java代码组织 java的组织结构

Java和c语言的区别C语言是经典的面向过程的编程语言 , 编程入门一般都学C语言以了解编程以及锻炼逻辑思维能力,在一些跟硬件比较紧密的编程中也经常用到 。\x0d\x0a\x0d\x0aC是在C语言的基础上加入了面向对象的概念,成为混合型面向对象语言,功能强大,但难度也大 。\x0d\x0a\x0d\x0aJava是在C的基础上进行改进的 , 摒弃了一些C的不足之处,语法跟C很像,它是运行在Java虚拟机上,所以可以跨平台 , 一处编译,到处执行 。\x0d\x0a\x0d\x0a编程都是易学难精,哪个都好学 , 哪个又都不好学 。都有很好的发展前景,就看是什么方向了 。底层的C、桌面应用程序、游戏等等C、嵌入式,网页 , Java 。
java 自动生成三成架构代码是什么意思3层是一种代码组织模式,是死东西 , 可以写成个模板 , 然后根据此模板自动生成一些代码 。
java软件开发的代码规范1、组织与风格
(1).关键词和操作符之间加适当的空格 。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写 。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读 。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首 。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分 。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分 。
(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句 。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格 。
注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客 , 有相关说明性的文章和解释 。
2、注解
Java 的语法与 C及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了 。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释 , 修改代码同时修改相应的注释 , 以保证注释与代码的一致性 。
在必要的地方注释,注释量要适中 。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性 。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则 。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面 。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置 , 不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐 。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方 。
全局变量要有较详细的注释 , 包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明 。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等 。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
【java代码组织 java的组织结构】* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By WhyWhat is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
3、命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的 , 增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失 。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行 。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序 , 避免使用默认优先级 。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成 。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符 , 其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母 。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头 。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义 。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致 。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名 , 如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里 。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前 , import 中标准的包名要在本地的包名之前 , 而且按照字母
顺序排列 。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理 。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java 。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的 。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的 。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc) 。proceted、private和 package 定义的成
员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释 。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法 。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话 , 可以简单的
写在一行上 。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数 , 它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面) 。
访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行
中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读 。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException:
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何 , 每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; idata.length(); i) {
retval= data.bytes.toString();
retval= data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
5、代码可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代 。
不要使用难懂的技巧性很高的语句 。
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻 。
6、代码性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题 。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率 。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她 。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑 , 也就是在程序的轮廓已经实现了以后 。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础 。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口 。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象 。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造 , 那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法 。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间 。大家可以来安安DIY创作室一起讨论 。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法 。
7、编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化 。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量 。
他们可以用 '==' 操作符来比较 。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误 。她的 equal() 方法仍然有效 。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用 。
8、编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车 换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档 。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法 。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的 。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格 。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i0) { i}; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置 。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中 。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
9、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失 。
2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项 。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用 。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译 。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项 。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护 。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言 。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字 , 如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措 。除非必须,尽量不要使用 。
换行
如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n 。
你不要这样:
System.out.print(Hello,world!\n);
要这样:
System.out.println(Hello,world!);
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello worldnewline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用 , 用 PrintWrite 来代替它 。
java有哪些技术上的优点?比其他语言好在哪儿?技术上说Java语言并没有什么特别的优势 。跟同质语言比 , 它的语言设计不如C#,而且短期内没有追近的势头(虽然从Java 8开始有进展了,但C# 6也在进步);跟异质语言比,它对native的精确控制和灵活性不如C,动态性或者说便利性又不如Ruby、Python、JavaScript这些,在特定领域(例如高并发)的便利性又不如别的特定语言(并发如Erlang,数据处理如R),跟新一代中间应用层面语言如Go、Swift比也没法比 。
要说为啥大学要用Java语言教学,那就是因为——它是门靠谱的民工语言 。
Java语言的设计从现在的角度看非常中庸,啥都不是特别出色,但都“还行” 。
出来找工作,会Java的话还是有不少选择余地的 。
库方面也有非常丰富的选择,无论是核心功能还是各种扩展功能 。
某些核心功能如果不想用标准库的话还可以用很多第三方库来替代 。例如:
正则表达式不想用 java.util.regex ?有很多替代品,试试

在Java中的类是通过什么形式进行组织和管理的?对比JAVA和C
作为一名C程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的 。事实上,Java本来就是从C衍生出来的 。”
然而,C和Java之间仍存在一些显著的差异 。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步 。一旦我们弄清楚了这些差异 , 就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言 。本附录将引导大家认识用于区分Java和C的一些重要特征 。
(1) 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍 。无论什么都不能阻止Java语言进行编译 。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度 。当然 , 我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的 。
(2) 和C一样,Java也提供了两种类型的注释 。
(3) 所有东西都必须置入一个类 。不存在全局函数或者全局数据 。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里 。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有“类”(Class)!
