c语言图像处理重心函数 c语言图形处理函数

c语言图像处理c语言不自带图形处理方面的东西 。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零 。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大 。基本是无法运行现在的代码 。所以不太建议你用它 。
非要用纯c , 可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口 。而且需要包含windows.h头文件 。
网上有个大神用c—free写的代码在附件里 。
/*
纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面
整理加原创,基本上每一句代码都有注释
通过 C-Free 3.5编译
*/
#include string.h//这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的
#include windows.h//windows api必须包含的头文件
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的前向声明
//参数说明:
//HINSTANCE hInstance当前实例句柄
//HINSTANCE hPrevInstance以前版本的遗留产物 , 现在总是置为 NULL
//LPSTR lpCmdLine命令行的产生 , 可以从开始-获得程序运行的参数 , 由此传入
//int nCmdShow程序最初的显示模式,正常 , 最大化或最小化
//主函数的入口是WinMain, 类型为int
//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)
{
//TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows");
static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass");
HWND hwnd;//一定一个窗口句柄
MSG msg;//定义一个消息结构体
WNDCLASS wndclass;//定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//此窗口类所使用的窗口函数的入口地址
wndclass.cbClsExtra = 0;//用于在类结构中预留一些额外的空间
wndclass.cbWndExtra = 0;//用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间
wndclass.hInstance = hInstance;//指定所在程序的实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定制图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定制鼠标图形
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定义背景颜色
wndclass.lpszMenuName = NULL;//指定窗口类的菜单
wndclass.lpszClassName =szClassName;//指定窗口类的类名
//注册窗口 , 参数为指向 WNDCLASS 结构的指针
//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况
//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框
if(!RegisterClass(wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
//创建窗口
hwnd = CreateWindow(
szClassName,//窗口类的名称
TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"),//窗口标题
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始 x 方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始 y 方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始 x 方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始 y 方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜单句柄
hInstance,//程序实例句柄
NULL);//创建参数
//显示窗口 , 第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄
//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);
//消息循环
while(GetMessage(msg,NULL,0,0))//接受自己创建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(msg);//将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息
DispatchMessage(msg);//再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数
}
return (int)msg.wParam;
}
//窗口函数
//参数说明:
//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回
//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符
//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关
//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;//定义一个设备描述表句柄结构体
//定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,
//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;//定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域
//处理传进的各种消息
switch(message)
{
//窗口创建
case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE 。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);
return 0;
//窗口绘制
case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hwnd,ps);//由BeginPaint开始 , 返回设备描述表以开始绘图
GetClientRect(hwnd,rect);//获取用户区域的大小
//格式话文本输出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生 。"),
-1,rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,ps);//以EndPaint结束 , 释放设备描述表句柄
return 0;
//窗口消亡
case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY 。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
c语言编程:已知三角形的三个顶点坐标为(1.5 , 2)(3 , 1)(2.1,4) , 求该三角形的重心坐标和各边长度三角形的重心坐标公式x=(x1 x2 x3)/3,y=(y1 y2 y3)/3
【c语言图像处理重心函数 c语言图形处理函数】两点距离 sqrt[(x1-x2)(x1-x2) (y1-y2)(y1-y2)]
#include math.h
main(){
clrscr();
printf("顶点为 (1.5 , 2)(3,1)(2.1,4)的三角形\n");
printf("重心坐标为(%4.1f,%4.1f)\n",(1.5 3 2.1)/3,(2 1 4)/3);
printf("三边长为%5.3f%5.3f %5.3f \n",sqrt((1.5-3)*(1.5-3) (2-1)*(2-1)),
sqrt((1.5-2.1)*(1.5-2.1) (2-4)*(2-4)), sqrt((2.1-3)*(2.1-3) (4-1)*(4-1)),);
}
C语言中的图形函数有哪些一) 像素函数
putpiel() 画像素点函数
getpixel()返回像素色函数
(二) 直线和线型函数
line() 画线函数
lineto() 画线函数
linerel() 相对画线函数
setlinestyle() 设置线型函数
getlinesettings() 获取线型设置函数
setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
rectangle() 画矩形函数
bar() 画条函数
bar3d() 画条块函数
drawpoly() 画多边形函数
(四)、 圆、弧和曲线函数
getaspectratio()获取纵横比函数
circle()画圆函数
arc() 画圆弧函数
ellipse()画椭圆弧函数
fillellipse() 画椭圆区函数
pieslice() 画扇区函数
sector() 画椭圆扇区函数
getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、 填充函数
setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
setfillpattern() 设置用户图样函数
floodfill() 填充闭域函数
fillpoly() 填充多边形函数
getfillsettings() 获取填充设置函数
getfillpattern() 获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
imagesize() 图像存储大小函数
getimage() 保存图像函数
putimage() 输出图像函数
C语言中,图像处理函数的使用Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式 。
initgraph()和closegraph()都是图形函数 , 使用图形函数必须包括头文件"graphics.h" 。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径 。
图形驱动序号不同 , 图形驱动文件也不同 。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件 。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下
例如:
-------
#include graphics.h
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(Drive,Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测
运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下
-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
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