Android IPC之Messenger浅谈

少年击剑更吹箫,剑气箫心一例消。这篇文章主要讲述Android IPC之Messenger浅谈相关的知识,希望能为你提供帮助。
之前写过一篇有关 IPC之AIDL浅谈的文章, 详情请看Android IPC之AIDL浅谈。今天再来介绍另一种 IPC-Messenger。
一、概述。
首先看Messenger介绍,


Reference to a Handler, which others can use to send messages to it. This allows for the implementation of message-based communication across processes, by creating a Messenger pointing to a Handler in one process, and handing that Messenger to another process.

大概意思是说, 通过Handler来发送消息。允许在进程中基于消息通信实现, 在一个进程中创建一个信使指向一个Handler, 并将该信使传递给另外一个进程。
换句话说, 就是Messenger通过Handler来发送消息, 可以在不同的进程间通信。
下面通过一张图来说明,
Android IPC之Messenger浅谈

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该图基本说明了Messenger的上层工作流程。小结如下:
1.Messenger的使用需要有服务端和客户端;

2.客户端需要绑定远程连接, 绑定成功后, 就能获取远程的IBinder对象, 通过该IBinder就可以得到远程的Messenger对象;
3.向服务端发送消息时, 需要使用服务端的Messenger对象, 并且可以把客户端的Messenger对象赋值给消息的‘replyTo’属性, 一并传递到服务端;
4.向客户端发送消息, 需要使用客户端的Messenger对象, 该对象是从客户端发送的消息的‘replyTo’属性中获取的。
下面依旧通过一个实例来演示Messenger的整个流程。
二、实例。
需要有两个进程, 才能IPC, 单进程谈IPC是毫无意义的。可以在一个应用中使用Messenger实现IPC, 该应用中需要有多个进程; 当然也可以创建两个应用, 一个是服务端, 一个客户端。这两种方式在本质上都是一样的。本篇文章我们使用后者来实现IPC。
1.服务端应用实现。
创建一个Service,

/** * 服务端 */ public class MessengerService extends Service { private static final String TAG = " MessengerService" ; private static final int WHAT = 0x101; Handler mHandler = new Handler() { @ Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case WHAT: //接受从客户端传来的消息 Bundle bundle= (Bundle) msg.obj; String str = (String) bundle.get(" str" ); Log.e(TAG, " 服务端已接受到客户端的消息" ); Log.e(TAG, " 消息是----> " + str); //发送数据给客户端 Message message = Message.obtain(); Bundle bundle1= new Bundle(); bundle1.putString(" str" ," 我已经知道了, 加油, 看好你! " ); message.obj = bundle1; message.what= 0x102; try { //向客户端发送消息 msg.replyTo.send(message); //首先获取从客户端传递的Messenger对象, 然后调用该Messenger对象的send()方法 } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } break; } } }; private Messenger messenger = new Messenger(mHandler); @ Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.d(TAG, " onCreate: " ); }@ Nullable @ Override public IBinder onBind(Intent intent) { return messenger.getBinder(); }}


实现该Service的onBind()方法, 调用‘messenger.getBinder()’返回一个IBinder, 返回的IBinder我们将会在客户端接收并使用。创建一个Handler, 用于接收客户端传递的消息, 当接收到消息后, 然后向客户端发送了一个消息。服务端就是这些内容!
一定要记得, 发送消息传递数据时不能把数据直接扔给消息, 否则会报错, 如下所示:

java.lang.RuntimeException: Can' t marshal non-Parcelable objects across processes.

因为Binder事务传递的数据被称为包裹(Parcel), 必须实现 Parcelable接口, 否则无法在两个应用之间进行通信。所以, 如果需要在消息中携带数据, 请使用 Bundle, 因为 Bundle类已经实现了 Parcelable接口。
还要记得注册该服务。

... < service android:name= " .MessengerService" android:exported= " true" > < intent-filter> < action android:name= " cn.xinxing.messengerservice" > < /action> < category android:name= " android.intent.category.DEFAULT" /> < /intent-filter> < /service> ...

