魔兽天下纳斯利亚堡攻略大全,纳斯利亚堡通关流程

魔兽天下纳斯利亚堡人人该怎么通关, 信赖许多小伙伴都不清晰, 那么BOSS该怎么打呢, 接下来为人人分享魔兽天下纳斯利亚堡通关流程 。
魔兽天下纳斯利亚堡通关流程

魔兽天下纳斯利亚堡攻略大全,纳斯利亚堡通关流程

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整个纳斯利亚堡一共有十个BOSS需要玩家击杀, 划分:
一号BOSS啸翼---BOSS模子是一个大蝙蝠整场战斗属于单体BOSS, 没有需要处置的小怪和其他敌对目的, 然则对团的走位和技术规避要求异常高, 凭据BOSS的难度暴雪调整不作为守门的一号BOSS了, 以是团队参考可以下述的二号BOSS猎手作为一号去举行拓荒 。
二号BOSS猎手阿尔迪莫---BOSS模子是一个吸血鬼+三只狗, 整场战斗三只狗会轮流进场, 以是大部分战斗时间我们需要面临的是双目的, 还需要处置BOSS的技术和在场差别的狗技术 。
三号BOSS饥饿的扑灭者---BOSS模子是一个蓝色的异形怪, 也是一个单体的BOSS没有需要处置的小怪, 然则园地会泛起聚集换血的白圈和需要逃避的技术 。
四号BOSS伊涅瓦?暗脉女勋爵---BOSS模子是一个女性吸血鬼, 然则需要团队对BOSS战斗园地的四个罐子心能的百分之比对应的技术举行处置, 需要玩家去领会差别的心能品级下会泛起什么样子的技术和情形来作出应对和处置 。

魔兽天下纳斯利亚堡攻略大全,纳斯利亚堡通关流程

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五号BOSS太阳之王的救赎---BOSS模子是凯尔萨斯+七种差别模子的小怪, 整场战斗围绕着给凯尔萨斯加血和击杀差别模子的小怪来举行, 当处置完场上的小怪而且把凯尔萨斯血量加满即获得BOSS战胜利, 有点类似ICC的绿龙和永春台的烛龙战斗模式 。
六号BOSS猩红议会---BOSS模子是两个男性吸血鬼+一个女性吸血鬼以及BOSS召唤的两种小怪, 虽然是三个BOSS然则只能作为单体处置, 由于打掉一个BOSS另外两个会回满血, 以是需要单体输出需要击杀的BOSS, 三个BOSS开场所有加入战斗, 团队可以选择差别的击杀顺序来处置差别的技术, 由于差别的击杀顺序会触发差别的技术, 以是需要团队选择最优化的击杀顺序 。
七号BOSS技师赛?墨克斯---BOSS模子是一个类似侏儒身体的异形怪, 也是一个单体BOSS然则需要通过传送的方式来处置BOSS的危险技术, 整个BOSS战斗的排场也是对照杂乱, 需要团队成员的头脑清晰去处置BOSS危险的技术 。
八号BOSS泥拳---BOSS模子是一个背着大墓碑的大巨魔, 整场战斗是纯单体BOSS的战斗和团队硬件的检测机, 由于BOSS软狞恶的机制存在, 对团队的DPS要求异常高, 算是后二BOSS前面的一个硬件检测机BOSS, 以是需要DPS设计好BOSS虚弱时期的技术发作的时间来在团灭之前打掉 。

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九号BOSS顽石军团干将---BOSS模子一男一女两个吸血鬼BOSS+召唤的吸血鬼小怪, 两个bOSS开场就直接加入战斗, 开场不久吸血鬼小怪也会加入战斗, 所有整场战斗时是一场BOSS和小怪的多目的战斗 。