(4) 所有方法都是在类的主体定义的 。所以用C的眼光看 , 似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如何(嵌入的问题在后面讲述) 。
(5) 在Java中,类定义采取几乎和C一样的形式 。但没有标志结束的分号 。没有class foo这种形式的类声明,只有类定义 。
class aType()
void aMethod()
}
(6) Java中没有作用域范围运算符“::” 。Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素 。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围 。我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName() 。除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C的“#include”的一部分功能 。例如下面这个语句:
import java.awt.*;
(#include并不直接映射成import , 但在使用时有类似的感觉 。)
(7) 与C类似 , Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问 。在Java中 , 这些类型包括boolean,char,byte,short,int , long,float以及double 。所有主类型的大小都是固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题) 。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器 。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻 。例如:
■条件表达式只能是boolean(布尔)类型,不可使用整数 。
■必须使用象X Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X Y”来实现“副作用” 。
(8) char(字符)类型使用国际通用的16位Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符 。
(9) 静态引用的字串会自动转换成String对象 。和C及C不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用 。
(10) Java增添了三个右移位运算符“”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值 。“”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位) 。
(11) 尽管表面上类似,但与C相比 , Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为 。有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大 。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常 。所有数组都是在内存“堆”里创建的 , 我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄) 。数组标识符属于第一级对象 , 它的所有方法通常都适用于其他所有对象 。
(12) 对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new命令创建 。和C不同,Java没有相应的命令可以“在堆栈上”创建不属于主类型的对象 。所有主类型都只能在堆栈上创建,同时不使用new命令 。所有主要的类都有自己的“封装(器)”类 , 所以能够通过new创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组是一个例外:它们可象C那样通过集合初始化进行分配,或者使用new) 。
(13) Java中不必进行提前声明 。若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证使用恰当的定义 。所以和在C中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题 。
(14) Java没有预处理机 。若想使用另一个库里的类,只需使用import命令,并指定库名即可 。不存在类似于预处理机的宏 。
(15) Java用包代替了命名空间 。由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为“封装”的机制 , 它能针对类名进行类似于命名空间分解的*作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列 。数据包也会在单独一个库名下收集库的组件 。我们只需简单地“import”(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动完成 。
(16) 被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null 。对基本类数据成员的初始化在Java里得到了可靠的保障 。若不明确地进行初始化 , 它们就会得到一个默认值(零或等价的值) 。可对它们进行明确的初始化(显式初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义 。采用的语法比C的语法更容易理解 , 而且对于static和非static成员来说都是固定不变的 。我们不必从外部定义static成员的存储方式,这和C是不同的 。