其中android:exported的作用是“是否支持其它应用调用当前组件”, true允许被启动; false不允许被启动。并且设置了“action”属性, 便于我们隐式调用该服务。
一切Ok的话, 就可以运行该程序了!

PS:
IBinder是一个接口。 IBinder是远程对象的基本接口, 是为高性能而设计的轻量级远程调用机制的核心部分。但它不仅用于远程调用, 也用于进程内调用。这个接口定义了与远程对象交互的协议。不要直接实现这个接口, 而应该从Binder派生。
IBinder的主要API是transact(), 与它对应另一方法是Binder.onTransact()。第一个方法使你可以向远端的IBinder对象发送发出调用, 第二个方法使你自己的远程对象能够响应接收到的调用。IBinder的API都是同步执行的, 比如transact()直到对方的Binder.onTransact()方法调用完成后才返回。调用发生在进程内时无疑是这样的, 而在进程间时, 在IPC的帮助下, 也是同样的效果。
2.客户端应用实现。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static final String TAG = " MainActivity" ; private static final int WHAT = 0x102; private boolean isConn; Handler mHandler = new Handler() { @ Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case WHAT: //接受从服务端发送的消息 Bundle bundle= (Bundle) msg.obj; String str = (String) bundle.get(" str" ); Log.e(TAG, " 客户端服已接受到务端的消息" ); Log.e(TAG, " 消息是----> " + str); break; } } }; private Messenger mClientMessenger = new Messenger(mHandler); private Messenger mServiceMessenger; ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @ Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { Log.e(TAG, " 连接Service成功----> " ); mServiceMessenger = new Messenger(service); isConn = true; Message message = Message.obtain(); Bundle bundle= new Bundle(); bundle.putString(" str" ," 你好! 我是程序猿! " ); message.obj= bundle; message.what = 0x101; message.replyTo = mClientMessenger; try { mServiceMessenger.send(message); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } }@ Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { Log.e(TAG, " 连接Service----> disconnected" ); mServiceMessenger = null; isConn = false; } }; @ Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.btn_start_service).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @ Override public void onClick(View v) { bindService(); } }); }/** * 绑定远程连接服务 */ private void bindService() { Intent intent = new Intent(); intent.setAction(" cn.xinxing.messengerservice" ); bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); }@ Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (isConn) { unbindService(serviceConnection); } } }


屏幕中有一个按钮, 点击按钮时, 绑定远程连接服务; 绑定成功后, 发送消息; Handler用于接收消息; 当Activity销毁时, 解除绑定。
整个实现还是比较简单的。
运行客户端后, 点击按钮, 看Log输出,
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远程连接服务绑定成功, 接着服务端输出Log,
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最后客户端Log输出,
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小结: 整个流程是, 点击按钮时, 绑定远程连接服务, 绑定成功后, 并且会拿到远程服务的Messenger对象, 然后使用Messenger对象发送消息, 并且将客户端的Messenger对象也发送到了服务端, 当服务端收到消息后, 会输出客户端发送的消息内容, 并且拿到客户端的Messenger对象, 然后使用该Messenger对象向客户端发送消息, 客户端收到消息后, 会输出Log。
整体上, 使用Messenger实现IPC, 相比AIDL来说, 还是比较简单的。下面我们通过Messenger的源码来分析, 它的内部实现。
三、源码解析。
先看Messenger的构造方法,

private final IMessenger mTarget; public Messenger(Handler target) { mTarget = target.getIMessenger(); }


构造方法传递一个Handler, 然后将Handler的IMessenger对象传递给mTarget对象( MessengerImpl) 。下面是Handler的getIMessenger()具体实现,

final IMessenger getIMessenger() { synchronized (mQueue) { if (mMessenger != null) { return mMessenger; } mMessenger = new MessengerImpl(); return mMessenger; } }