十号BOSS尾王德纳修斯大帝---BOSS模子是伟大的吸血鬼, 整场战斗当BOSS的生命值到百分之七十会泛起转阶段, BOSS血量百分之四十的时刻进入P3阶段, 百分之七十血量P2前另有一个小阶段需要处置, 整个P1阶段就是对BOSS的单体输出, BOSS会有大范围技术来压缩战斗的园地, 由于没有完整的BOSS击杀测试, 以是这里只能对已经测试到技术举行剖析和处置 。
一号BOSS猎手阿尔迪莫
【魔兽天下纳斯利亚堡攻略大全,纳斯利亚堡通关流程】 治疗角度这个BOSS的技术和应对:
1.寻罪箭会打掉百分之40的血量而且还会挂一个DOT危险, 建议被点名直接开星界转移硬吃, 然后后续DOT危险注重给自己身上挂急流, 然后刷好另外两个被点名人的血;若是没有点名自己, 那么万万不要站在寻罪箭的路径上, 然后给点名的人挂上急流注重单体刷血;
2.扇形射击AOE, 这个是无法制止的危险, 可以提前预铺暴雨TT然后在射击完之后, 手动炸暴雨TT接链子来抬血;
3.一狗或者P2阶段加尔贡, 焦点技术就是红圈点名的深红痛击(全程也许3个点名需要处置), 这个技术的处置有两种方式:一是可以跟QS来要珍爱直接单吃, 若是在没有珍爱的情形下, 一定要找4小我私家来分管, 分管前可以先丢一个地墙TT来吸收分管的危险, 分管之后另有一个也许2W左右的延续危险可以用治疗链来刷住分管组的人的血量;{整个一狗阶段或者说P1阶段压力照样对照小的, 主要注重就是躲好寻罪箭的偏向和看是否需要介入分管或者单吃红圈点名}
4.二狗或者说P2阶段巴加斯特, 整场战斗最为难处置的阶段, 也是压力对照大的一个阶段, 焦点技术(灵魂剥离)整个 P2阶段也许有三个灵魂剥离+两组影子需要处置, 由于二阶段BOSS和狗需要拉开处置, 作为治疗的站位一定要远离BOSS来应对灵魂剥离可能点名自己, P2阶段在灵魂剥离之前预铺暴雨TT, 灵魂剥离前一秒炸TT和链子把团血只管拉满, 由于玩家血量越高被点名的灵魂需要刷的血就越少, 灵魂出的一瞬间可以急流+治疗之涌来单点灵魂抬血, 这里对灵魂的刷血不要计算蓝应该主要第一时间刷爆灵魂;焦点技术(狗的影子), 这里萨满可以协助读妖术来给影子上易伤, 两个影子的打断若是打断组转不过来的情形下, 也一定要协助打断, 万万不能漏打断 。
5.三狗或者P3阶段赫库提斯, P3阶段会点名3波九个压缩园地的黄圈, 作为治疗的话这里应该凭据T的强度和团队治疗的强度来找到一个平衡点, 萨满可以在进入P3之后手上要留有灵魂链接和奶潮来应对P3的团血压力, BOSS在移动之前提前跟T沟通好, BOSS大移动的时刻直接交灵魂毗邻或者奶潮来应对团血的压力, 中了点名黄圈只管贴边放圈来节约战斗的园地 。
BOSS总结:
这个BOSS的整体难度对照低, 可以作为拓荒的一号BOSS来打, 作为治疗首先要注重的点:1.看是否点名寻罪箭, 若是没有被点名寻罪箭一定要躲好寻罪箭的的路径;2.P1的深红痛击凭据团队情形来选择珍爱单吃或者聚集分管;3.P2阶段的灵魂前团血抬满和灵魂出来之后第一时间刷满灵魂;奶萨可以妖术协助补影子的控制;4.P3阶段凭据团队的放置, 在T移动前准备好大技术和减伤来应对团血的压力 。
二号BOSS饥饿扑灭者
治疗角度这个BOSS的技术和应对:
1.暴食瘴气---是一个蓝白色的圈, 被点名这个技术的人治疗效果降低百分之百不能刷血, 只能靠吸收队友的血往返血, 这里处置方式是找被点名的人全程聚集站桩打, 远程聚集位下面铺大雨, 把被吸血的人血刷好, 这个是一个全场存在的技术意味着要求被点名的人一直必须要有队友在身边供他吸血;(暴食瘴气点名的人竣事后, 第一时间单体治疗技术快速把他血抬满以防中技术意外减员)
