c语言moveto函数 c语言move函数什么意思

moveto在c语言中可以用什么代替position 。根据c语言相关资料显示 , moveto在c语言中可以用position代替 。C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言 。
根据代码解释dc.MoveTo和dc.LineTo函数的实际意义dc.MoveTo(i,clientRect.bottom);
//将画笔移动到A点,位置靠MoveTo接受的两个参数确定
dc.LineTo(i,clientRect.bottom-*(bufTemp i-clientRect.left));
//将画笔从当前的位置画到B点,B点的位置靠LineTo接受的2个参数确定
怎样用C语言绘制直线【C语言的用MoveTo()和LineTo()】
#includegraphics.h
#includemath.h
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*记数循环数(dx dy)S*/
int iXt; /*x方向循环变量xm*/
int iYt; /*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx iTy;
if(iTx0)iSt=-1*iTx iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt0)
{
putpixel(x1 iXt,y1 iYt,color);
if(iTx=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt =iDy; /*y方向走一步*/
iFt =iTx;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt =iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/
iFt =iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt =iDy; /*y方向走一步*/
iFt =iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐标变量*/
int iY; /*y方向的坐标变量*/
int iTx; /*x方向的步长变量*/
int iTy; /*y方向的步长变量*/
float fDx; /*x方向的差分变量*/
float fDy; /*y方向的差分变量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*终点判断变量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx0)iTx=-1;
if(fDy0)iTy=-1;
fS=fDx0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS0)
{
iX =iTx; /*x方向走一步*/
iY =iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF1) /*如果F1*/
{
fS =fDy0?fDy:(-fDy);
while(fS0)
{
iY =iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf =1/fMaxF; /*f=f 1/F*/
fS--;
if(fMinf=1) /*如果f=1*/
{
iX =iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F1*/
{
fS =fDy0?fDy:(-fDy);
while(fS0)
{
iX =iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf =fMaxF; /*f=f F*/
fS--;
if(fMinf=1) /*如果f=1*/
{
iY =iTy; /*y方向走一步*/
【c语言moveto函数 c语言move函数什么意思】fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}【能够画出任意斜率的直线算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){//垂直的直线
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;ypoint[1].y;y)
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
elseif(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))=1){//斜率 -1到 1 之间
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
if(point[0].ypoint[1].y){
while(xpoint[1].x)
{
if(d=0){
d =incrE;
x;
}
else
{d =incrNE;brx;bry--;br}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(xpoint[1].x)
{
if(d=0){
d =incrE;
x;
}
else
{d =incrNE;brx;bry;br}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else{//斜率 -1 和1的直线
if(point[1].x=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(xpoint[1].x)
{
if(d0){
d =incrE;
y;
}
else
{d =incrNE;brpDC-SetPixel(x,y,50);brx;bry;br}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(ypoint[1].y)
{
if(d0){
d =incrE;
y;
}
else
{d =incrNE;brx--;bry;br}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}}
}
c用MoveTo(int x, int y)函数画坐标轴比如:
pDC-MoveTo(0, 100);
pDC-LineTo(200, 100);
pDC-MoveTo(100, 200);
pDC-LineTo(100,0);
MoveTo把当前位置移到指定的点(起点) 。
LineTo从当前位置画一条线到指定的点(终点) 。
c语言中moveto和lineto函数什么意思,怎么用,什么时候用,说详细点 , 刚学图形moveto(50,50)是将画笔移动到参数指定的坐标(50,50)
lineto(150,50)是从画笔的当前位置绘制一条直线到参数给的坐标(150,50)
所以这两句的结果就是画了一条直线,从50,50开始到150,50结束
这两个函数不难的
vc在使用GDI和CDC画线之前为什么要用MoveTo或MoveToEx函数?c语言moveto函数,并记录下鼠标松开的点 。松开鼠标LButtonUp函数被调用、说白了就是把画笔(或者画刷c语言moveto函数 , 并记录下这个点,c语言moveto函数你的软件的LButtonDown函数被调用 。当用户按下鼠标、你的软件就需要知道用户想要画线的起点和终点、移动到 。
你的软件想为用户画线 。用处就是设置图形操作的起点、)移动到、等等MoveTo顾名思义 。两点决定一条直线 。然后用LineTo告诉windows画到哪个点 。然后用MoveTo告诉windows从这个点开始画 。明白 。你的软件就通过windows接口为用户画出了一条线
关于c语言moveto函数和c语言move函数什么意思的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

    推荐阅读