lol芮尔强度怎么样,英雄同盟芮尔定位先容

lol芮尔是镕铁少女 , 这个也是峡谷迎来的153位英雄 , 新英雄定位就是坦克辅助的 , 此次的技术也是有两个形态的 , 对照复杂的 , 下面就来先容下lol芮尔厉害吗 。

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lol芮尔强度详解
诺克萨斯存在一个问题 。 不 , 不只是宣扬民族主义的德玛西亚、悄然而至的黑雾、另有符文之地上不停增多的恶魔 。 他们的问题就在家门口 。 而且金属味道浓得爆表 。
莫德凯撒的到来是无可避免的 。 诺克萨斯必须不惜一切价值战胜他 。
但怎么样不惜价值呢?他们是否愿意甩掉一切道德来制造最终武器?若是这个最终武器将矛头反过来瞄准他们 , 算不算是一种报应?
以是诺克萨斯的报应就是:芮尔 。
以狂怒为柴薪
当开发组首次最先开发芮尔的时刻 , 他们有两个起点:漆黑系的坦克型辅助 。 这不太足够支撑起一个角色 , 于是他们举行了一波通例操作:向画师求助 。
“制作坦克型辅助的想法是我们很喜欢的 , 我们已经很久没做过坦克辅助了——上一次照样布隆 。 ”高级观点画师Justin “Riot Earp” Albers示意 , “但和布隆不一样的是 , 我们想让她拥有加倍漆黑的身世和个性 。 我探索了几种差其余选项 , 但每个人都异常喜欢扭曲金属的观点创意 。 确定了这一点以后 , 我们就只需要决议芮尔的出生地了 。 ”
当涉及到漆黑、气力、铠甲的时刻 , 符文之地上有一个地方很合适:诺克萨斯 。 这片土地有包容性 , 能容忍瑕玷 , 也充满时机——只要你愿意为了权力而放下道德负担 。

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“玄色玫瑰是专门卖力诺克萨斯秘密行动的组织 , 他们为了进一步扩展帝国的领土和实力 , 对一些恐怖的事物有着浓厚兴趣 。 ”叙事带头人Jared “Carnival Knights” Rosen注释道 , “召唤恶魔、虚空邪术、复生并控制死去的天神……他们的涉猎很普遍 。 这群活了一千年的贵族整体发现的众多秘术之中 , 包罗印记邪术 , 这种邪术能够从活体生物身上抽出邪术气力 , 然后强行印在别人身上 。 ”
以是当团队想办法说明芮尔的“漆黑身世”的时刻 , 就着重刻画了诺克萨斯的这个漆黑面 。
芮尔的怙恃分别是玄色玫瑰成员和诺克萨斯士兵 , 她的邪术能力在幼年就展现了——施展形式是极为罕有的纵铁术 , 也就是操作金属的能力 。 于是她的怙恃就像真正的诺克萨斯爱国者那样 , 把她送进了邪术儿童的学校 , 让她接受训练 , 成为诺克萨斯的武器 。
芮尔在这个教学机构里生涯了许多年 , 他们打着“互相学习共同进步”的幌子 , 强迫她与其他学生战斗 。 然后她战胜了所有对手 。
就在她战无不胜并逐渐变得壮大的同时 , 对手们却纷纷消逝不见 。 同学们从她的生涯中被剥离出去 , 就犹如教员们从他们身上剥离邪术 , 然后植入到芮尔体内 。 芮尔是他们的最终武器 。
“其他孩子的邪术通过印记传到了芮尔身上 , 让她自己的潜在气力得到了增强 。 ”RiotEarp详细论述道 , “但这个历程极其痛苦 , 对芮尔和其他学生来说都很痛苦 。 我在她双臂的印记上倾注了许多精神——尤其是握着长枪的那只手臂 , 确保能让玩家在使用她的时刻看得到 。 我想让玩家能够清晰看到她曾经蒙受过的痛苦 , 让玩家明白她的身世 。 ”
被芮尔击败的学生们 , 要么因伤势严重而死 , 要么被教职员工抽出邪术 , 注入给芮尔 。 这个历程会给他们“废魔” , 变为没有邪术、没有情绪的僵尸状态 。
但芮尔从来都没赞成过这种做法 。 她不想与朋友们对打 , 那是唯一对她展露过同情与爱的人们 。 以是当芮尔发现自己上当 , 自己一直都在危险别人的时刻 , 她对所有人和所有事物都充满气忿 。 于是她把整座学校都拆了 。
“气忿是一种很难令人共情的情绪 , 我们想确保让玩家明白芮尔的身世 。 明白她履历过的痛苦和心碎 。 ”叙事编辑Elan“Qulani”Stimmel示意 , “这也是为什么我们要让芮尔的岁数没多大——由于年轻人的气忿更容易明白 , 更容易找到共识 。 大多数青少年都充满烦恼 , 由于他们还没发现自己的生涯是靠谣言维持的 。 ”
于是就有了我们所见到的芮尔 。 她已经逃出了谁人教学机构 。 玄色玫瑰已经乐成了 。 诺克萨斯最伟大的武器终于出鞘了 。
纵铁术全开
“我想让芮尔成为世界上最硬的坦克 。 我构想的是一个身着重甲的角色 , 每一步都能把地面踩裂 , 让大地在她的威力之下崩塌 。 ”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck示意 , “遗憾的是 , 这个画面在游戏中很难泛起 , 而我依然需要保证她在视觉主题上像是在操作金属 。 我需要寻找适当的方式 , 把纵铁术反映在她的玩法中 , 让她感受壮大无比 , 力道十足 , 而且一点也不像法师 。 ”
这意味着团队需要明白事实什么是纵铁术 。 什么原理?在游戏中是什么样子?若何让芮尔的观感像是坦克 , 而不是乱扔金属的法师?
“我要确保芮尔转达出的视觉信号是坦克 , ” Riot Earp示意 , “我最初设计她的铠甲时 , 由于她是使用学校的金属材料制作的 , 以是我想让它转达出她的气力感和超强能力 。 她铠甲的金属部门凸出而且漆黑 。 为了拉回平衡 , 我给它设计了类似裙子的轮廓 。 ”
芮尔的盔甲是她使用纵铁术制作出来的 。 这种能力有点像控制磁场 , 从而控制地下潜藏的金属、与她的身体相触碰的金属、或者任何距离较近的金属 。 她无法把气力伸展到几百米外的士兵并压碎敌人的骨头铠甲 。 ”