2.根除---点名是一个深蓝色的圈, 点名全团, 玩家血量越低爆炸危险越高且圈越大, 整场战斗最容易减员的技术, 凭据时间轴预铺暴雨TT, 在根除之前炸TT和无脑链子来团血抬满, 针对被吸血团员的血量读治疗之涌来单抬预防减员;根除之后还会留一个蓝色球, 蓝色的球炸1W血, 跟根除爆炸之后凭据团队的放置看是不是放置DZ和LR来清照样自己撞球;若是被分配吸血义务, 在根除之后第一时间找到暴食瘴气的人, 为他供血防止他殒命;这里若是自己被点名暴食瘴气, 根除的交星界转移和地墙TT来吸收危险, 防止自己殒命 。
3.不稳固的喷发---点名三小我私家三条蓝色的线, 由于暴食瘴气的存在, 以是这里被点名的人第一时间跑出人群单吃, 万万不要站在和其他人站到统一路线上, 以免连线打到队友 。
4.风蚀---全团牢固时间的AOE, 在风蚀之前可以对暴食瘴气组预读治疗链, AOE竣事尽快把吸血组的血量抬满 。
5.吞噬---BOSS满能量释放的技术, 这里建议远程组第一时间往团长制订的最远位置跑, SM点出流行TT直接丢到近战位, 给近战位加速跑到指定位置聚集, 自己直接变狼第一时间跑到聚集位置铺大雨, 交灵魂毗邻或者奶潮来刷团血, 这里凭据团长放置缴纳大减伤 。
BOSS总结:
这个BOSS的焦点机制就是暴食瘴气的圈+其他技术组合处置
1.压力点在于被点名暴食瘴气的人对根除技术和不稳固喷发这个两个技术的应对
2.根除技术前抬满团血是对治疗相当主要的地方, 来防止炸圈的意外减员 。
3.点名不稳固的喷发我的想法是往牢固的一边去放, 近战位的人可以往相反的一边来输出制止被喷发打到 。
4.吞噬的AOE往指定点去站的目的在于治疗好团刷血和牢固最远的地方制止BOSS的回血量, 吞噬有全团AOE应该放置减伤来应对以防此阶段减员 。
三号BOSS伊涅瓦?暗脉女勋爵
治疗角度这个BOSS的技术和应对:
1.BOSS有四个心能容器罐凭据各个心能容器罐的心能值会泛起差别的升级技术, 这里就先对差别的心能罐的技术作出划分的先容和应对 。
2.一号心能罐显露欲望一级技术是针对坦克需要处置的, 其次就是近战别中到影子小怪的冲锋, 二级是需要单体刷好被点名共享认知的DOT的血量, 三级心能会有一个全团AOE的危险, 需要远离爆炸人越远越好, 或者有团长放置爆炸职员去牢固的位置 。
3.二号心能罐瓶装心能一级技术是丢一个红圈, 这里需要专门的接圈职员, 萨满也可以变狼跑去接圈, 只管不能漏圈增添治疗压力;二级技术是红圈接圈之后会泛起一趟红水, 需要接完圈的人第一时间脱离脚下的红水危险;三级技术是接圈完会留下红水而且类似弹弹圈的技术, 类似莱登的接球一个原理, 只是这个接圈的位置不牢固 。
4.三号心能罐罪孽心能一级技术是泛起三个球, 点名三小我私家连线切割线去切掉三个球, 若是点萨满需第一时间变狼跑到最近的球调整与另外两个球的角度来第一时间切掉球, 需单体刷好被点名的人血量;二级技术是球连线的区域不能站人, 到达二级心能的三个球连线区域的人第一时间脱离区域, 同时要求切割球职员第一时间切割, 制止万一接圈落到三个球的区域内;三级技术球与球的连线变为动态连线, 连线三百六十度旋转队战斗园地的影响更大, 需要第一时间把球切割掉同时逃避好球的连线扫射 。
