=scanner.next();
System.out.println("请输入你要上架宠物的年龄:");
age=scanner.nextInt();
商店类 cw=new 商店类(species,name,sex,age);
System.out.println("恭喜您,您已经成功上架:");
cw.pet1();
System.out.println("现在本商店有:");
商店类.doug1.pet1();
商店类.doug2.pet1();
商店类.doug3.pet1();
商店类.doug4.pet1();
商店类.cat1.pet1();
商店类.cat2.pet1();
cw.pet1();
}
}
5.查询类
package 宠物商店;
import java.util.Scanner;
public class 查询类 {
public static void CX() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("尊敬的顾客您好,我会为您提供最优的服务");
System.out.println("1:查询本店宠物种类\t2:查询本店宠物信息");
int n = scanner.nextInt();
if(n==1) {
System.out.println("尊敬的顾客,目前本店有:1、宠物狗\t2、宠物猫");
}
if(n==2) {
System.out.println("请输入您要查询宠物的种类信息:");
String name = scanner.next();
if(name.equals("狗")||name.equals("gou")) {
System.out.println("本店提供" name "的品种为:");
商店类.doug1.pet1();
商店类.doug2.pet1();
商店类.doug3.pet1();
商店类.doug4.pet1();
}
else if(name.equals("猫")||name.equals("mao")) {
System.out.println("本店提供" name "的品种为:");
商店类.cat1.pet1();
商店类.cat2.pet1();
}
else {
System.out.println("给常抱歉,本店不能提供你所需要的宠物:" name);
}
}
}
}
6.测试类
package 宠物商店;
import java.util.Scanner;
public class 测试类 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("**********欢迎来到宠物商店在线系统**********");
System.out.println("我们将为您提供最优秀的服务 , 请您做以下选择");
System.out.println("1:员工登录\t2:尊敬的顾客");
int i = scanner.nextInt();
if(i==1){
System.out.println("亲爱的员工您好,请选择您要进行的操作:");
System.out.println("1:对宠物进行上架操作\t2:对宠物进行下架操作");
int n = scanner.nextInt();
if(n==1) {
//转到上架类
上架类.SJ();
}
if(n==2) {
//转到下架类
下架类.XJ();
}
}
if(i==2) {
查询类.CX();
}
}
}
java作业 写2个class这个你网上自己搜索吧,简单来说,一个对象对应一个孩子,每个孩子有自己的一大串,比如名字,性别,身高体重等等 。对象的存储(存储了,才可以删除 , 添加 , 查找等)可以用list 。具体不写了 。
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列 , 重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件 , 是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系 。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”) 。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式 。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示 。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式 。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符 。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式 。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符 。
单字节代码页是字符定义 , 这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种 。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式 。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页 。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同 。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页 。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失 。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符 。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间 。
java1.编写一个 Animal类,包括的属性年龄,名称;包括的方法: 构造方法和打印动物属性的方法代码如下:
第一个
class Animal {
private int age;
private String name;
public Animal(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void print() {
System.out.println("年龄:"age);
System.out.println("名称:"name);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = new Animal(3, "小猫");
a1.print();
Animal a2 = new Animal(2, "小狗");
a2.print();
}
}
第二个:
class Animal {
private int age;
private String name;
public Animal(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public void print() {
System.out.println("年龄:"age);
System.out.println("名称:"name);
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Bird extends Animal {
public Bird(int age) {
super(age, "小鸟");
}
public void print() {
System.out.println("年龄:"getAge());
System.out.println("名称:"getName());
}
}
class Fish extends Animal {
public Fish(int age) {
super(age, "鱼");
}
public void print() {
System.out.println("年龄:"getAge());
System.out.println("名称:"getName());
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Animal[] animals = {
new Bird(2),
new Fish(10),
new Bird(3),
new Bird(4),
new Fish(5)
};
for (Animal animal : animals) {
animal.print();
}
}
}
Java作业求帮助 编写一个Java程序 , 在程序中定义一个Animal类,再定义两个public class Bird extends Animal{
void breathe()
{
Syetem.out.println(“bird breathe
”);
} }
怎么用java做个大熊猫图案做在applet上还是网页上java代码汇编一个熊猫,网页上直接加载图片java代码汇编一个熊猫,applet上可费劲java代码汇编一个熊猫了java代码汇编一个熊猫 , 用画图类画线 。
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