vb.net重构 vbnet structure

vb.net和vb编程的区别是什么?VB.net 相对VB出现巨大变化的是语意,从运行于基于COM的deterministic, reference-counted的引擎之上的编程环境 , 转变为全面面向对象的基于.NET Framework的语言 。.NET Framework包括了CLR(使用通用垃圾收集机制和JIT编译引擎的虚拟机)和大量的类库 。VB开发者进入VB.NET要面对新增的大量类库的问题 。
上述变化表明了许多在运行及维护相关优化事宜下面的假定,一些VB6函数和库不再存在而其它的仍然可用,但是比不上.NET语言中自带的可替换的函数和库来得高效 。即使它们可被编译 , 但大多从VB6转换而来的应用将需要一定程度上的重构(refactoring),以全面利用新语言的优点 。在有关句法、应用调试、部署和术语等方面的变化,有大量的文档可以参考 。
1, 比较样例:
两个例子都弹出"Hello,World"并带OK按钮的信息框,它们显示了VB和VB.Net在句法上的相似 。
VB.NET:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
MessageBox.Show("Hello, World")
End Sub
VB:
Private Sub Command1_Click()
MsgBox "Hello, World"
End Sub
注意,VB.NET中的所有过程调用都必须加圆括号,而VB6中只有调用函数或者VB6中使用Call来调用过程时才需要加圆括号 。
菜鸟问下,vb.net能不能把一个类(自己定义的),赋值给另一个类?怎么操作?。?/h2>不同的类不能赋值 。
错误:不能将类强制转换为类 。
不过可以通过重构自定义类的ctype , 转换为任何类型 。
vb和vb.net的区别VB.NET和VB6.0有什么区别
Visual Basic .NET是Microsoft Visual Studio .NET套件中主要组成部分之一 。.NET版本的Visual Basic增加了更多特性,而且演化为完全面向对象(就像C)的编程语言 。本文将介绍VB.NET的新特性 , 并比较VB6.0/VB.NET之间的区别,阐述如何利用VB.NET编写简单的应用程序 。
1.1 什么是 VB.NET? Microsoft推出全新的编程和操作系统Framework——.NET,支持多种语言利用公共.NET库开发应用程序 , 这些应用程序在.NET Framework上运行 。使用Visual Basic在.NET Framework上编程,这就是VB.NET 。
首先 , 让我演示在VB.NET中写最简单的控制台程序:Hello World 。
1.2 Hello, World!“Hello World!”是初学者学习Windows编程的代表性程序 。我们的第一个程序就叫做“Hello VB.NET World!” 。该程序在控制台输出一句话:“Hello VB.NET World!” , 代码如下所示:
代码 1.1: Hello VB.NET World例子Imports System
Module Module1
Sub Main()
System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")
End Sub
End Module
1.3 VB.NET 编辑器和编译器你可以在记事本或VS.NET IDE等任意文本编辑器中撰写上述代码,然后保存为HelloWorld.vb 。代码编写完成之后,要么在命令行、要么在VS.NET IDE中编译它 。在Microsoft .NET Framework SDK中已经包括VB.NET编译器vbc.exe[][1] , 从IDE或是命令行都可以调用 。要从命令行编译HelloWorld.vb , 请在命令行窗口输入
vbc HelloWorld.vb /out:HelloWorld.exe /t:exe
编译结束后,HelloWorld.exe被创建到当前目录下 。在资源管理其中双击图标或在命令行执行,程序正确地运行了 。祝贺你进入VB.NET开发者的行列 。
Imports 语句
如你所知,大部分的.NET类型都在名字空间(namespace)中定义 。Namespace是定义和管理类别的范畴 。察看.NET Framework Class Library,可以看到数以百计的namespace 。例如,System namespace就包括了Console、Object等类型定义 。如果想使用Console类,需要用Imports指令导入System namespace 。如下所示:
Imports System甚至可以明确地调用namespace而无需用Import导入 。下面的例子展示了不用Import的“Hello World!”程序:
代码1.2: Hello VB.NET World例子Module Module1
Sub Main()
System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")
End SubEnd Module1.4 解析 "Hello VB.NET World!"程序第一行是:
Imports System; System namespace定义了Console类,该类用于读写控制台(命令行窗口) 。然后你定义了一个module:Module Module1
…End Module所有的VB程序都包括一个Main()方法,即应用程序入口点 。在例子程序中,我们调用Console.WriteLine()向控制台写入“Hello VB.NET World!”:
Sub Main()
Console.WriteLine(“Hello VB.NET World!”)End SubWriteLine()方法归属于Console类,它负责向控制台写一个带有行结束符的字符串 。如前所述,Console类定义于System namespace,你通过直接引用来控制类成员 。
Console类负责读写系统控制台 。读控制台输入用Read和ReadLine方法,向控制台输出用WriteLine方法 。
表1.1 Console类定义的方法
方法用途例子
Read读入单个字符int i = Console.Read();
ReadLine读入一行string str = Console.ReadLine();
Write写一行Console.Write("Write: 1");
WriteLine 写一行 , 并带上行结束符
Console.WriteLine("Test Output Data with Line");