5.四号浓缩心能罐一级技术点名大红圈, 第一时间跑到近战位去聚集, 会刷新小怪需要AOE一起处置, 小怪的判罪一定要放置专门的打断, 萨满也可以协助打断;二级技术是被点名的人无法移动, 就造成可能小怪刷新的位置欠好处置, 以是当四号心能罐到二级时刻, 需要全团在点名前就第一时间到BOSS脚下聚集放红圈;三级技术在二级技术的基础上, 放完红圈地下会留下一摊红水, 进一步压缩战斗园地和让近战没办法更好的输出小怪 。
6.治疗的压力应该在于可能的技术组合分配踩圈的人中了共享认知和切割球义务/切割线+接圈导致的漏圈/小怪的处置加上其他技术的COMB, 若是是二级切割球的同时刷了圈在切割区域以内, 需要放置减伤职业去开减伤进网踩圈顺便治疗要单体刷好踩圈人的血量;若是三级切割球+三级接圈的话,应准备减伤大技术来应对 。
由于远程的移动和义务, 萨满的大雨可以铺近战位脚下, 平时涣散站协助接圈, 对中了共享认知的人的挂急流和稀奇关注, 尤其是中了共享认知+切割球, 刷好其血量;显露欲望三级的时刻, 注重暴雨TT以便在AOE之后可以第一时间炸TT来稳固团队血量 。
BOSS总结:
整场战斗的治疗压力照样蛮大的, 由于各个心能的能量涨幅导致差别的技术组合, 异常容易意外减员, 作为治疗应该首先关注当前的容器能量是多少, 会触发什么技术然后去做出合理的预判和处置, 欲望心能点名的共享认知团员的血量, 瓶装心能的接圈协助踩圈, 罪孽心能的切割球站位角度以及浓缩心能的小怪聚集、协助打断这些义务;2号瓶和3号瓶同时到达2级或者3级应该要有大减伤笼罩处置;这个BOSS没有牢固的技术和时间轴, 应该差别的情形和技术组合去做出差别的减伤和抬血处置 。
四号BOSS太阳之王的救赎凯尔萨斯
BOSS战斗流程:开场处置第一波小怪/给BOSS加血到百分之四十----转P2第一个影子阶段/无法给BOSS加血----打掉影子阶段回到P1正常小怪阶段/给BOSS加血到百分之九十----转P2第二个影子阶段----打掉影子竣事战斗 。
治疗在P1阶段需要注重的焦点:
1.精髓之泉---击杀恶毒的神秘学者怪掉落, 会为BOSS加血然则自身会掉血, 需要治疗帮它加血保住, 类似阿古斯的大树一样, 全场为BOSS加血效率最高的辅助道具 。
2.灌注者的宝珠---击杀灵魂灌注者掉落的红色珠子, 吃掉可以提高百分之五十的治疗效果, 延续十四秒, 在吃掉宝珠的治疗就需要设计好自己这十四秒该怎么发作治疗, 到达其行使率最大化 。
3.灵魂座台:点击可以给BOSS换血, 适用于DPS给BOSS加血, 牺牲自己的生命值给BOSS到达换血的效果 。
治疗这个BOSS在P1阶段的技术和处置方式:
1.折磨官点名红圈连线, 被点名涣散即可, 注重不要A到其他的团队成员 。
2.石像鬼魅, 会定期AOE全团在场的时刻治疗注重团刷好全团血量 。
3.刺客怪点名头上有红箭头注重远离其他人, 没被点也别站在被点名人的路径上, 刷好被点名人的DOT危险 。
4.神秘学者怪被打死之后会掉落精髓之泉, 直接把大雨群铺在精髓之泉脚下, 可以挂上急流用快速波+治疗链一直抬血, 尽可能时间长的延伸精髓之泉的在场时间, 从而更快的刷BOSS的血量 。
5.灵魂灌注者打死之后会掉落灌注者的宝珠, 一个延续14秒的治疗量提高百分之50的BUFF, 在吃之前一定要设计好14秒的单体治疗发作技术来刷BOSS的血量 。
6.注重团队放置的换血DPS的血量, 给换血的DPS挂上急流来单体刷好换血DPS的血量 。
治疗这个BOSS在P2阶段的技术和处置方式:
1.P2阶段不用给BOSS刷血, 首先保证好团队成员的血量 。
2.燃尽风暴---大红圈点名, 直接去找满血的队友分管, 分管之后第一时间躲开脚下的火圈 。
3.烈焰涌动---一个扇形的震荡波, 若是点名自己第一时间变狼跑位, 万万不能中的技术 。
4.被凤凰点名追只管不要大范围移动, 可以加好自己的血硬扛着逐步的移动, 以此来缩减被影响的战斗园地, 由于凤凰移动的途中会泛起永远存在的火圈来压缩战斗园地, 以是只管硬扛着缩减火圈的数目 。
5.P2阶段只管靠近BOSS站位, 然则别站在T的移动路径上, 可以随着BOSS的后方站位, 贴着BOSS站位能更利便的躲影子的扇形AOE和把火圈的位置放得更合适 。
BOSS总结:
这个BOSS有点类似ICC绿龙和永春台烛龙的升级版, 需要通过击杀小怪和给BOSS刷血两种模式来赢得最后战斗, 作为治疗首先应该注重的就是在P1阶段吃到宝珠的发作治疗技术设计和注重刷好精髓泉+献血组的人, 整场战斗P1阶段小怪会许多, 治疗能在击杀完第一波小怪尽快把BOSS刷进P2阶段能大大削减P1阶段的压力;P2阶段一定要注重自己的站位, 万万不能把火圈四处随意乱放, P2阶段的点名分管前一定要把自己和分管组的人血量抬满来吃点名分管, 整场BOSS战治疗的节奏异常要害, 一定要清晰自己在什么时刻该怎么做 。
五号BOSS猩红议会
治疗角度这个BOSS技术和应对:
1.势不可挡的冲锋---由T和分管组举行分档, 注重铺大雨或者地墙TT棒辅助抬血应对, 这个危险打T稀奇痛应该注重刷好当前被冲锋的T的血量 。
2.红字---点名一小我私家被传送, 需要其他的队友去举行分管, 萨满可以在点名人分管的地方铺大雨, 提前对分管组预读治疗链来抬血 。
3.鲜血华尔兹---这个技术推荐治疗或者远程可以直接贴一边的两个小怪中心站位, 等贴近这边的小怪已往, 前后移动躲另一边过来的小怪即可, 这样可以最大水平制止移动 。
4.漆黑舞伴---两两点名保持移动即可, 移动的同时注重逃避地上的喷泉和鲜血华尔兹的偏向, 制止被技术打到 。
5.转阶段舞蹈, 每当随便BOSS的生命值降低到百分之五十即舞蹈技术, 以是一定要注重考察当前击杀的BOSS的血量, 百分之51就可以提前准备变狼跑, 由于若是没有跑到光柱里直接死;进了光柱万万不要点任何按键, 点快了或者点慢了也是直接判断错误, 这里一定需要在准备的指令下按准确的按键 。
6.若是团队选择先击杀男爵和勋爵, 最后阶段堡主会召唤小怪, 被小怪点名注重绕着BOSS来鹞子, 这样AOE多线职业可以同时输出, 万万不要一小我私家跑到老远去鹞子 。
BOSS总结:
这个BOSS是凭据差别的击杀顺序会泛起差别的技术需要处置, 现在还没有完善出最优解的击杀顺序, 以是只能思量在各个阶段剩余BOSS的压力点, 另有就是舞蹈前一定要第一时间迅速跑进光圈, 许多人减员可能就是没有跑进光圈导致的猝死, 以是BOSS百分之50之前一定要看看自己是否中了伴舞或者其他的技术, 从而凭据差别的情形实时作出对应的反映 。
六号BOSS技师赛?墨克斯
治疗角度这个BOSS技术和应对:
1.空间撕裂---点名明白圈整场的焦点技术, 被点名的话根据团队的放置最远距离放置自己的圈, 点名自己第一时间变狼跑去最远距离放圈 。
2.扑灭符文---点T技术, 每三十秒一次爆炸的全场AOE危险, 这里可以使用暴雨TT在点名前预铺, 爆炸时直接手动炸TT来抬血 。
3.裂隙打击---五道延续的白色打击波, 躲开就好 。