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“由于芮尔必须靠近敌人才气操作对手的铠甲 , 而且她的定位是坦克 , 以是我需要确保她的玩法相符这个设定 。 ” Riot Stashu注释道 , “她的大招尤其能泛起出坦克的气力感 。 她会进入增压状态 , 位于她周围的敌人会被拉近 , 但施法和指导不会被打断 。 ”
但这依然没有注释纵铁术在游戏中的视觉泛起 。 这是一款需要明确画面信息的游戏 , 你要若何把一种看不见的器械展示出来?
“我刚最先接手芮尔的时刻 , 基本不知道若何让纵铁术具有明确的视觉效果 。 搞笑的是 , 我第一步是考察磁铁 。 ”视觉特效艺术家Kyle“RiotPrismaPrime”Valentin分享了那时的履历 , “我并不真正明白磁力的原理 , 但我知道磁吸引力很强 , 而且经常通过磁感线的方式描绘出来 。 ”
试探尝试了一些特效和光线折射方式以后 , RiotPrismaPrime找到了他心目中芮尔特有的视效:色像差 。 RiotPrismaPrime集中使用颜色扭曲 , 让芮尔在施放技术的时刻 , 身边的光似乎会发生差别水平的弯曲 。 另外通过在高光部门加入红色和黄色 , 增添了对照尘俗、气忿的元素 , 展现她的个性 。
“虽然纵铁术在奇幻和科幻作品中并不是什么新的观点 , 但在符文之地是首次泛起 , 以是需要在声音上有别于其他形式的邪术 。 ”音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick注释说 , “而且还应该有别于其他使用金属武器的英雄 , 好比莫德凯撒和蕾欧娜 。 以是我是用了一些差其余方式和泉源 , 好比研磨金属、干冰、以及许多处置步骤 , 让这次的金属声音变得流通 。 ”
骑士与她的骏马
“我们给芮尔指定的次要目的之一 , 就是要实现‘马背上的披甲骑士’这一主题 。 ”RiotStashu说 , “由于我想让她坦度奇高 , 以是我需要想好若何与她的玩法结合起来 。 我们想让她成为一个势不可挡、移动缓慢的坦克 , 但在游戏中这种玩法很被动 , 由于游戏很磨练移动、站位和逃避 。 但我总是甩不掉谁人念头 , 以是我需要想办法让重装坦克变真香 。 ”
由于芮尔能随便操作金属 , 以是她显然不需要自己用脚走 , 也不用拖着繁重的盔甲……对吧?以是她需要解放自己的双脚 , 增添机动性 。
为芮尔找到合适的坐骑 , 所花的时间超出了团队的预期 。 这个坐骑不能太可爱 , 由于主人是芮尔嘛 。 她要猎杀学院的教职员工 , 而且找到以后就地正法 , 以是她不会骑着彩虹独角兽去 。 但若是换成其余……新鲜生物 , 就无法清晰地体现“马背上的骑士”了 。
“我给芮尔坐骑的外观探索了几个选项 , ”RiotEarp分享那时的情形 , “我早期尝试了许多抽象的金属动物或者蛇蜥 , 但没有一个合适的 , 由于看上去都很迷 。 以是我决议就用马 , 只不外带有更多金属特征 , 而且中心是空的 。 这样一来一眼就能看出来这匹马不是爱吃胡萝卜的那种 。 ”
芮尔的形态切换让团队探索了两种截然差其余玩法设想:最能坦的坦克 , 另有马背上的骑士 。 由于她能在这两个形态之间切换(当然是有冷却的) , 以是无论哪个形态都能发挥到极致 。 当芮尔冲进后排下马以后 , 她的移动速率会很慢 , 但会有更高的护甲和魔抗 。 她要求战 , 绝不会退缩 。
“当芮尔决议进场下马的时刻 , 她必须保持这个形态一段时间 , ”RiotStashu先容说 , “这样的利益是我们能让她异常硬 , 能让她扛一段时间 , 但不至于完全杀不死 。 实在她在测试阶段获得过一个外号 , 叫‘送头马’ 。 她可以骑着马肆意进场 , 但只要下了马就只能向死而生 。 没关系 , 玩家们会懂的 , 玩懂以后感受就很爽了 。 ”
不外在这个上马下马的设计构想里泛起过一个小障碍 。 动作动画很难做……真难做 。
基础攻击力:55
攻击力发展:3
基础护甲:35