1.5 VB.NET有什么新特点? VB.NET比 VB6.0更加稳定,而且完全面向对象 。也许你还记得,VB6.0不支持继承、重载和接口,所以不是真正面向对象的 。而VB.NET则支持这些面向对象特性 。VB6.0有两个薄弱环节——多线程和异常处理 。在VB.NET中,开发多线程应用和使用C/C#别无二致,结构化异常处理也得到支持 。稍后我们会详细解释这些特性 。
下面是VB.NET的特性列表——
·面向对象的编程语言 。支持继承、重载、接口、共享成员和构造器 。·支持所有的CLS特性,如存取控制.NET类、与其它.NET语言交互、元数据、公共数据类型、委托等等 。·多线程支持 。·结构化异常处理 。1.6 名字空间与集合 前面讨论了我们的第一个VB.NET程序 。该程序中首先引人注意的是名字空间(namespace) 。在.NET参考文档中 , 你会发现每个类都归属于某个namespace 。那么,namespace到底是什么?
一个namespace是类和组件的逻辑组合,其目的在于将.NET class按类别定义 。微软借用了Cclass packaging概念:namespace来描述这种组合 。.NET Framework中的组件被称为集合(assembly) 。全部.NET代码在数百个库文件(DLL)中定义 。Namespace把assembly中定义的类组织起来 。一个namespace可以包括多个assembly,一个assembly也可以在多个namespace中定义 。namespace树的根节点是System namespace 。在.NET Library中 , 每个class都在一组相似的类别中定义 。例如 , System.Data namespace只包括数据相关类 。同样,System.Multithreading只包括多线程类 。
在使用.NET支持的语言(如C#、VB.NET、C.NET等)创建新应用程序时 , 你会注意到每个应用程序都被定义为一个namespace , 而所有的class都归属于这个namespace 。通过引用这个namespace,其它应用程序就能存取这些class 。在.NET中 , 代码被编译为中间语言(Intermediate Language,IL),assembly中存储了IL代码、元数据和其它资源文件 。同一个assembly可以附属于一个或多个Exe/DLL 。所有的.NET库都存储在assembly中 。
1.7 VB.NET: 完全面向对象的编程语言抽象、封装、多态、继承是面向对象语言的四个基本属性 。VB6.0不支持继承,而VB.NET则不然 。所以,和C一样,VB.NET也是完全面向对象的编程语言 。
Class 和 ModuleVB.NET用Class...End Class语句对创建class 。每个VB.NET至少包括一个Module(模块) 。Module在Module…End Module语句对中实现 。应用程序的主要模块是Main方法 , 亦即应用程序入口点 。
和VB6.0相似的地方是,都可以使用Function/Sub关键字定义方法 。下面的例子显示了如何创建class、添加方法,并从主程序调用方法: Imports System
Module Module1
Sub Main()
Dim cls As TestClass = New TestClass
Console.WriteLine(cls.MyMethod)
End Sub
Class TestClass
Function MyMethod() As String
Return "Test Method"
End Function
End Class
End ModuleProperty属性(Property)是类变量的公共描述 。Property…End Property语句用以创建property 。属性的Get/Set方法分别用于取得和设置属性值 。下面的例子中 , Data是TestClass的属性 。
Imports System
Imports System.Console
Module Module1
Sub Main()
Dim cls As TestClass = New TestClass
WriteLine(cls.MyMethod)
WriteLine(cls.Data)
cls.Data = "https://www.04ip.com/post/New Data"
WriteLine(cls.Data)
End Sub
End Module
Class TestClass
Private strData As String = "Some Data"
Function MyMethod() As String
Return "Test Method!"
End Function
' Adding Data property to the class
Public Property Data() As String
Get
Return strData
End Get
Set(ByVal Value As String)
strData = https://www.04ip.com/post/Value
End Set
End Property
重载VB.NET通过overload关键字支持方法重载 。使用这个关键字,你可以定义同名但不同参数的方法 。
类成员访问域
除了原有的Private和Public,VB.NET引入了几个新关键字 。全部访问域关键字列表如下:
关键字作用域
Private限于class内部
Public可以从class外访问
Friend限于class所属的应用程序内
Protected只能被class和其派生类访问
Protected Friend能被class、应用程序和派生类访问
继承继承是面向对象编程语言中最常用的技术 。继承让你能够重用类代码和功能 。
VB.NET支持继承 , 而VB6.0则不支持 。继承的好处在于你能使用任何人编写的类,从这些类派生自己的类,然后在自己的类中调用父类功能 。在下面的例子中 , Class B派生自Class A,我们将从Class B中调用Class A的方法MethodA 。
Imports System
Imports System.Console
Module Module1
Sub Main()
Dim bObj As B = New B
WriteLine(bObj.MethodA())
End Sub
End Module
' Class A defined
Public Class A
Function MethodA() As String
Return "Method A is called."
