Zen Studios以其众多的弹球项目而闻名, 但匈牙利开发商的怪癖并没有止于此。它最新的游戏名称是《 Operencia:The Stolen Sun》, 它是第一人称的基于网格的地牢爬虫, 该类爬虫是数十年前由Wizardry和Dungeon Master等游戏建立的RPG风格。值得庆幸的是, Operencia不仅向过去致敬, 还提供许多新颖独特的想法, 这使它成为一次令人满意的冒险。
在许多地牢爬行者中, 幻想比喻是一毛钱, 但歌剧社却以幻想中的幻想而著称。这个故事充斥在匈牙利的民间传说中, 从太阳王纳皮拉利(绑架开始你的冒险之旅)到神话人物, 例如哈杜尔(Hadur)和贡科(Goncol)。 Zen Studios将惊人数量的祖国神话和传说塞入了Operencia, 尽管你在沿途仍与大量动画骷髅战斗, 但你想要拯救Napkirály的许多尝试却令人耳目一新。你会寻找"阿提拉之剑", 与变形的三头龙搏斗, 并与天神一起加入你的队伍。
匈牙利的民间文学艺术也给不同层次的人们带来了独特的感觉, 从充满新星的世界树分支到铜林的微光小径。这些3D环境非常详细, 但是仍然遵循过去基于网格的趋势。这样一来, 当你一次步行穿越一个环境穿越道路时, 探索可能会感觉有些不自然。但是, 除了提供一些有趣的回味怀旧功能之外, 该系统还可以在解决难题并搜索各个级别中散布的无数秘密和珍宝时派上用场。
禅宗(Zen)拍摄的《地牢爬行者》也感觉像是考虑到了完成主义者的想法;每个关卡的地图都会准确地告诉你你发现了多少位置以及隐藏了多少秘密, 从而鼓励你查看和完成游戏所提供的一切。健康的银河战士式探索意味着你将通过使用新物品来解决更旧的谜题, 从而回到更早的水平, 例如, 悬浮并移动重物的魔术羽毛, 以及可以用来克服致命钉刺的一双魔术靴陷阱。解决一个困扰了你几个小时的难题, 这是非常有益的, 除了一些晦涩的线索(更不用说让我诅咒办公室的滑动拼图难题了), Operencia的挑战富有创造力, 聪明, 很有趣。
在探索每个关卡时, 你会遇到漫游敌人, 这些敌人会触发离散的回合制战斗。 Operencia的战斗直截了当, 但令人满意。从你的第一人称视角看, 你的四名党员(从七个成员中选出)轮流散发远程和近战攻击, 有力的区域打击以及各种基本法术。每个角色都有许多特殊的解锁能力, 从无价的团体治疗到毁灭性的剑击, 都有可能触发立即杀死。这些能力消耗能量, 可以通过冷却时的防御动作来恢复。因此, 挑战(和享受)的一部分在于平衡你党的健康和精力水平, 并延长战斗时间, 以尽可能地弥补后者。问题不是if你会赢得一场战斗, 而是赢得胜利的效率。
战斗s以及隐藏的宝箱提供了源源不断的新武器和盔甲, 当你在设备周围骑行时, 它们会为你的队伍提供增量升级。升级还奖励各种被动能力和技能点, 无论是否参加战斗, 每个党员都能获得经验值。关于Operencia的战斗循环, 没有什么特别革命性的, 但步调是即时的, 并且在大约35小时的运行时间中, 稳定的进展感仍然令人满意。故事还保留下来, 介绍了新角色, 新位置以及在你寻求将太阳重归中世界的过程中令人难忘的情节转折。
【Operencia(被盗的太阳)】Zen Studios在视频游戏市场中找到了另一个舒适的利基市场, 并且一如既往, 该工作室对主题的热情也不断增强。 Operencia可能不会开始大规模复兴基于网格的地牢爬虫, 但这是经典游戏的值得继承者。我一直喜欢环境难题和战斗, 以及匈牙利民间传说中的速成班一贯令人愉快。
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