实例化一个MessengerImpl对象, 然后返回了一个IMessenger对象。其中MessengerImpl的源码如下,
private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub { public void send(Message msg) { msg.sendingUid = Binder.getCallingUid(); Handler.this.sendMessage(msg); } }

看到这里 IMessenger.Stub, 貌似很熟悉啊! 这不就是AIDL的实现吗! bingo! 是的! Messenger的底层其实就AIDL! 只不过, Messenger已经为我们封装了好了, 不需要我们自己关心AIDL的具体细节。 IMessenger的源码位于‘ \\base\\core\\java\\android\\os\\IMessenger.aidl’, 可以看到它是一个aidl文件, 下面是它的源码,


package android.os; import android.os.Message; /** @ hide */ oneway interface IMessenger { void send(in Message msg); }

内部只有一个方法, 用于发送消息。这里更加证实了, Messenger的底层其实就AIDL! 有关如何实现一个AIDL, 可以参考 Android IPC之AIDL浅谈。
当发送消息时, 调用Messenger的send()方法,

public void send(Message message) throws RemoteException { mTarget.send(message); }

调用了mTarget的 send()方法, 而mTarget是 MessengerImpl。通过上文可以得知 MessengerImpl类实现了send()方法, 该方法是发送一个消息, 可以看到它其实还是通过 Handler发送消息。有关Handler发送消息, 可以参考 Android 源码解析Handler处理机制( 二) 。
服务端有一个onBind()方法, 会返回一个IBinder对象, 该对象来自于Messenger,

public IBinder onBind(Intent intent) { return messenger.getBinder(); }


继续跟下去,
public IBinder getBinder() { return mTarget.asBinder(); }

返回mTarget对象的asBinder(), 而“mTarget.asBinder()”到底是什么呢?
我们先看看使用AIDL时, AAPT自动生成的AIDL类中的asBinder()方法,
@ Override public android.os.IBinder asBinder() { return this; }

该方法返回的是自己, 即xxxx.Stub类。那么我们此时再看看mTarget对象, mTarget是MessengerImpl, 而MessengerImpl是继承自IMessenger.Stub, 那么mTarget.asBinder()返回的就是Messenger.Stub.asBinder(), 而Messenger.Stub.asBinder()返回的又是Messenger.Stub, 而MessengerImpl是继承自IMessenger.Stub, 所以绕了一圈, “mTarget.asBinder()”返回的就是MessengerImpl对象自己。也就是说 “mTarget.asBinder()”返回的是当前Messenger中的MessengerImpl对象。 当在服务端时, “mTarget.asBinder()”返回的是服务端的MessengerImpl对象, 使用它来向服务端发送消息; 当在客户端时, “mTarget.asBinder()”返回的是客户端的MessengerImpl对象, 使用它来向客户端发送消息。
客户端绑定远程连接成功后, 会获取到一个远程IBinder对象, 通过该IBinder对象, 就可以获取到服务端的Messenger对象, 即调用下面的方法,
public Messenger(IBinder target) { mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target); }

这不是和AIDL的写法一模一样吗! 下面是AIDL的代码,

//远程连接 private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { @ Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { calculateAidl = CalculateAidl.Stub.asInterface(service); isBindSuccess= true; }@ Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { calculateAidl = null; isBindSuccess= false; } };


没啥好说的了! 有关AIDL, 详情请看Android IPC之AIDL浅谈。
好了, 有关Messenger的源码分析就这么多! 四、小结。
1.Messenger的底层还是使用的AIDL;
2.服务端和客户端通信, 向服务端发现消息, 使用的是服务端的Messenger( 该对象来自于远程连接成功通过IBinder获取) , 向客户端发送消息, 使用的是客户端的Messenger( 该对象是向服务端发送的消息中携带的-replyTo属性携带的参数) ;
3.在IPC中, 要传递参数, 需要实现Parcelable接口, 建议使用Bundle封装参数。
4.Messenger会将所有Service请求入队列, 所以它不支持多线程通信。如果你要支持多线程, 那么请使用AIDL。
【Android IPC之Messenger浅谈】Demo下载链接


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