End Function
End Class
'Class B, inherited from Class A. All members (Public and Protected)
' can be access via B now.
Public Class B
Inherits A
Function MethodB() As String
Return "Method B is called."
End Function
End Class
可以从一个class中派生多个自定义class,也可以从多个class派生一个自定义class 。
共享的成员类的共享成员被类的所有实体共享 。共享成员可能是属性、方法或字段/值域 。在你不想让用户全面控制自己的类时,共享成员相当有用 。例如,你可以开发一个类库,让用户通过共享成员使用其中的部分功能 。
可以通过class本身引用共享成员,而无需通过类的实体 。例如:Module Module1
Sub Main()
WriteLine(A.MethodA())
End Sub
End Module
' Class A defined
Public Class A
Shared Function MethodA() As String
Return "Method A is called."
End Function
End Class
多线程VB语言的一大弱点就是缺乏编写自由线程(free-threaded)程序的能力 。在.NET Framework中,所有语言共享CRL(Common Runtime Library,公共运行库) , 也就是说,你可以用VB.NET、C#或其它.NET语言编写同样的程序 。
System.Threading namespace定义了线程类 。我们只需要引入System.Threading namespace,即可使用线程类 。
System.Threading.Thread类提供线程对象,可以使用Thread类创建或破坏线程 。
创建线程使用Thread类的实体创建一个新线程,然后用Thread.Start方法开始执行线程 。线程构造器接受一个参数,该参数指明你要在线程中执行的procedure 。在下例中,我想在oThread1(Thread类的一个实体)的第二线程中执行SecondThread过程:
oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)
SecondThread procedure looks like below:
Public Sub SecondThread()
Dim i As Integer
For i = 1 To 10
Console.WriteLine(i.ToString())
Next
End Sub
然后 , 调用Thread.Start()开始线程:
oThread1.Start()
下面的代码创建两个第二线程:
Imports System
Imports System.Threading
Module Module1
Public oThread1 As Thread
Public oThread2 As Thread
Sub Main()
oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)
oThread2 = New Thread(AddressOf ThirdThread)
oThread1.Start()
oThread2.Start()
End Sub
Public Sub SecondThread()
Dim i As Integer
For i = 1 To 10
Console.WriteLine(i.ToString())
Next
End Sub
Public Sub ThirdThread()
Dim i As Integer
For i = 1 To 10
Console.WriteLine("A"i.ToString())
Next
End Sub
End Module
破坏线程 调用Abort方法来破坏(中止)一个线程 。在调用Abort之前,确保用IsAlive判断线程处于活动状态 。
If oThread1.IsAlive Then
oThread1.Abort()
End If
暂停线程可以使用Sleep方法来暂停线程执行 。Sleep方法接受一个以毫秒为单位的参数,指明线程应当暂停多长时间 。
下面的例子让线程暂停1秒钟:
oThread2.Sleep(1000)你也可以使用Suspend和Resume方法来挂起和继续线程执行 。
设定线程优先级Thread类的Priority属性用于设定线程优先级 。该属性可以设置为Normal,AboveNormal,BelowNormal,Highest和Lowest 。如:
oThread2.Priority = ThreadPriority.Highest线程与Apartment使用ApartmentState属性设置线程的apartment类型,该属性值可以为STA,MTA或是Unknown[][2]:
oThread.ApartmentState = ApartmentState.MTAMTS意味着可以使用多线程模式,而STA则只能是单线程执行 。
Public Enum ApartmentState
{
STA = 0,
MTA = 1,
Unknown = 2,
}
1.8 结构化异常处理异常处理也被称之为错误处理 。作为VB程序员,你一定对On Error Goto和On Error Resume Next这些VB6.0错误处理语句耳熟能详 。这种类型的错误处理被称为非结构化异常处理(Unstructured Exception Handling) 。而在VB.NET中,Microsoft推出了结构化异常处理机制 。VB.NET支持类似C的TryCatch..Finally控制 。Try..Catch..Finally结构如下: Try
