Android图形图像使用总结

但使书种多,会有岁稔时。这篇文章主要讲述Android图形图像使用总结相关的知识,希望能为你提供帮助。
一. 图形特效 ( 一) 特效的实现方式 在android中,提供了3种方式实现特效,setXXX方法,postXXX和preXXX()方法。
1 .setXXX方法用于直接设置Matrix的值,每使用一次setXXX()方法,整个的Matrix都会变掉。
2 .postXXX方法用于采用后乘的方式为Matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换
3 .preXXX方法用于采用前乘的方式为Matrix设置值,使用preXXX方法的设置操作最先发生.
( 二) 特效的表现形式 1 .旋转: setRotate(float dgrees,float px,float py)

px、py为旋转的轴心

2 .缩放: setScale(float sx.float sy)
【Android图形图像使用总结】sx 和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
Android提供了android.graphics.Matrix类的seetScale(),postScale()和preScale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
3 .倾斜 setSkew (float kx.float ky)
ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
Android提供了android.graphics.Matrix类的setSkew()(),postSkew ()和preSkew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setSkew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜
4 .平移 setTranslate (float dx.float dy)
dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
Android提供了android.graphics.Matrix类的setTranslate (),postTranslate ()和 preTranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
二. BitmapShader渲染图像 在android中BitmapShader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用BitmapShader类来实现,使用BitmapShader类来渲染图像的
基本步骤如下
创建BitmapShader类的对象, 通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔.
三. 下面是一个图形特效控制的一个示例 程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。
( 一) 自定义的View的代码
package lesson10_fragmentfordata.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; /** * 图像特效的演示 */public class MyView extends View {//定义Bitmap对象 Bitmap bitmap; //创建矩阵对象 Matrix matrix = new Matrix(); //宽和高 int width, height; //缩放比例 float scale = 1f; //图像的状态是缩放还是旋转 Boolean isScale = false; //判断是否旋转 Boolean istRotate = false; //x轴方向倾斜的角度 private float sx; //旋转的角度 private float degress; //重写俩个构造方法 public MyView(Context context) { super(context); initView(); }public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); }/** * 初始化数据 */ private void initView() { //获取位图bitmap= getContext().getResources().getDrawable(R.mipmap.img01); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a3); //获取宽和高 width = bitmap.getWidth(); height = bitmap.getHeight(); //使当前的视图获取焦点 this.setFocusable(true); }/** * 重写onDraw重绘的方法 */ @ Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); matrix.reset(); //重置 if (isScale) { //伸缩状态 matrix.setScale(scale, scale); } else { //倾斜状态 matrix.setSkew(sx, 0); }if (istRotate) { //顺时针旋转30度 matrix.setRotate(degress,0.5f*width,0.5f*height); } //根据原始位图和Matrix创建新图片 Bitmap bit = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); //从新绘制位图 canvas.drawBitmap(bit, matrix, null); }/** * 键盘控制的逻辑 */ @ Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_A://点击A向左倾斜 isScale = false; istRotate= false; sx -= 0.1; invalidate(); //重绘 break; case KeyEvent.KEYCODE_D://点击D向右倾斜 isScale = false; istRotate= false; sx + = 0.1; invalidate(); //重绘 break; case KeyEvent.KEYCODE_W://点击W图像变大 isScale = true; istRotate= false; scale + = 0.1; invalidate(); //重绘 break; case KeyEvent.KEYCODE_S://点击S图像变小 isScale = true; istRotate= false; scale -= 0.1; invalidate(); //重绘 break; case KeyEvent.KEYCODE_X://点击x图像顺时针旋转30度 istRotate = true; degress + = 30; invalidate(); //重绘 break; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } }

( 二) 调用类
public class MainActivity extends Activity {@ Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } }

程序通过W键控制放大后的效果:
Android图形图像使用总结

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程序通过D键控制倾斜后的效果:
Android图形图像使用总结

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程序通过X键控制旋转后的效果:
Android图形图像使用总结

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