(17) 在Java里,没有象C和C那样的指针 。用new创建一个对象的时候,会获得一个引用(本书一直将其称作“句柄”) 。例如:
String s = new String("howdy");
然而,C引用在创建时必须进行初始化 , 而且不可重定义到一个不同的位置 。但Java引用并不一定局限于创建时的位置 。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求 。在C和C里大量采用指针的另一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java不提供这一支持的原因) 。指针通常被看作在基本变量数组中四处移动的一种有效手段 。Java允许我们以更安全的形式达到相同的目标 。解决指针问题的终极方法是“固有方法”(已在附录A讨论) 。将指针传递给方法时,通常不会带来太大的问题,因为此时没有全局函数 , 只有类 。而且我们可传递对对象的引用 。Java语言最开始声称自己“完全不采用指针!”但随着许多程序员都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指针” 。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针 。但不管在何种情况下,都不存在指针“算术” 。
(18) Java提供了与C类似的“构建器”(Constructor) 。如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建器 。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器 。这和C是一样的 。注意没有复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的 。
(19) Java中没有“破坏器”(Destructor) 。变量不存在“作用域”的问题 。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定 。有个finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度上类似于C的“破坏器” 。但finalize()是由垃圾收集器调用的 , 而且只负责释放“资源”(如打开的文件、套接字、端口、URL等等) 。如需在一个特定的地点做某样事情 , 必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖finalize() 。而在另一方面,C中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉 。由于Java不支持破坏器的概念 , 所以在必要的时候 , 必须谨慎地创建一个清除方法 。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法 。
(20) Java具有方法“过载”机制 , 它的工作原理与C函数的过载几乎是完全相同的 。
(21) Java不支持默认自变量 。
(22) Java中没有goto 。它采取的无条件跳转机制是“break 标签”或者“continue 标准”,用于跳出当前的多重嵌套循环 。
(23) Java采用了一种单根式的分级结构,因此所有对象都是从根类Object统一继承的 。而在C中,我们可在任何地方启动一个新的继承树,所以最后往往看到包含了大量树的“一片森林” 。在Java中,我们无论如何都只有一个分级结构 。尽管这表面上看似乎造成了限制,但由于我们知道每个对象肯定至少有一个Object接口 , 所以往往能获得更强大的能力 。C目前似乎是唯一没有强制单根结构的唯一一种OO语言 。
(24) Java没有模板或者参数化类型的其他形式 。它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆栈)以及Hashtable(散列表) , 用于容纳Object引用 。利用这些集合 , 我们的一系列要求可得到满足 。但这些集合并非是为实现象C“标准模板库”(STL)那样的快速调用而设计的 。Java 1.2中的新集合显得更加完整 , 但仍不具备正宗模板那样的高效率使用手段 。
(25) “垃圾收集”意味着在Java中出现内存漏洞的情况会少得多,但也并非完全不可能(若调用一个用于分配存储空间的固有方法,垃圾收集器就不能对其进行跟踪监视) 。然而,内存漏洞和资源漏洞多是由于编写不当的finalize()造成的,或是由于在已分配的一个块尾释放一种资源造成的(“破坏器”在此时显得特别方便) 。垃圾收集器是在C基础上的一种极大进步 , 使许多编程问题消弥于无形之中 。但对少数几个垃圾收集器力有不逮的问题,它却是不大适合的 。但垃圾收集器的大量优点也使这一处缺点显得微不足道 。
(26) Java内建了对多线程的支持 。利用一个特殊的Thread类,我们可通过继承创建一个新线程(放弃了run()方法) 。若将synchronized(同步)关键字作为方法的一个类型限制符使用,相互排斥现象会在对象这一级发生 。在任何给定的时间,只有一个线程能使用一个对象的synchronized方法 。在另一方面,一个synchronized方法进入以后,它首先会“锁定”对象,防止其他任何synchronized方法再使用那个对象 。只有退出了这个方法,才会将对象“解锁” 。在线程之间,我们仍然要负责实现更复杂的同步机制 , 方法是创建自己的“监视器”类 。递归的synchronized方法可以正常运作 。若线程的优先等级相同,则时间的“分片”不能得到保证 。