' 可能导致异常的代码
Catch
【vb.net重构 vbnet structure】' 当异常发生时处理异常的代码
Finally
' 清理现场
End Try
Try语句块用以抛出异常 。如果异常发生,在Catch语句块中处理 。Finally语句块是可选的,在需要释放资源时特别有用 。
1.9 VB6.0与VB.NET的不同之处除了上面谈到的语言进化,还有一些语法上的变化 。所有这些语言和语法的变化在MSDN中均可查到,本文只作简单介绍 。
数据类型(Data Type)的改变VB.NET中有些数据类型得到改进 。下面是变化对照表 。
数据类型 VB6.0 VB.NET
Integer 16 bit size 32 bit size
Long 32 bit size 64 bit size
Currency 用于存储大浮点数 被decimal替代 , 支持更高精度
Variant 可以存储任意类型数据 被Object类型替代 , 也可以存储任意类型数据 , 但结果更好
Date Date类型被存储为double 引入DateTime类型,用于存储不同格式的日期
在VB.NET中 , Short数据类型是16 bit的 。Short,Integer和Long都等同于CLR的System.Int16、System.Int32和System.Int64类型 。变量声明的变化在VB6.0中,变量声明有许多限制 。其中之一就是不能同行声明多个变量 。如果一定要在一行中声明多个变量 , 就一定得指明每个变量的类型,否则将被默认为Variant类型 。
Dim a1, a2 As Integer Dim a3 As Integer, a4 As Integer 第一行中的a1是Variant类型,a2是Integer类型 。第二行中两个变量都是Integer类型 。VB.NET支持同行声明多个变量,举例如下:
Dim a1, a2, a3 As Integer 变量初始化是另一个问题 。在VB6.0中不能同时声明和初始化变量,而VB.NET则支持这个特性 。
Dim name As String = "Mahesh"System.Console.Write(name) 声明常量也可以照此办理:Const DT_COUNT As Integer = 23 New关键字 。在VB.NET中,New关键字用于创建对象 。由于数据类型是对象,所以New关键字用以创建一个数据类型对象 。
Dim i As Integer = New Integer()i = 10System.Console.WriteLine(i.ToString()) 代码块级别支持 。像C一样,VB.NET支持代码块级别的作用域检查 。在语句块中声明的变量只在块内有效 。
For i = 1 To 10Dim p As LongSystem.Console.WriteLine(i.ToString())NextSystem.Console.WriteLine(p.ToString()) 这段代码在VB.NET中会得到一个编译错误 , 因为p在For..Next语句块之外不可访问 。在VB6.0中这段代码可以通过 。
改进了的类型安全
在VB6.0中,当你声明一个对外部过程的引用时,可以指定任意类型的参数为As Any 。Any关键字禁止了类型检查 , 允许任意数据类型传入和返回 。
VB.NET不支持Any关键字 。你必须指定每个参数和返回值的数据类型 。数组VB.NET对数组作了明显的改动 。
数组范围 。在VB.NET中,你需要格外留意数组范围问题 。VB6.0默认数组下界为0,故数组中的元素数量等与数组上界值加一 。下面的数组界限从A(0)到A(10),共有11个元素:
Dim A(10) As Single可以使用Option Base改变下界值为1 。在VB.NET中 , 数组和C一样,下界值为0,不支持Option Base 。注意:MSDN文档指出数组只能包括与其尺寸相等的元素数量,例如:Dim A(10) As Integer 只能包括10个元素(从A(0)到A(9)) , 但在编译下面这段代码时我发现它运行良好 , 看起来数组中容纳了11个元素 。
Dim A(10) As Integer A(0) = 12 A(2) = 24 A(10) = 23 System.Console.WriteLine(A(0).ToString()) System.Console.WriteLine(A(10).ToString())System.Console.WriteLine(UBound(A).ToString()) System.Console.WriteLine(LBound(A).ToString()) Lbound和Ubound分别返回 0与10 。ReDim和Fixed Array 。你可以在VB6.0中指定固定长度的数组 。
Dim ArrWeekDays(0 To 6) As Integer
这里的ArrWeekDays数组是固定长度的,不能用ReDim语句改变长度 。VB.NET不支持固定长度数组,所以ReDim总是有效 。
可以用下面两种方式声明数组: Dim ArrWeekDays(6) As IntegerDim ArrWeekDays() As Integer = {1, 2, 3, 4, 5, 6} ReDim语句 。在VB6.0中 , ReDim用于初始化动态数组 。在VB.NET中你不能把它当作声明用 。ReDim只能用于改变数组长度 , 不过不能改变数组维度 。
Variant对阵ObjectVB6.0中的Variant数据类型能存储任意类型变量,VB.NET中Object具备相同能力 。
