Android实战技巧(Fragment的那些坑(转))

智慧并不产生于学历,而是来自对于知识的终生不懈的追求。这篇文章主要讲述Android实战技巧:Fragment的那些坑(转)相关的知识,希望能为你提供帮助。
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Fragment是Android在3.0(Homeycomb)版本时加入的用以更灵活的构建多屏幕界面的可UI组件。关于Fragment以基本使用方法可以参考官方的教程和最佳实践,以及选择Activity还是Fragment。 但是Fragment使用起来却远没有教程中说的那样简单,也远比Activity要复杂一些,这里总结了孤在使用Fragment时所遇到的坑。

Android实战技巧(Fragment的那些坑(转))

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嵌套Fragment时Duplicated id或者Tag之痒这是一个小坑,但是初学者很容易遇到,特别是在Fragment之中套有Fragment时,且又是布局中添加子Fragment时更容易遇到。
现象:
Fragment中套有另一个Fragment,当第二次进入父Fragment时或者由Fragment创建的界面时会抛异常,大致意思是子Fragment的Id或Tag重复了。如果你在layout中给子fragment加了id或者tag,那么一定会遇到此异常。
原因:
在添加Fragment时都可以为Fragment指定一个Id或者Tag用以标识这个Fragment。因为每个Activity所附带的Fragment都是放在一个对象池中,在Activity的生命周期里,Fragment仍然在池中,即使是把某一个Fragment从Activity中detach掉(也即用FragmentManager pop掉),这个池是由FragmentManager来管理的。当你再次要以某个id或者Tag添加Fragment时,FragmentManager会在池中检索,如果发现已经存在Fragment对象带有此Id或者Tag时,就会抛此异常并报怨Id重复。这么做的目的就是减少对象的创建,尽可以的复用对象。
如何破解:
  1. 在布局中写fragment时,不要添加id或者tag;
  2. 如果非要添加id或者tag,就在代码中添加fragment,如使用Id或者Tag时,先到FragmentManager中查找对象是否存在,不存在时再创建,也即:
    Fragment target = getFragmentManager().findFragmentByTag("tag"); if (target == null) { targe = new SomeFragment(); } FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); ft.add(R.id.content, target, "tag"); ft.commit();

replace之痛 现象:
当有二个相同的整体页面层叠时,想把最后一个布局中的某个用Fragment来replace,会发现,它把前面的replace,后面的没效果。
原因:
布局的Id在一个窗体(Activity)中是唯一的,Fragment的replace也是使用此唯一的Id来把相应布局替换成Fragment的。当相同的页面层叠时,同一个Id的布局出现了二次,但Id是一样的。所以FragmentTransaction在replace时仅替换了一个。而不会像期待的那样,替换最后一个页面。
如何破解:
如果相同的页面非要层叠,要么不使用Fragment,要么为布局设置不同的Id。这种情况多出现在布局的复用上面,比如某二个页面长的像,所以复用了同一整体布局。但实际的逻辑上不是相同的页面,完全可以为布局设置不同的Id。
可见性之疼 现象:
【Android实战技巧(Fragment的那些坑(转))】当有多个Fragment层叠在一起时,每个Fragment如何能感知其对用户的可见性。比如应用有三个页面,A,B和C,比如A是整体类别列表,B是每个类别的详情,C又是类别的某种更详细的信息,当C显示出来时,A和B怎么能知道它其实对于用户已经不可见了,所以就可以不刷新,不加载数据等等。当C被用户BACK后,B又如何感觉它变成可见了?
原因:
Fragment的生命周期与Activity是一样的,添加到Activity会把OnCreate类似的回调走一遍,然后,Activity onResume/onPause/onstart/onStop时,其所持有的Fragment也走相应的onResume/onPause/onstart/onPause。但是Fragment与Activity非常不同的是,Activity当有另一个Activity显示时,当前的Activity会走onPause/onStop,而Fragment则完全没有感知。最多只能从FragmentManager那里知道BackStackState改变了,但是是Fragment增加了,还是减少了,并不能知道。
如何破解:
这个一个非常令人蛋疼的问题,简单的页面还好,但是涉及到数据加载或者要针对某些事件(网络)刷新时就有问题了,对用户不可见的页面没必要刷新。可行的解法就是:
  1. 监听FragmentManager的BackStackState的改变
  2. 定义页面路径深度然后与BackStack深度比较,以感知是否对用户可见 如前面A是一级,其path为1,B是2,C是3。当前Stack深度为3时,C是可见的,A与B不可见,以此类推。
空白区域的点击之脓 现象:
一个Fragment,层叠在另外一个Fragment或者Activity之上,此Fragment中有一些空白区域,也即Widget之外的空白区域,当点击这些空白区域的时候发现这个Fragment下面的Fragment或者Activity中的View收到了事件并且响应了点击事件。
原因:
Fragment的本质就是一个View布局的管理器,当Fragment attach到Activity时,其实就是把Fragment#onCreateView()返回的View,替换掉(如果是用replace)FragmentTransaction#replace中指定的View,或者添加到(如果是add)FragmentTransaction#add()中指定的ViewGroup里面。
当我们以层叠方式显示多个Fragment时,通常的做法就是弄一个FrameLayout,然后每次把Fragment add到此布局。因此,这时Activity的页面布局树实际上就是一个FrameLayout里面包含几个View。
所以,当点击上面Fragment的空白区域时,如果事件没被吃掉,就会向下传递。
如何破解:
在Fragment的根布局加上一个clickable=true,这会让根布局把点击事件吃掉,以防止事件会继续传递下去,造成上面的情况。
Activity重新创建之殇 现象:
这个没有一般性的错误,只会有与项目相关的具体的错误异常,或者页面显示不正确。以及为什么教程中都有这么一句:
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@Override onCreate(Bundle savedInstance) { if (savedIntance == null) { // create fragment and add it to Activity. } }