(27) 我们不是象C那样控制声明代码块,而是将访问限定符(public,private和protected)置入每个类成员的定义里 。若未规定一个“显式”(明确的)限定符 , 就会默认为“友好的”(friendly) 。这意味着同一个包里的其他元素也可以访问它(相当于它们都成为C的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素访问 。类——以及类内的每个方法——都有一个访问限定符,决定它是否能在文件的外部“可见” 。private关键字通常很少在Java中使用 , 因为与排斥同一个包内其他类的访问相比,“友好的”访问通常更加有用 。然而,在多线程的环境中,对private的恰当运用是非常重要的 。Java的protected关键字意味着“可由继承者访问,亦可由包内其他元素访问” 。注意Java没有与C的protected关键字等价的元素 , 后者意味着“只能由继承者访问”(以前可用“private protected”实现这个目的,但这一对关键字的组合已被取消了) 。
(28) 嵌套的类 。在C中,对类进行嵌套有助于隐藏名称,并便于代码的组织(但C的“命名空间”已使名称的隐藏显得多余) 。Java的“封装”或“打包”概念等价于C的命名空间,所以不再是一个问题 。Java 1.1引入了“内部类”的概念 , 它秘密保持指向外部类的一个句柄——创建内部类对象的时候需要用到 。这意味着内部类对象也许能访问外部类对象的成员,毋需任何条件——就好象那些成员直接隶属于内部类对象一样 。这样便为回调问题提供了一个更优秀的方案——C是用指向成员的指针解决的 。
(29) 由于存在前面介绍的那种内部类,所以Java里没有指向成员的指针 。
(30) Java不存在“嵌入”(inline)方法 。Java编译器也许会自行决定嵌入一个方法,但我们对此没有更多的控制权力 。在Java中,可为一个方法使用final关键字,从而“建议”进行嵌入*作 。然而,嵌入函数对于C的编译器来说也只是一种建议 。
(31) Java中的继承具有与C相同的效果,但采用的语法不同 。Java用extends关键字标志从一个基础类的继承 , 并用super关键字指出准备在基础类中调用的方法,它与我们当前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的super关键字只允许我们访问父类的方法——亦即分级结构的上一级) 。通过在C中设定基础类的作用域 , 我们可访问位于分级结构较深处的方法 。亦可用super关键字调用基础类构建器 。正如早先指出的那样,所有类最终都会从Object里自动继承 。和C不同,不存在明确的构建器初始化列表 。但编译器会强迫我们在构建器主体的开头进行全部的基础类初始化,而且不允许我们在主体的后面部分进行这一工作 。通过组合运用自动初始化以及来自未初始化对象句柄的异常 , 成员的初始化可得到有效的保证 。
(32) Java中的继承不会改变基础类成员的保护级别 。我们不能在Java中指定public , private或者protected继承 , 这一点与C是相同的 。此外,在衍生类中的优先方法不能减少对基础类方法的访问 。例如,假设一个成员在基础类中属于public,而我们用另一个方法代替了它 , 那么用于替换的方法也必须属于public(编译器会自动检查) 。
(33) Java提供了一个interface关键字,它的作用是创建抽象基础类的一个等价物 。在其中填充抽象方法 , 且没有数据成员 。这样一来,对于仅仅设计成一个接口的东西,以及对于用extends关键字在现有功能基础上的扩展,两者之间便产生了一个明显的差异 。不值得用abstract关键字产生一种类似的效果,因为我们不能创建属于那个类的一个对象 。一个abstract(抽象)类可包含抽象方法(尽管并不要求在它里面包含什么东西),但它也能包含用于具体实现的代码 。因此,它被限制成一个单一的继承 。通过与接口联合使用,这一方案避免了对类似于C虚拟基础类那样的一些机制的需要 。
为创建可进行“例示”(即创建一个实例)的一个interface(接口)的版本,需使用implements关键字 。它的语法类似于继承的语法 。
(34) Java中没有virtual关键字,因为所有非static方法都肯定会用到动态绑定 。在Java中 , 程序员不必自行决定是否使用动态绑定 。C之所以采用了virtual,是由于我们对性能进行调整的时候 , 可通过将其省略,从而获得执行效率的少量提升(或者换句话说:“如果不用,就没必要为它付出代价”) 。virtual经常会造成一定程度的混淆 , 而且获得令人不快的结果 。final关键字为性能的调整规定了一些范围——它向编译器指出这种方法不能被取代 , 所以它的范围可能被静态约束(而且成为嵌入状态 , 所以使用C非virtual调用的等价方式) 。这些优化工作是由编译器完成的 。
(35) Java不提供多重继承机制(MI),至少不象C那样做 。与protected类似 , MI表面上是一个很不错的主意,但只有真正面对一个特定的设计问题时,才知道自己需要它 。由于Java使用的是“单根”分级结构 , 所以只有在极少的场合才需要用到MI 。interface关键字会帮助我们自动完成多个接口的合并工作 。
(36) 运行期的类型标识功能与C极为相似 。例如,为获得与句柄X有关的信息,可使用下述代码:
X.getClass().getName();
为进行一个“类型安全”的紧缩造型,可使用:
derived d = (derived)base;
这与旧式风格的C造型是一样的 。编译器会自动调用动态造型机制 , 不要求使用额外的语法 。尽管它并不象C的“new casts”那样具有易于定位造型的优点 , 但Java会检查使用情况,并丢弃那些“异常”,所以它不会象C那样允许坏造型的存在 。