算术操作符VB.NET支持类似C的快捷方式 。下面的表格显示了常规操作与快捷操作的不同之处 。快捷方式也可用于*、/、|、等操作符 。
操作符常规语法快捷方式加法A = A 5A=5 减法A = A – 5A -5固定长度字符串
在VB6.0中,可以在声明字符串时指定其长度 。VB.NET不支持固定长度字符串 。
布尔操作符VB6.0中的And、Or或是Xor语句是按位操作符 。而在VB.NET中,它们是布尔操作符 。执行这些操作将返回true或false 。VB.NET引入新操作符来完成按位操作 。
操作符描述BitAnd按位AndBitOr按位OrBitXor按位XorBitNot按位Not结构与自定义类型在VB6.0中,你使用Type…End Type语句块创建结构或自定义类型 。例如:
Type StdRec
StdId As Integer
StdName As String End Type
VB.NET引入新的语法:Structure 。Type…End Type不再被支持 。Structure…End Structure与C用法相同 。可以指定结构中每个元素的可访问域,如Public、Protected、Friend、Protected Friend、Private等 。例如:
Structure StdRec
Public StdId As Integer Public StdName As String
Private StdInternal As String End StructureVB.NET中的Structures就像类一样,也可以拥有方法和属性 。New和Nothing关键字VB6.0中,AS New和Nothing关键字用于声明一个对象并初始化它 。VB.NET不支持隐式创建对象 。如前所言,甚至连数据类型都是对象 。你可以采用以下两种方法创建数据类型或对象: Dim i As Integer Dim i As Integer = New Integer() // Do something if i = Nothing Then End If 不支持Set语句VB6.0使用Set语句指派对象 。例如:Set myObj = new MyObjectSet a = b在VB.NET中,不需要使用Set指派对象 。例如:myObj = new MyObj()a = b过程(procedure)语法的变化在VB.NET中过程语法有了很多变化 。例如类似C的过程调用方式、ByVal(传值)为默认类型、Optional关键字、return语句等等 。类似C的过程调用方式 VB6.0允许不用加圆括号调用过程(sub) 。不过,用Call语句调用函数或sub时,一定要使用圆括号 。例如:Dim I as IntegerCall EvaluateData(2, i) EvaluateData 2, i 在VB.NET中 , 所有的方法调用都需要圆括号,而Call语句则是可选的 。ByVal是默认参数类型在VB6.0中,在调用函数或sub时ByRef(传址)是默认类型 。那意味着所有改变将反映到传入的变量 。VB.NET改变了这种方式 。现在,默认的参数类型是ByVal(传值) 。Optional关键字VB6.0使用Optional关键字可用来让用户决定传入一个默认值,之后在调用IsMissing函数判断参数是否有效 。而在VB.NET中,每个可选参数必须声明其默认值,无需调用IsMissing函数 。例如:Sub MyMethod(Optional ByVal i As Integer = 3)
Return语句VB.NET的Return语句与C相似 。使用Return语句把控制权从过程返还给调用者 。在VB6.0中,Return语句与GoSub语句一起使用 。VB.NET不再支持GoSub语句 。流程控制的改变下面是VB.NET对流程控制语句的修改:1. GoSub不再受到支持 。2. Call、Function和Sub语句均可用于调用过程 。3. On ... GoSub和On ... GoTo语句不再受支持 。可以使用Select Case语句来替代 。4. While ... Wend语句现在改为While…End While语句 。不再支持Wend关键字 。小结 Visual Basic .NET是.NET版本的Visual Basic,已经从根本发生了变化!通过本文你了解到VB6.0和VB.NET的区别是很大的,可以说根本就是两种不同的语言,因为它们的内核发生了变化,VB6.0是基于COM而vb.net是基于.net框架的 , 因为这个变化,所以在构造类时也发生了根本性的变化 。
vb.net和vb编程的区别vb.net是完全面向对象vb.net重构的语言vb.net重构,支持面向对象vb.net重构的四个基本属性:抽象,继承,多态,封装,但vb是面向过程vb.net重构的语言,它只支持部分面向对象vb.net重构的内容像多态 , 接口等 。从 VB 7.0 之后的版本俗称 VB.NET,来源于微软的.NET战略,到现在为止有三个版本
VB 7.0 即VB 2002 , 对应.NET Framework 1.0的版本
VB 7.1 即VB 2003,对应.NET Framework 1.1的版本
VB 8.0 即VB 2005,对应.NET Framework 2.0的版本
除了语法和使用习惯的继承,VB 6.0之前的版本和VB 7.0之后的版本完全没有联系 , 几乎没有相同之处,两种不同体系的语言
vb.net 有没有重构? 重构与重写、重载的区别是什么?请举构 。重构是一种程序结构上的改动 , 例如添加删除方法、改变参数等 。
重写、重载则都是指面向对象中的虚函数的多态实现 。
.NET2005编程环境中,有个菜单功能支持 C# 的重构 。而vb.net则需要手动
VB.net开发C/S产品功能如何呵呵
我给你个资料你看看至于你的问题网上争议太多
我不发表任何看法!嘿嘿!