4.灵魂---点名一个绿色的影子, 追逐十二秒的时间, 被追到会直接心控, 点名灵魂之前一定要靠近裂隙, 使用空间裂隙的传送往返传制止被影子追到, 然则在第二次传送时一定要注重看影子的位置, 太早的传送可能被影子掉头追到 。
5.P3阶段扑灭之锋, 整个P3阶段可能会出3-4次扑灭之锋, 以是需要放置3-4轮加速技术来顶过吸圈阶段, 进入P3阶段直接靠边贴墙站, 出了白圈第一时刻向外跑, 然后凭据团队的放置来交流行TT/加速药水/加速技术或者使用虫洞逃避扑灭之锋的白圈, 吸进白圈就是直接死, 以是一定要扛过白圈的吸力时间制止被吸到白圈里 。
6.整场战斗BOSS一直有全团的AOE危险, 以是远程抱团站可以大雨笼罩远程聚集位置, 抱团的时刻点名陷阱第一时间远离, 守候团队放置的排雷职员去排雷 。
BOSS总结:
整个BOSS战伴随着异常高强度的AOE全团危险, 治疗在这个BOSS的团血压力也是对照伟大的, 需要合理设计自己的蓝量来制止最后阶段空蓝刷不起来的情形;然后在点名放裂隙的时刻一定要头脑异常清晰自己该放到那里, 被灵魂追的时刻使用裂隙的时机和P3阶段白圈吸力的时刻使用裂隙的时机, 这个BOSS作为萨满必备流行图腾来解决P3阶段的跑圈问题;
七号BOSS啸翼
治疗角度这个BOSS的技术和应对:
1.抽干----DEBUFF技术需要凭据团队的放置站到血水内里消除该DEBUFF, 进血水消DEBUFF前一定要只管把血抬满 。
2.漆黑降临----被点名的远程自己跑开人群, 注重远离被点名的人, 跳完点名的远程会回跳近战位, 近战注重远离BOSS跳远程之前的谁人位置 。
3.逆耳尖啸----P1一样平常会泛起三次AOE, AOE完了紧接着就是音波圈, AOE全团抱团卡视角来放血水, 这个技术需要交灵魂毗邻减伤来吃危险且站在血水上消完DEBUFF再脱离, 以是每一波笼罩团队一个减伤来吃这个技术的危险 。
4.音波圈----整个P1会泛起三次, 第三次完了直接进入P2阶段, 以BOSS为圆心扇形放出来的音波, 碰着任何东西都市反弹, 有点类似恐惧之心一号BOSS的声波圈技术, 需要走位来逃避好, 万万不能被音波圈打到 。
5.P2阶段需要躲到柱子后面卡视角, 不能让BOSS看到, 进入P2同时BOSS也会放音波圈, 以是一定要异常注重BOSS的音波圈, 若是被弹到的话会牵连其他队友一起被BOSS跳死 。
6.P2阶段BOSS脚下有个大红圈, 万万不能进到大红圈内里, 否则也是直接被BOSS秒杀, 在卡BOSS视角的同时要注重BOSS的移动路径, 万万远离BOSS的红圈 。
7.若是P2有队友中了音波圈或者技术, 第一时间远离他, 直接放生远离他, 否则你就是陪葬的小伙伴 。
8.进入P2阶段BOSS会直接跳到四根柱子中心, 以是在进入P2之前团队必须分配好, 各个小队的职员去站到哪根柱子来举行卡视角 。
BOSS总结:
整个BOSS战斗主要磨练的就是团队的走位能力, 尤其是P2阶段的音波圈, 碰着基本就是秒杀, 然则整个P2的延续时间不会太长, 只要自己卡好视角, 注重好回弹的音波圈, 就没有什么分外的危险;技术减伤应该笼罩在P1阶段的AOE, 每个P1阶段有三次AOE需要站到血水上面来重叠放血水, 可制止由于血水导致的战斗园地的压缩, 相对来说是一个极致磨练小我私家能力的BOSS战 。
八号BOSS泥拳
治疗角度这个BOSS的技术和应对:
1.落石和石震----点名脚下泛起土黄色的圈, 第一时间躲开就可以了 。
