为什么说移动端的未来是Flutter?Flutter Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件 。
【flutter最新,flutter最新进展】综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。
因为flutter只有一个dart引擎,所有没有来回通信参数的性能问题,所以性能比rn和weex跟高;这个通信的折损特别表现在跟手势的js响应操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面 。场景如:界面可拖动的浮动球、可拖动的滑块等 。
而在移动端 , 类似React Native,Flutter也是非常有名的跨平台移动开发,它们与移动原生开发方式之间一直是竞争与共存 。而前端因为依托于浏览器,天然就是跨平台的 。
flutter项目升级2.0过程填坑记录1、XCode3,CocoaPods5, Flutter 4-pre.65(一定是master channel,不能是stable),根据标题中的环境对应的版本自行升级,如版本高太多的话不敢保证一定会成功 。
2、解决方案:删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决 。问题原因:没有配置safety相关 解决方案:可以直接在命令行中执行:然后在Additional run args 这行键入一下命令即可 。
3、下载了一个开源项目flutter-folio 编译的时候一直在说方法找不到 。Error: Method not found:是cloud_firebase_web跳转找firebase_core的某个方法的时候说找不到 。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑 。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点 。如何选择因素很多 , 关键看如何取舍,举个例子:云端技术栈的打通 , 是减少协同的不错的解法 。
由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生 。但也只是更接近,和原生还是有差距的 , 因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的 。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架 。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法 。
那么在功能强大的基础上,哪一款APP的性能更稳定、体验效果更佳就成了用户选择的首要因素 。性能优化是一个持续的过程,也是Android开发工程师进阶之路必不可少的一项技能 。
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