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Visual Basic .NET
Visual Basic.NET是基于微软.NET Framework之上的面向对象的中间解释性语言,可以看作是Visual Basic在.Net Framework平台上的升级版本,增强了对面向对象的支持 。但由于改动太大 , 导致VB.net对VB的向后兼容性不好 , 在业界引起不小的争议 。
大多的VB.Net程序员使用Visual Studio .Net作为IDE(integrated development environment). SharpDevelop是另一种可用的开源的IDE 。VB.Net需要在.Net Framework平台上才能执行 。VB.NET的主页
1 目前版本
2005年9月以来,存在三种不同版本的Visual Basic .NET.
1 Visual Basic .NET:是随vc#和ASP.NET一起在2002年发布的最初始的VB.net版本 。C#被大力宣传为微软对付JAVA的王牌,受到媒体极力关注 。然而VB.NET(有时被称为VB7)影响面不广,这导致VB社区之外很少人关注它 。那些试用过此版VB.NET的人在层层幕布下发现一个强大却艰深的语言,而且还有不少弱点 , 比如它比VB6来有一个大了十倍的进行时(RunTime),内存footprint也大大增加 。
2 Visual Basic .NET 2003:是和.NET Framework 1.1一起发布的 。新功能包括对.NET Compact Framework的支持和更好的VB升迁向导 。并改进了运行状况,IDE稳定性(尤其是后台编译器),以及运行时RunTime稳定性 。另外 , VB.NET 2003还有一个学院版Visual Studio .NET 2003 Academic Edition (VS03AE),它是分发给各国某些学者免费使用的版本 。
3 Visual Basic 2005:VB2005是VB.Net的重大转变,微软决意在其软件名称中去掉了.NET部份 。在VB2005中,微软增加了许多新功能,以引用VB对于初学者来说的一些优点:
A, Edit and Continue - 也许是从VB那里丢掉的最大的功能,允许代码的编辑和执行立即的执行恢复 。
B, Design-time expression evaluation
C, My伪命名空间 , 提供了访问.NET Framework特定域的不需大量编码的简单方式;还能动态产生类(显然的是My.Forms);提供了改进的VB到VB.NET转换向导;Using 语法,简化了需要部署pattern to free resources的对象的使用;My编码,可隐藏由VB.NET IDE写的模板代码;数据源绑定,简化了数据库C/S开发
上述功能(尤其是My)增强了VB.Net成为快速开发应用平台的可能,并与C#进一步区别开来 。参见:
使用My开发
通过My命名空间访问.NET Framework 和项目
Visual Basic 2005 通过增加新功能而填补了和其它所谓更强大的.NET语言的差距 。
A, 增加了.NET 2.0语言功能包括:generics和Partial类(在一个文件里定义一个类的某部份然后再添加更多的定义,这个方法在整合用户编码和系统自动生成编码时尤其有用) 。
B, XML注释,可以被NDoc等工具处理而自动生成文档
C, operator overloading
D, 支持在其它语言中已经广泛使用的unsigned integer数据类型 。
E, 支持在许多C衍生编程语言已提供的复合操作符如:" =", "-="
4, IsNot专利:If Not X Is Y表达式被转换成If X IsNot Y 。当微软为IsNot申请专利时招致了恶名(尤其来自Real公司) 。
5, Visual Basic 2005 Express:作为VS产品线上的一部份,VB2005 Express是专为业余爱好者和新手定制的免费的VS Express系列的一员 。Express版本目的定位在帮助人们学习一种语言,所以他们有和标准版一致的用户界面,只是少了一些高级功能 。另外,VS Express版包括了VB6.0转换器,提供了从VB老版本升级的可行方法 。
2 和VB的关系
VB.net 是否该被看作VB的新版本或者是另一个完全不同的语言尚在争议中 。虽然并非显而易见,但只要某个方法被弃用,它就会可会被自动转换,这说明了该语言的句法并没有出现很多突破性的变化,只是增加了对新功能的支持,比如结构化意外处理机制和短循环表达式(structured exception handling and short circuited expressions) 。有一种变化会让旧用户迷惑:Integer和Long数据类型在长度上分别倍增 。16位的 integer 在VB.NET中被认为是Short , 而Integer和Long分别是32位和64位 。同样,Windows Forms GUI编辑器和VB Form 编辑器在外观和功能上非常相似 。