护甲发展:3
基础魔抗:32
魔抗发展:1.25
基础生命值:540
生命值发展:90
基础法力值:350
法力值发展:45
基础生命回复:1.4
生命回复发展:0.1
基础法力回复:1.2
法力回复发展:0.07
基础攻速:0.605
攻速发展:2
攻速收益:0.55
移动速率:335
攻击距离:175
溃敌沉力(被动)
芮尔的攻击速率异常缓慢 , 但会暂时窃取目的的10%护甲和10%邪术抗性 , 连续5秒(至少窃取5-12 , 小兵的窃取量只有20%)
芮尔的普攻会分外造成8-16(于1-18级转变)(+1窃取的护甲)(+1窃取的邪术抗性)邪术危险
攻击英雄可以刷新所有窃取的连续时间
裂阵(Q)
蓝耗:50
冷却时间:9/8/7/6/5秒
芮尔使用长枪突刺 , 对第一个掷中的敌人造成70/105/140/175/210(+0.5AP)邪术危险 , 并对其施加[溃敌沉力]的抗性窃取
后续掷中的敌人只受到50%危险 , 且不会被窃取抗性
该技术可以摧毁所有掷中的护盾
若是芮尔在突刺时与一名友军处于绑定状态 , 每有一名敌方英雄被长枪掷中 , 她和该友军都市回复10/15/20/25/30(+0.35AP)(+5%目的已损失生命值)生命值
驭铁术:轰落(骑乘W)
蓝耗:40
冷却时间:11秒(与[驭铁术:驾临]共用冷却时间)
被动:
芮尔获得5-15%(于1-18级转变)的加速效果 , 蒙受危险时降低至1-3%
若是芮尔受到了定身效果 , 该加速效果会暂时失效
自动:
芮尔跳向空中并将她的坐骑变为重型铠甲 , 获得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的护盾 , 护盾会一直连续到被摧毁或芮尔再次骑上坐骑为止
落地时 , 芮尔会击飞周围的所有敌人1秒 , 并造成70/105/140/175/210(+0.4AP)邪术危险
芮尔可以在变形时代施放[招揽]、[挥斥]和[极涌]
驭铁术:驾临(铠甲W)
蓝耗:0
冷却时间:11秒(与[驭铁术:轰落]共用冷却时间)
被动:
芮尔获得(+10%总护甲)护甲和(+10%总邪术抗性)邪术抗性
但以此为价值 , 芮尔的基础移动速率降低至250 , 而且最多只能加速到290-400(于1-18级转变)
自动:
【lol芮尔强度怎么样,英雄同盟芮尔定位先容】 芮尔向前冲刺 , 并将她的铠甲变为一匹坐骑 , 获得15%的加速效果(朝敌方英雄移动时提高到25/30/35/40/45%) , 连续3.5秒
连续时代 , 芮尔的下一次普攻会朝目的冲锋 , 分外造成25(+0.3AP)邪术危险并将敌人挑至自己死后 , 之后终止该加速效果
招揽(E)
蓝耗:0
冷却时间:3秒
芮尔将她的一片铠甲如磁铁般绑定在目的友方英雄身上 , 使目的在她四周时为其提供(+10%总护甲)护甲和(+10%总邪术抗性)邪术抗性;
芮尔可以选择自己为目的来排除绑定;
若是与目的相距过远 , 则排除绑定 , 但若是目的重新进入范围内 , 马上举行绑定;
若是没有以己方英雄为目的 , 则会改为施放[挥斥];
挥斥(E)
蓝耗:40
冷却时间:18/15.5/14/12.5/11秒;
排除绑定 , 二者之间的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.3AP)邪术危险并晕眩;
一旦该技术的剩余冷却时间小于[招揽]的冷却时间 , 且之前绑定的友军处于范围内 , 芮尔会马上与其重新举行绑定;
极涌(R)
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80秒;
芮尔喷发出有磁性的怒火 , 将四周的敌人们猛拽向她;
之后在她周围天生一个引力场 , 吸引四周的敌人 , 连续2秒;
引力场每秒会对其中的敌人造成60/100/140(+0.35AP)邪术危险 , 且不会打断敌人的其它行动 。

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