五陵年少金市东,银鞍白马渡春风。这篇文章主要讲述Android View 的事件体系相关的知识,希望能为你提供帮助。
android 系统虽然提供了很多基本的控件,如Button、TextView等,但是很多时候系统提供的view不能满足我们的需求,此时就需要我们根据自己的需求进行自定义控件。这些控件都是继承自View的。
一、android 控件架构android 中的控件在界面上都会占一块巨型区域,主要分为两类:ViewGroup和View控件。ViewGroup作为父控件可以包含多个View控件,并管理他们,但其也是继承自View。通过Viewgroup,整个控件界面形成了View的控件树,如图1所示。
上层控件负责字控件的测量与绘制,并传递交互事件。在Activity 中 通过findViewById()
方法,就是以树的
深度优先遍历
查找对应的控件。控件树的顶部都有一个ViewParent 对象,对整个视图进行控制。
文章图片
如上面图2 所示,是android 界面的架构图,在activity 中 通过
setContentView()
方法设置为根布局。在每一个Activity 中 都包含一个Window 对象,它由 PhoneWindow来实现,PhoneWindow 讲一个 DecorView 设置为整个应用窗口的根View。DecorView 作为窗口界面的顶层视图,封装了一些窗口操作的通用方法,所有View 的监听事件,都通过WindowManagerService
进行接收,并通过Activity 对象来回调相应的onClickListener。对于DecorView,他由TitleView 和ContentView 组成,前者承载的是一个
Actionbar
,后者承载的是一个FrameLayout
。二、View 的基本知识 2.1、View 的位置参数
view 的位置由两个顶点坐标来决定,主要是左上(left,top)和右下(right,bottom)坐标。他们是相对于View 的父容器来说的,是相对坐标。如下图他们的关系:
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1 |
width = right - left; |
1 |
x = left = translationX; |
【Android View 的事件体系】在View 的移动过程中top和left 表示原始左上角坐标,并不会改变。
2.2、MotionEvent和TouchSlop
(1)、MotionEvent
在手指触摸屏幕后,会有一系列的事件,主要事件类型有:
1 |
ACTION_DOWN // 收支接触 |
MotionEvent
对象获取的 点击的 x 和 y ,使用
getX / getY
获取的是相对于当前View左上角的x和y,而
getRawX / getRawY
获取的是相对于手机屏幕左上角的坐标。(2)、TouchSlop
TouchSlop 是系统所能识别的最小滑动距离,小于它则视未发生滑动,他和设备相关,在不同的设备上获取的值不同。通过
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
获取。2.3、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
(1)、VelocityTracker
速度追踪,用于追踪滑动过程中的速度,包括水平和竖直速度。如下具体使用步骤:
1 |
//1.在 onTouchEvent 方法中追踪当前事件的速度 |
手势检测,用于检测单击、滑动、长按、双击等手势。
在使用时,首先要实现
GestureDetector.OnGestureListener
接口,如果需要双击,则需实现
GestureDetector.OnDoubleTapListener
接口;
1 |
//设置监听 |
1 |
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event); |
方法名 | 描述 | 所属接口 |
---|---|---|
onDown | 手指轻触,一个ACTION_DOWN 触发 | OnGestureListener |
onShowPress | 手指轻触,尚未松开或者拖动 | OnGestureListener |
onSingleTapUp | 单击:手指(轻触后)松开,伴随一个ACTION_UP触发 | OnGestureListener |
onScroll | 拖动:手指按下并拖动,一个ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE | OnGestureListener |
onLongPress | 长按 | OnGestureListener |
onFling | 快速滑动:按下快速滑动并松开 | OnGestureListener |
onSingleTapConfirmed | 严格单击:这个只可能是单击,不会是双击中的一次单击 | OnDoubleTapListener |
onDoubleTap | 双击 :与onSingleTapConfirmed 不共存 | OnDoubleTapListener |
onDoubleTapEvent | 表示发生了双击行为 | OnDoubleTapListener |
弹性滑动,可是实现有过度效果的滑动,View 的 ScrollTo/ScrollBy 都是瞬间滑动完成的。
三、View 的滑动实现View的滑动主要有如下三种方式:
- scrollTo /scrollBy :适合对view 的内容改变;
- 动画: 主要用于没有交互的View 和实现复杂的动画效果;
- 改变布局参数:操作稍微复杂,适合有交互的View 。
View 源码中的相关实现:
1 |
/** |
scrollBy
调用的是
scrollTo
,它实现了使用当前位置的相对滑动,而scrollTo
是基于所传参数的绝对滑动。在滑动过程中,mScrollX 的值等于 View 左边缘 和 View 内容左边缘在水平方向的距离,而 mScrollY 则是View 上边缘和 View 内容上边缘在竖直方向的距离。他们都是以像素单位。如果从 左往右/从上往下 滑动,mScrollX/mScrollY 为正。scrollBy 和 scrollTo 只能改变 View 内容的位置而不能改变View 在布局中的位置。
如下滑动过程中,mScrollX/mScrollY 取值情况:
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3.2. 使用动画
通过动画为View 添加平移效果,View 的 tanslationX 和 tanslationY 属性,可以采用传统的动画和属性动画。
动画不能真正的改变 View 的位置,只是移动的是他的影像,如果在新位置有点击事件,则无效。但是在android 3.0以后属性动画解决了该问题。
3.3. 改变布局参数
通过改变View 的LayoutParams 使得 View 重新布局实现滑动。
这里以 把 Button 水平移动 100px 为例。可以改变 Button 的
marginLeft
,或者在其左边放一个宽度为0 的view,当要平移时改变他的宽度,使其被挤到右边(加入Button的父布局为LinearLayout),实现滑动。如下是改变
LayoutParams
的方式:
1 |
ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) |
如下是
Scroller
的典型使用,主要是
invalidate方法起的作用。
1 |
Scroller mScroller = new Scroller(context); |
文章图片
对于延时达到弹性滑动,主要是利用 了Handler 或者 View 的 postDelayed 方法,或者线程的 sleep方法。
五、View 的事件分发机制在 view 中事件分发十分重要,了解他的原理,对我们理解View 和解决滑动冲突都十分重要。
用下面伪代码表示事件分发过程及其关系:
- 所有的Touch事件都封装到
MotionEvent
里面;- 事件处理包括三种情况,分别为:传递—-dispatchTouchEvent()函数、拦截——onInterceptTouchEvent()函数、消费—-onTouchEvent()函数和OnTouchListener;
- 事件类型分为 ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE , ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP , ACTION_CANCEL 等,每个事件都是以 ACTION_DOWN 开始 ACTION_UP 结束。
1 |
//事件分发 |
- 事件都是从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递;
- 事件由父View传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()方法对事件拦截,停止其向子view传递;
- 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子View没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到Activity的onTouchEvent()函数;
- 如果View没有对ACTION_DOWN进行消费,之后的其他事件不会传递过来,也就是说ACTION_DOWN必须返回true,之后的事件才会传递进来;
- OnTouchListener优先于onTouchEvent()对事件进行消费。
- 场景一:内外滑动方向不一致;
- 场景二:内外滑动方向一致;
- 场景三:上述两种场景的嵌套。
有些滑动冲突是采用了不合理的布局导致,可以更换布局,而有些则必须通过自定义控件重写拦截和分发事件处理。
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