出现巨大变化的是语意,从运行于基于COM的deterministic, reference-counted的引擎之上的编程环境,转变为全面面向对象的基于.NET Framework的语言 。.NET Framework包括了CLR (使用通用垃圾收集机制和JIT编译引擎的虚拟机)和大量的类库 。VB开发者进入VB.NET要面对新增的大量类库的问题,虽然这在VS 2005的My 功能中已有所阐述 。
上述变化表明了许多在运行及维护相关优化事宜下面的假定,一些VB6函数和库不再存在而其它的仍然可用,但是比不上.NET语言中自带的可替换的函数和库来得高效 。即使它们可被编译,但大多从VB6转换而来的应用将需要一定程度上的重构(refactoring),以全面利用新语言的优点 。在有关句法、应用调试、部署和术语等方面的变化,有大量的文档可以参考 。
1, 比较样例:
两个例子都弹出"Hello,World"并带OK按钮的信息框,它们显示了VB和VB.Net在句法上的相似 。
VB:
Private Sub Command1_Click()
MsgBox "Hello, World"
End Sub
VB.NET:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
MessageBox.Show("Hello, World")
End Sub
注意 , VB.NET中的所有过程调用都必须加圆括号,而VB6中只有调用函数或者VB6中使用Call来调用过程时
才需要加圆括号,
另外,Command1和Button1并非必须,只是VB和VB.NET系统自动默认的控件名 。
两个例子都卸载活动窗口,它们显示了VB和VB.Net在句法上的不同 。
VB:
Private Sub cmdClose_Click()
Unload Me
End Sub
VB.NET:
Private Sub cmdClose_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles cmdClose.Click
Me.Close()
End Sub
2, 争议:许多资深的VB程序员抱怨VB.NET , 因为VB.NET 2002丢掉了许多不再发行的VB6中使用的大量语言constructs和用户界面功能,并且对保留下来的东西也改变了语意 。例如,在VB.NET参数默认是以值方式传递的,而不是以引用方式 。VB.NET 2002被半嘲讽半认真地称为Visual Fred或VBDOTNOT 。作为对2005-03-08微软拒绝为VB6再提供维护与支持的回应,当月月底出现了反对者的请愿(petition)
VB.NET的支持者们认为新语言在很多方面比旧版本更为强大 , 比如它以相比早期版本更为自然、紧密和完全的方式地加入了现代面向对象的编程范式 。反对者们有不同意见,虽然VB6对对象模型支持有缺点 , 但是二次开发升级到VB.NET 的成本比升级后的收益要高得多 。而开发软件发布因特网版本的独立程序员也对VB.NET的RunTime尺寸过大不满 。
相对编译成机器码的语言 , 编译成MSIL的语言包括VB.NET比较容易被反编译 。
微软提供了VB到VB.NET的自动转换器,虽几经改进,但仍无法转换全部代码,几乎所有非小型程序都需要人工修改以完成编译 。为了运行优化,大多程序需要大量工作去重构 。
主要是进行演算的VB程序自然会更容易升迁,但是采用了以下功能,如数据库支持,图形 , unmanaged operations , 或者在安装启用明细方面都很麻烦 。不幸的是,这些恰好是许多商业应用的核心 。
另外,Win98及其以上的系统就自带了VB6的运行时(RunTime)库 , 而VB.NET需要安装大得多的.NET Framework 。除了 Windows Vista, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Tablet PC Edition and Windows Server 2003有自带.NET Framework,其它版本需要另外安装,这对用户和程序员都不方便 。
针对开发者的不满,微软主要做了如下努力:使新的开发更容易启动,而把已开发的VB6代码升级到VB.NET 。他们的最新成果可以从这里看到: , 那里文章和源码例子主要包括:完成VB6中的常见任务如打印预览;整合VB6和VB.NET解决方案(dubbed VB Fusion),从VB6 代码转换到 VB.NET 。
3 跨平台和开源的开发
目前和C#相比,针对VB.NET开发的开源工具发展得比较慢,虽然MONO开发平台提供了一个VB.NET特性库(VB.NET-specific libraries)并着手研发一个编译器和Windows Forms GUI 库.
