游戏评测(排他性的重要性正在下降)

在我小的时候, 独家游戏是我购买新游戏机时考虑的唯一因素。我喜欢我的NES, 但是到了升级到16位时代的时候, 出于一个原因, 我将团队切换到了Genesis:Taz-Mania。即使在SNES上出现了一款同名游戏(在那个时代也闻所未闻), 但Genesis版本(一个2D平台游戏)仍然是我想要玩的游戏。除了我是一个很酷的孩子, 爱过塔兹(Taz)之外, 我不知道该告诉你什么。不幸的是, 塔兹·马尼亚(Taz-Mania)实际上并不好, 所以我又跳了船。几个月后, 我进行了《创世纪》的交易, 因此可以在SNES上玩《最终幻想II》。
【游戏评测(排他性的重要性正在下降)】多年来, 我一直在不断改变自己的忠诚度, 追逐《最终幻想》, 《质量效应》, 《银河战士》和《合金装备》-无论哪种系统拥有令我最激动的独家阵容。即使在我开始购买多个游戏机之后, 我每一代玩得最多的游戏系统通常都会归结为拥有我最喜欢的游戏的游戏机。但是随着新一代的发展, 对我来说越来越清楚的是, 独家游戏的作用越来越小。我并不是说它们不会(或不会)继续存在, 但它们不再是系统之间唯一重要的差异化因素。
游戏评测(排他性的重要性正在下降) 赛博朋克2077(PS5, Xbox系列X / S, PS4, Xbox One, Stadia, PC)
即将出现的大量适用于PlayStation 5和Xbox Series X / S的跨代, 多平台游戏, 对于向新游戏硬件的过渡来说是前所未有的。我认为这不一定意味着独家游戏即将消亡, 但它们正在发生变化。通常, AAA游戏会使得制作成本越来越高。这是公司试图以不同方式抵消的负担:DLC, 非常规货币化, 精美的特别版, 以及(最关键的是)尽可能扩大受众。
对于第三方发行商(即非索尼或微软所有的公司)而言, 制作平台专用游戏并留出全部潜在客户是一个艰难的前景。这就是为什么许多传统上针对平台的系列在过去的几代人中逐渐使多平台飞跃的原因。因此, 当今的独家产品通常是第一方项目, 可作为硬件的技术展示, 例如游戏战争之神or齿轮5。它们仍然是很棒的体验, 但是游戏库之间的重叠越来越多。无论你购买哪种控制台, 你都可以相对确定大多数大型的, 定义类型的游戏都可以使用。
游戏评测(排他性的重要性正在下降) 刺客信条:瓦尔哈拉(PS5, Xbox系列X / S, PS4, Xbox One, Stadia, PC)
因此, 随着真正排他性的减少, 将玩家推向一个系统或另一个系统的决定因素是什么?不再是一回事了;它是可创建整体环境的一系列功能。甚至古老的"哪个控制台功能更强大?"这个问题退居二线, 转而采用更具体验性的品质。如果我只购买一个下一代控制台, 那么选择将很大程度上取决于订阅服务的特权, 向后兼容的方法以及与朋友连接和共享内容的便利性。索尼和微软对待这些事情的方式有所不同, 但是对于这样的许多功能, 很难说一个平台拥有明显优越的方法。
尽管我厌倦了人们总是将游戏与电影相提并论, 但是这个问题使我想到了与电影相关的事物。当你去剧院看电影时(或更确切地说, 当你过去这样做时, 没有发生全球性大流行), 无论你去哪个剧院, 在屏幕上看到的都是一样的。即使这样, 人们还是有他们喜欢的特定剧院。在双子城, AMC剧院都设有舒适的躺椅, 这很不错。另一方面, Alamo Drafthouse对在电影中讲话和发短信的人实行零容忍政策, 这也很好。无论选择哪种方式, 你都可以通过任何方式观看电影-只是可以根据自己的喜好选择不同的便利设施。
游戏也是一样。无论你从何处获得内容, 所享受的内容本质上都是相同的-因此, 你的选择更多是围绕体验的上下文。
游戏评测(排他性的重要性正在下降) 塞尔达传说:荒野之息(Switch, Wii U)
这也不只是下一代。由于其硬件的强大功能, 任天堂经常在诸如此类的讨论中被搁置, 但实际上它非常适合该主题。任天堂使用Switch创建了一个独特而引人注目的环境来玩游戏。你有多少次在Switch上购买(或重新购买)了游戏, 只是为了有机会在旅途中玩游戏?这种可移植性是一个巨大的优势, 也是我在该系统上购买的很多产品的决定因素-即使我可以在PS4或Xbox One上玩同一个游戏, 但性能稍好。我已经投入了100多个小时龙的教条:黑暗复活和50小时Valkryia编年史4例如, 尽管之前在其他系统上都玩过它们, 但在Switch上还是可以。是的, Switch仍然拥有令人印象深刻的专有库…但这并不是吸引我进入系统的全部。
明确一点:我并不是说独家游戏在任何平台上都是不好的。我很高兴有他们, 但我仍然喜欢玩它们。但是, 它们在景观中的地位一直在下降, 与此同时, 游戏体验的其他要素甚至上升到了运动场。与我年轻时不同, 我不能仅仅以"最佳"独家产品来关注该系统。自从将我吸引到另一个游戏机上的大多数系列游戏以来, 它们就已经跨平台运行, 而且索尼和微软都有出色的第一方工作室制作游戏。因此, 在没有排他性的决定的情况下, 我很高兴看到主机制造商将自己与众不同的其他巧妙方式。

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