2.锁链链接----整场战斗的焦点技术, 点名两小我私家会延续DOT危险, 注重刷好锁链人的血, 只管保持链接脆皮职业身上挂着急流 。
3.锁链猛击----拉点名的人周围的人到BOSS然后分管危险, 这个技术建议萨满可以在点名前预铺暴雨TT, 分管完危险第一时间炸TT+链子来抬血 。
4.BOSS满能量冲锋的时刻, 一定要考察BOSS的位置, 第一时间远离BOSS冲锋到石柱的路径上 。
5.在BOSS易伤阶段, 作为治疗也要发作输出BOSS, 由于这个BOSS对DPS的压力异常大, BOSS的机制是最后没撞的直接撞墙就灭团了 。
6.BOSS撞墙的时刻应该笼罩减伤来应对, 由于撞墙完了治疗也要协助打BOSS所有没有时间加血, 萨满可以在撞墙前提前笼罩大雨, BOSS最后一秒虚弱竣事会跟一个击飞, 所有治疗在虚弱的最后两秒注重抬一下血来预防BOSS的击飞减员 。
BOSS总结:
整场BOSS战斗对DPS的压力异常伟大, DPS要设计幸亏BOSS四个易伤阶段的发作危险, 作为治疗在BOSS的易伤阶段也要想办法尽可能最大化的去输出BOSS, 人群远程聚集抱团而且基本在一直的移动, 以是团队需要研究一个最好的远程移动路径来到达远程对BOSS危险的最大化 。
九号BOSS顽石军团干将
治疗在这个BOSS的技术和应对:
1.邪恶撕裂----是BOSS释放的一个DOT危险技术, 需要行使分管圈来消除这个DOT, 中了点名盘旋镖就会有这个DOT危险技术, 以是作为远程和治疗一定不能站在盘旋镖的路径上被碰着导致吃到这个DOT危险 。
2.凶残之刃----BOSS的盘旋镖技术, 点名两小我私家需要单独跑开人群去牢固的地址去吃这个危险, 近战在飞刀牢固地址的另一侧输出, 制止吃到邪恶撕裂的DOT 。
3.石化诅咒---被点名会在脚下刷个黄圈, 中了的人会被定住不动, 需要DPS转火打出来可消除DOT层数, 小心被石化的人同时中脚下尖刺和红圈, 以是要第一时间救出来 。
4.震荡之跃----点名黄色的箭头, 被点名第一时间跑到团队符号的园地边缘贴墙吃这个技术, 制止乱放导致战斗园地被地震圈影响, 注重砸圈的同时附带击飞效果, 以是需要背对小心不要被击飞到台子的下面 。
5.石化碎裂---每次点名三小我私家, 被点名的人身上有个倒计时的DOT, 当倒计时为零会爆炸AOE全团, 这个技术就需要治疗离开单独挨个驱散然后抬团血, 若是同时驱散的话容易巨额的AOE危险导致减员;(这里可以让某个治疗卖力驱散, 其他的治疗不要驱散, 又驱散的治疗来控制爆炸AOE全团的时间) 。
6.地面打击波的时刻可能会接到石化碎裂的驱散AOE或者石化诅咒的定身, 这个时刻注重团血紧要的时刻直接笼罩减伤来应对AOE+地板波 。
7.NPC法力值满了之后会触发一个击飞, 一定要注重自己的站位小心被击飞到台子下面导致直接殒命 。
BOSS总结:
这个BOSS治疗方面最主要需要注重的就是石化碎裂驱散时机的处置, 由于石化碎裂消除会造成全团的AOE技术;黄色圈放的位置一定要有一个异常好的设计;盘旋镖若是点名自己, 自己一定要跑到团队设计放盘旋镖的位置, 不能让盘旋镖刮到其他的队员;尾王由于缺少完整的测试资料就暂时没有做过仔细的剖析和整理, 等有更多的测试情形会跟人人再分享尾王技术的详细剖析和应对的思绪, 希望人人能明白哦!

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