4 VB革命
VB1.0于1991年发布 。这个连接编程语言和用户界面的进步被称为Tripod(有些时候叫做Ruby),最初的设计是由阿兰·库珀(Alan Cooper)完成的
4.1 时间线
* 1991年4月,Visual Basic 1.0 Windows版本发布
* 1992年9月,Visual Basic 1.0 DOS版本发布 。
* 1992年11月,VB2.0发布 。它对于上一个版本的界面和速度都有所改善 。
* 1993年夏天,VB3.0发布,分为标准版和专业版 。其中包含一个数据引擎,可以直接读取Access数据库 。
* 1995年8月 , VB4.0发布了32位版本和16位的版本 。其中包含了对类的支持 。
* 1997年2月,VB5.0发布 。程序员可以用32位的版本导入由4.0版本创建的16位程序,并且能顺利编译 。同时还包含了对用户自建控件的支持 。
* 1998年夏天 , VB6.0发布 。
* 2001年,Visual Basic.NET和.NET Framework发布 。由于其使用了新的核心和特性,所以很多VB的程序员都要改写程序 。
* 2003年,Visual Basic.NET 2003和.NET Framework 1.1发布 。
* 2004年,微软发布了Visual Studio 2005的测试版本(代号Whidbey) 。包含了.NET Framework2.0的测试版本 。
* 2005年,微软宣布将不会再对非.NET版本的VB进行支持 。VB社群立即作出反应表示关心这个消息,一些老用户还递交了希望能够继续对VB进行技术支持的请愿书 。微软目前还不愿意改变他们的决定 。
* 2005年11月7日,Visual Studio 2005正式发布 。
5 加减乘除的程序
5.1 使用指定的值下执行指定运算
例子1:程序中只利用一个按纽及清单进行指定的值下执行指定运算 例子中:增设以下的图形工具
图形工具 缺省名称 更改名称 属性 颢示文字
---------------- ---------------------
按纽 buton1 btn1 text 计算器
颢示清单 lstbox1 lst1 text
---------------------------------------
设定名称 设定属性
----------------
N1 double
N2 double
N3 double
answer double
设定宣告属性 指出不同的值代替数字N1,N2,N3 及answer
Private Sub btn1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btn1.Click
Dim N1, N2, N3, answer As Double
N1= 4000
N2= 9
N3= 5
answer = (N1/ (N2- N3))
Lst1.Items.Add(answer)
end sub
解释:
第一列 - 为btn1按纽对系统VB的宣告(VB.NET程序中已提供的)
第二列 - 为对代数N1,N2,N3 及answer 进行的多重宣告(这例子指派代数为Double数字
一定要使用数字若有小数会同时颢示小数)
值得一提的是使用( , )来宣实是一种懒的做法,最正确的是
Dim N1 as double
Dim N2 as double
Dim N3 as double
Dim answer as double
一列一列地宣告一次
但是小程序可以这样做,当程序过大时会建议用懒的做法
第三列 - 当N1 是 4000
第四列 - 当N2 是 9
第五列 - 当N3 是 5
第六列 - 同时 answer = (N1/ (N2- N3))的数学运算
第七列 - 因此清单上会颢示运算答案
第八列 - 程序结束(这个按纽btn1)
以上一最简单的罗缉运算,也是VISUAL BASIC 发展的关键 最后以上的宣告方法也可以通用于VB版本中
5.2 轮入指定的值下执行指定运算
例子2:在表单上先轮入一个或以上的值数值再进行运算 。方法:1.与上例相同增加以上述图形工具 2.增设以下的图形工具
图形工具 缺省名称 更改名称 属性 颢示文字
----------------------------------------
文字盒 textbox1 txt1 text 0
文字盒 textbox2 txt2 text 0
文字盒 textbox3 txt3 text 0
----------------------------------------
设定与上例的相同宣告属性
设定名称 设定属性
------------------
N1 double
N2 double
N3 double
answer double
-----------------
注意:只颢示由第三列至第七列的改变
注意:例子注解将使用( ' )取代,此符号旨可使用于Visual Basice的版本中作为注解,程序将不理会内函的内容 。
N1= txt1.text '指示txt1的内容被n1所暂代
N2= txt2.text '指示txt2的内容被n2所暂代
N3= txt3.text '指示txt3的内容被n3所暂代
answer = (N1/ (N2- N3)) '相同的除数及淢数
Lst1.Items.Add(answer) '计算后将颢示在清单上
注意1:(txt1, txt2, txt3)后的.text是指把被颢示的内函的值文字或数字(但不包函符*号或特殊字)的设定 。
注意2:(当使用者不想使用清单作颢示时,而想用文字盒作为替代,那麽我们进行以下的改动
假设我们使用例1进行修改时
步骤1.增设以下图形工具 -
图形工具 缺省名称 更改名称 属性 颢示文字
----------------------------------------
文字盒 textbox4 txt4 text 0
步骤2删除 - 把设计版面中的清单中(lst1)中清除 步骤3删除 - 把程序码中第六行的Lst1.Items.Add(answer)清除. 步骤4更改程序码 - 在被清除的同一行中加入:txt1.text = answer
6 设定指定的文字及显示在清单上
7 Format String
8 For Loop
9 if Then Else
10 宣告类别
Double浮点数 String字串 integer整数 long长整数
11 Data Base
开放分类:
网络、编程语言、计算机、微软、.NET
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