(37) Java采取了不同的异常控制机制 , 因为此时已经不存在构建器 。可添加一个finally从句,强制执行特定的语句,以便进行必要的清除工作 。Java中的所有异常都是从基础类Throwable里继承而来的,所以可确保我们得到的是一个通用接口 。
(38) Java的异常规范比C的出色得多 。丢弃一个错误的异常后,不是象C那样在运行期间调用一个函数 , Java异常规范是在编译期间检查并执行的 。除此以外,被取代的方法必须遵守那一方法的基础类版本的异常规范:它们可丢弃指定的异常或者从那些异常衍生出来的其他异常 。这样一来,我们最终得到的是更为“健壮”的异常控制代码 。
(39) Java具有方法过载的能力 , 但不允许运算符过载 。String类不能用 和 =运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况 。
(40) 通过事先的约定,C中经常出现的const问题在Java里已得到了控制 。我们只能传递指向对象的句柄,本地副本永远不会为我们自动生成 。若希望使用类似C按值传递那样的技术 , 可调用clone(),生成自变量的一个本地副本(尽管clone()的设计依然尚显粗糙——参见第12章) 。根本不存在被自动调用的副本构建器 。为创建一个编译期的常数值,可象下面这样编码:
static final int SIZE = 255
static final int BSIZE = 8 * SIZE
(41) 由于安全方面的原因,“应用程序”的编程与“程序片”的编程之间存在着显著的差异 。一个最明显的问题是程序片不允许我们进行磁盘的写*作 , 因为这样做会造成从远程站点下载的、不明来历的程序可能胡乱改写我们的磁盘 。随着Java 1.1对数字签名技术的引用,这一情况已有所改观 。根据数字签名 , 我们可确切知道一个程序片的全部作者,并验证他们是否已获得授权 。Java 1.2会进一步增强程序片的能力 。
(42) 由于Java在某些场合可能显得限制太多,所以有时不愿用它执行象直接访问硬件这样的重要任务 。Java解决这个问题的方案是“固有方法”,允许我们调用由其他语言写成的函数(目前只支持C和C) 。这样一来,我们就肯定能够解决与平台有关的问题(采用一种不可移植的形式,但那些代码随后会被隔离起来) 。程序片不能调用固有方法,只有应用程序才可以 。
(43) Java提供对注释文档的内建支持,所以源码文件也可以包含它们自己的文档 。通过一个单独的程序,这些文档信息可以提取出来,并重新格式化成HTML 。这无疑是文档管理及应用的极大进步 。
(44) Java包含了一些标准库,用于完成特定的任务 。C则依靠一些非标准的、由其他厂商提供的库 。这些任务包括(或不久就要包括):
■连网
■数据库连接(通过JDBC)
■多线程
■分布式对象(通过RMI和CORBA)
■压缩
■商贸
由于这些库简单易用,而且非常标准,所以能极大加快应用程序的开发速度 。
(45) Java 1.1包含了Java Beans标准,后者可创建在可视编程环境中使用的组件 。由于遵守同样的标准 , 所以可视组件能够在所有厂商的开发环境中使用 。由于我们并不依赖一家厂商的方案进行可视组件的设计,所以组件的选择余地会加大 , 并可提高组件的效能 。除此之外,Java Beans的设计非常简单,便于程序员理解;而那些由不同的厂商开发的专用组件框架则要求进行更深入的学习 。
(46) 若访问Java句柄失败 , 就会丢弃一次异常 。这种丢弃测试并不一定要正好在使用一个句柄之前进行 。根据Java的设计规范 , 只是说异常必须以某种形式丢弃 。许多C运行期系统也能丢弃那些由于指针错误造成的异常 。
(47) Java通常显得更为健壮,为此采取的手段如下:
■对象句柄初始化成null(一个关键字)
■句柄肯定会得到检查,并在出错时丢弃异常
■所有数组访问都会得到检查,及时发现边界违例情况
■自动垃圾收集,防止出现内存漏洞
■明确、“傻瓜式”的异常控制机制
■为多线程提供了简单的语言支持
■对网络程序片进行字节码校验
JAVA源代码的扩展名为()JAVA源代码的扩展名为.java 。
Java源程序(.java文件)-java字节码文件(.class文件)-由解释执行器(java.exe)将字节码文件加载到java虚拟机(jvm)-字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行 。
Java的基本包
java.lang 其中包含有:接口:Comparable、Cloneable、Runable等;类:八个基本数据类型封装类、Byte、Short、Integer、Long、Boolean、Character、Float、Double等 。
扩展资料
Java为一个面向对象的语言 。对程序员来说,这意味着要注意应中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考 。数据和方法一起描述对象(object)的状态和行为 。每一对象是其状态和行为的封装 。
类按一定体系和层次安排的,使得子类可以从超类继承行为 。在这个类层次体系中有一个根类 , 它是具有一般行为的类 。Java程序是用类来组织的 。
Java还包括一个类的扩展集合,分别组成各种程序包(Package),用户可以在自己的程序中使用 。
例如,Java提供产生图形用户接口部件的类(java.awt包),这里awt为抽象窗口工具集(abstract windowing toolkit)的缩写,处理输入输出的类(java.io包)和支持网络功能的类(java.net包) 。
参考资料来源:百度百科-Java
参考资料来源:百度百科-java基础
关于java代码组织和java的组织结构的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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