游戏评测(火炬之光III)

火炬之光III知道它是什么, 并拥护这一身份。这不是市场上最大的动作/角色扮演游戏。它没有最严峻或成熟的环境, 也没有最复杂的虚构背景。取而代之的是, 埃希特拉(Echtra)精心策划了一段充满活力的冒险, 将玩家从一个环境中轻松地转移到另一个环境中, 而只需要一点故事或任务追踪即可。怪物很多, 你所运用的力量具有震撼力, 而展开的战斗中充满了五颜六色的爆炸声和雷鸣般的声音。动作和水平调节的无缝本质仅够复杂, 不足以引起你的注意, 无论你是独自一人还是与多达四个朋友一起工作, 它都非常适合悠闲地度过的夜晚。
即使是游戏叙事的狂热者, 我也跳过了《火炬之光III》的轻描淡写故事, 犹如隔水相望的岩石, 隐约捕捉了上一场比赛后100年的故事情节, 其他方面的坏人希望接管故事。世界。视觉世界的构建更加坚固, 捕捉了将经典幻想与发条/ steampunk美学相融合的有趣美学。结果是色彩斑setting的环境中充满了闪烁的元素冲击波和无尽的装备。即使某些空间感觉过于相似, 但俏皮的语调和艺术指导还是与该类型的黑暗和血腥规范相背离的。我也经常感到沮丧, 因为大型的环境物体遮挡了视野, 有时可能会令人讨厌, 但有时会使你的英雄处于脆弱的位置。
在大多数无摩擦的游戏中, 埃希特拉(Echtra)刻出的深度是一种有益的角色升级系统。从黄昏法师的黑暗和光亮平衡到边缘的傻傻的铁路高手, 四个有趣的班级都提供了诱人的东西, 他实际上在整个冒险过程中建立了一条铁路轨道并在他身后拖着一列火车。通过选择遗物子类可以进一步增强每个类。子类是一个特殊的元素对象, 它添加了附加的能力树。因此, 你的Sharpshooter班级的游戏方式大不相同, 具体取决于你是决定使用Coldheart遗物冻结敌人还是使用Flaming Destroyer来摧毁世界。
无论你选择哪种方式, 只需要将几级转变为一种行走的毁灭引擎, 就可以在不断增加的区域效应爆炸和粉碎性武器粉碎中, 每分钟消灭数十个敌人, 从而获得令人愉悦的流动。多个可调整的难度等级可有效扩展至你的经验或注意力等级;想要进行更危险冒险的玩家当然可以选择该选项, 尽管游戏在高速移动时感觉最佳, 而不是费尽周折才能应对角色没有准备好的挑战。无论你多么努力, 都会很快陷入动力旋转和令人满意的战利品爆发的毫无节制的节奏中。
多亏有一个宠物快乐地飞出去出售你的装备, 库存管理变得轻而易举, 而且我喜欢收集到的许多武器和装甲部件所反映的各种外观和功能特征。寻找特别丰富的属性优化系统的玩家可能会失望。像游戏中的大多数事物一样, 重点是使你迅速回到竞争中, 而不是无休无止地为戴上什么手套而苦恼。
完成活动后, 埃希特拉(Echtra)种植了许多皱纹来保持你的兴趣, 包括附魔系统, 对手工的专注以及进一步定制堡垒的能力。我从未热衷于要在狭窄的空间中展开的堡垒发展, 而且我所做的更改很少影响游戏玩法, 无法令人满意。
我喜欢赛后的地牢系统, 在这个系统中, 进取心的djinni开设了商店, 为你探索无尽的" Dun’djinns"(得到它?), 每一个都具有越来越具有挑战性的修饰符和越来越大的奖励。对于爱上角色持续发展的玩家而言, 尽管我个人准备在赛后数小时后尝试尝试新的英雄, 但不乏其他战斗即将来临的机会。如果你正在和朋友一起玩, 那么特别欢迎该游戏结束。 Torchlight III支持多达四人在线合作选项, 而且即使屏幕上的视觉混乱特别难以追踪, 观看更多混乱情况的边界也很可笑。
【游戏评测(火炬之光III)】聪明的课堂设计被接受, Torchlight III在其系统或游戏玩法上没有提供巨大的创新或细微差别。无偿破坏通常很有趣, 一直到小时标记消失为止, 这一切都开始让你感到乏味。值得庆幸的是, 总会有新的宝剑可以收集, 可以尝试的特殊规格, 可以发现的新角色类别或可以探索的地牢。 Torchlight III是一种平易近人的动作/角色扮演游戏, 特别适合新手或不愿在夜间娱乐上投入过多精力的玩家。重复天堂和地狱的征服者不妨将目光投向其他地方, 但是如果你对幻想破坏的渴望更多地是关于高辛烷值的行动, 那么《火炬之光III》几乎不会令人失望。

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