原因:
Activity除了正常启动走到onCreate,还有另外的入口,比如系统配置信息发生变化时,或者Activity在栈比较深的地方,系统会把Activity杀掉,然后再重新创建它,问题就是在这个重新创建。重新创建与新建一个Activity不同,它是要尽可能的恢复先前所在的状态,因为这对用户来说是透明的,也就是说不能让用户感知到,否则体验会相当差。唯一与常规创建的区别就在于传给onCreate的参数savedInstanceState是不是null.
如何破解:
为了能在Activity重建时恢复状态,需要:
  1. 对于Activity
    要在onSaveInstanceState()时,把一些变量保存,然后在onCreate时恢复
  2. 对于Fragment
    告诉系统,你想恢复状态Fragment#setRetainInstance(true)。然后,也在onSavedInstance()中保存状态,在onCreate时恢复。 这就够了,系统会在重新创建Activity时把其所持有的Fragment也创建出来。所以为什么每个Fragment子类都需要定义一个默认的Constructor。更多的可以参考这篇文章。
FragmentTransaction的异步操作之殇FragmentTransaction是异步的,commit()仅是相当于把操作加入到FragmentManager的队列,然后FragmentManager会在某一个时刻来执行,并不是立即执行。所以,真正开始执行commit()时,如果Activity的生命周期发生了变化,比如走到了onPause,或者走到了onStop,或者onDestroy都走完了,那么就会报出IllegalStateException。
还有一个异步的原因就是,在异步中操作(显示)Fragment。比如,先去网络请求数据,然后根据数据显示一个Fragment,这个特别容易出现的情况是网络请求回来了,但是Activity已经不在了,这时如果commit也会报出IllegalStateException。
具体的原因,以及如何避免可以参考大牛的这篇文章。
常见的解法就是作者建议的:1. 小心在生命周期中commit 。2 尽量不要在异步回调中commit 另外的解法 就是
  • 在异步回调中判断Activity是否在销毁中,isFinishing,如果true,就停止做其他事情
  • 尽可能把异步任务控制在活动的生命周期内(onStart-> onStop)。当出现stop时终止异步任务。再次start时再次启动。
    但是这个并不适用所有情况。比如按HOME的情况,通常这个过程不需要把任务停掉。因为一般情况下,再切回来时,应用应该保持切走时的状态,比如,加载一个数据,按HOME切走,再回来时,应该加载完成。这也正是多任务系统的一个表现。 如果onstop时停掉任务,那么要做很多工作来在onstart时恢复状态。
  • 使用commitAllowStateLoss() 这个是最终方案。除了从设计 上避免以外,这是唯 一的方式。
恶心的Activity重建以及恢复其Fragment首先说安卓系统非常恶心的一点就是某些情况下系统会杀掉Activity,然后重新创建并尝试恢复其先前的状态,比如当旋转屏幕时,当系统语言发生变化时,当栈中的Activity被回收了,又到栈顶时等等,这点非常恶心,常常带来问题。识别重建与新建的方法就是看onCreate中的Bundle参数是不是null。
对于FragmentActivity,更加恶心,此种场景时,它在onSaveInstance时会保存Fragment,然后在onCreate时会重新创建,会调用Framgment的默认无参构造来创建Fragment对象。所以这也是为什么文档中说Fragment一定要有一个默认的构造函数,而且最好不要有带参数的构造函数,传参数要用setArguments。默认构造函数的原因是为了重建Fragment实例。setArguments的参数是一个Bundle也会跟随Fragment保存起来,在重建Fragment时会帮你恢复。这里的恢复状态的数据的保存都是通过Binder方式保存在系统中,这也说明为啥参数非要是一个Bundle。
那么问题来了,当你确实需要带参数的构造函数,或者说系统无法帮你重建Fragment(比如Fragment要从动态加载的Dex中获取)时怎么办呢?
首先,我们要模拟这一场景,最方便的就是把activity的configChanges去掉,然后旋转屏幕。
一个思路就是阻止系统恢复Fragment,我们可以自己来加载,因为重建也会走到Activity的onCreate,所以我们有理由重走一遍初始化流程。怎么阻止呢,就是在FragmentActivity保存所有Fragment状态前把Fragment从FragmentManager中移除掉。
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@Override public void onSaveInstance(Bundle out) { FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().benginTransaction(); ft.remove(frag); ft.commitAllowStateLoss(); super.onSaveInstance(out); }


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