投稿|腾讯再度押注二次元开放世界

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文 | 竞核
移动端开放世界的战争才刚拉开帷幕 。
自《玄中记》之后 , 腾讯于今日(4月13日)再次上线了一款新手游《诺亚之心》押注二次元开放世界赛道 。
二次元开放世界是下一个移动端游戏风口已经成为不争的事实 , 但二次元游戏市场马太效应极强 , 新产品很难挑战头部游戏在该品类中的地位 , 这也就要求后来者为产品做出更多差异化设计 。
腾讯也因此多方下注 , 以期用多款风格迥异的产品叩开二次元开放世界的大门 。那由祖龙娱乐研发 , 采用虚幻4引擎打造的《诺亚之心》又交出了怎样的差异化答卷呢?
01 首个球形无缝大地图谈及开放世界游戏 , 一款游戏的体量与自由程度自然是衡量其优劣的标准之一 。
《诺亚之心》的一大亮点就是制作组为其打造了一个球形无缝大地图 。既然是球形地图 , 也就表明玩家可以从起点向着一个方向进发 , 绕地图一圈后重新回到出发点 。
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游戏的整体进程也大致如此 , 玩家们会随着剧情来一次“环球旅行” 。通过星球式的地图设计 , 《诺亚之心》进一步强化了开放世界的沉浸感与真实感 。
地图从二维向三维跃进 , 场景设计也需随之迭代 。《诺亚之心》在设计不同区域特征时也注重了星球的整体逻辑 。
比如拉普霍姆冰原与弗迪斯波姆冻土就分布在高纬度地区 , 沙漠则在赤道附近 , 还有火山、雨林等各种不同景观丰富了整个游戏世界的生态表现 。
拟真级的世界样貌甚至会吸引热爱自由探索的玩家用脚步丈量整个星球的土地 , 完成“麦哲伦”式的壮举 。
当然 , 除了搭乘“11路公交车”外 , 《诺亚之心》也给玩家提供了丰富的载具种类 。有传统奇幻世界中的马匹 , 也有极具赛博朋克风的摩托和汽车 , 甚至飞行载具——喷气背包也可以是玩家的选择之一 。
私人交通手段便利了玩家的探索活动 , 而公共交通的存在是塑造世界的一环 。
玩家既可以用自己喜欢的交通方式前往目标区域 , 也可以通过游戏中的公共交通网络 , 坐火车或船舶进行跨区域流动 。特别是在海上航行时 , 玩家还需要防备海盗的出现 , 可谓生动地刻画了《诺亚之心》世界的多姿多彩 。
02 独特的卡牌MMO社交体验开放世界游戏大多可以从物理层、社会层、游戏内容三个角度切入 , 除了物理层的丰富设计 , 《诺亚之心》还给出了独特的社交解法 。
要剖析《诺亚之心》的社交体验 , 就得先了解《诺亚之心》是如何将开放世界与卡牌玩法融合的 。
《诺亚之心》给玩家赋予了一个“幻灵小队” , 其中的角色虽然是立体形象化的 , 但其本质还是卡牌式设计 , 每个卡牌人物都有不同的种族和元素供玩家自由搭配 。
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同时 , 《诺亚之心》没有限制玩家自身的职业 , 即使一开始玩家选择了剑盾 , 在游戏过程中也可以使用弓箭、双剑等其他武器 , 搭配上幻灵系统 , 大大扩展了玩法组合的上限 。
比如玩家本身是一个剑盾角色 , 在队伍中承担主T的角色 , 通过幻灵附体 , 玩家可以获得幻灵的招式和技能 , 可以瞬间完成从剑盾到弓箭手的职业转换 , 队伍定位也一下从主T变成了输出 。
玩家的技能和连招体系在卡牌系统的加持下变得更加丰富 , 也给游戏的PVE设计和PVP战斗带来了更多可能性 。
作为一款MMO , 社交自然是《诺亚之心》的核心体验之一 , 不过二次元游戏向来会陷入究竟要社交还是不要社交的争论中 。
制作组也考虑到了不同玩家的需求 , 既设计了传统的好友、组队、工会系统 , 但也不绑定社交玩法 。游戏内的绝大部分的玩法是不要求组队的 , 即便要求组队也是通过全区全服的跨服匹配 , 去掉了玩家冗余社交的烦恼 。
《诺亚之心》的制作人宇飞也在采访中直言:“当前MMO市场其实很多用户自己时间比较紧张 , 或者周围能陪自己一起玩游戏的人也比较少 , 导致个人是比较封闭的 , 比较受影响的 。基于这样的情况 , 我们就在游戏里给玩家赋予了一个幻灵小队 。”
幻灵小队的存在不仅仅是为玩家提供多样玩法 , 还可以与玩家一同连携作战 , 让玩家即使在孤身一人时也能有自身喜爱角色的陪伴 , 这种模式也非常符合部分二次元玩家的“轻社交”需求 , 让玩家在游戏中保有持久的动力 。
而且从目前的市场环境来看 , 这种连携系统正在成为厂商们对二次元社交领域的新探索 , 或许将来会成为二次元游戏中的常见设计 。
03 二次元开放世界走向“一超多强”诚如前文所述 , 二次元游戏市场马太效应极强 , 在二次元开放世界这个赛道中 , 新产品很难挑战《原神》的地位 。
笔者也在《Genshin-like品类攻坚战:完美世界趟水 , 祖龙娱乐正式参战》一文中表示做出差异化与消除短板是新品攻坚的核心思路 。
厂商们也非常明白这个道理 , 在做产品时也没有想过要去完全复制《原神》 。
首个摸着石头过河的《幻塔》 , 给出了二次元开放世界+MMO+ARPG的答案;前不久上线的《玄中记》则主打休闲、摸宠玩法;《诺亚之心》也创新性地提出了卡牌融合思路来拔高战斗自由度 。
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即使是老牌二次元厂商 , 像鹰角正在研发的《明日方舟:终末地》和米哈游自家的《绝区零》也都分别走向了模拟经营和射击玩法 。
可以预见的是 , 二次元开放世界“一超多强”的格局正在逐渐形成 , 《原神》的地位短期内难以撼动 , 而其他厂商们正在开放世界这一框架下不断探索新的玩法可能性 。
二次元玩家究竟能否接受MMO?MMO与开放世界究竟能不能兼容?如何不断提升开放世界的玩法和探索自由度……这些都是厂商们在不断尝试后试图去回答的问题 。
或许我们最终能得到确定的答案 , 或许没有 。但在这个过程中、在开放世界这个大框架下 , 会有更多新的玩法、新的设计被提出、被发掘、被佐证 , 就像《绝地求生》和《刀塔自走棋》带来的品类热潮一样 , 二次元开放世界正在催生一次新的玩法革命 。
【投稿|腾讯再度押注二次元开放世界】我们期待着这条布满荆棘的大路尽头 , 会生出如烟火般绚烂的花朵 。

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