2047这款卡牌游戏 , 现在另有新手玩家加入游戏 , 那么人人开局该怎么玩呢 , 最强卡组阵容若何搭配 , 下面一起来看看详细的攻略内容 。
2047游戏攻略大全
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为了辅助列位新人快速的感受到游戏的兴趣 , 获得一套随手、心仪的牌组 , 我们专门推出的打折牌组的功效 , 六折的价钱十分诱人 , 而牌组也是通过对战数据甄选出的 , 强度坚实可靠 。
推荐新手先做一些义务 , 领一些芯片奖励 , 用新手牌组升到至少首领段位 , 领一些卡包 , 若是愿意查攻略 , 或者对解谜有兴趣的话 , 可以把解谜的40关过了 , 每关可以得一包 。 在周末 , 打完了周末挑战后 , 会获得一些联邦币和蓝卡 , 加上打开的卡包 , 有了一定的积累 , 就可以挑选一套打折牌组购置了 。
下面进入正题 , 为人人先容这些牌组 , 每个阵营各一套 , 雨露均沾 。
牌组截图中 , 标着已有的卡牌就是初始赠予的卡牌 , 无须购置 。 截图右下角有售价 , 已经清扫掉了已有的卡牌 。 若是你开了一些包 , 售价还会由于你开到了牌组里已有的卡牌而降价 。
首先是海岛矩 。 这是一套各项能力对照周全的中速牌组 , 种种小COMBO许多 , 有很强的去除能力 , 也有一定的BUFF能力 。
常用配合 , 凭据起手选择的优先度崎岖依次列出:
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船长+金手指:先手有船长必选 , 有这个组合就是天胡 。 但后手就不一定了 , 若是劈面是帝国这种偏快攻的阵营 , 往往没有下场的机遇 , 则推荐不选择 。
皮划艇+巨浪:先后手都可以选 , 第三张务必选生物 。 通过皮划艇将山地和平原酿成海岛 , 从而使用巨浪打出全场-4的效果 。 新人要注重优先将山地酿成海岛 , 由于巨浪原本就能使平原的生物-2 。
小丑+非法入侵:后手选择对照强力 。 由于劈面使用鬼牌就会让非法入侵酿成0费 , 而劈面不使用则相当于弃掉了对手两张牌 , 我们稳赚不赔 。
凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合 , 5费就可以打出3次-1 , 一次-3 , 站场一个3气力和一个5气力 , 而且可以分开打 , 先使用黑鲨 , 积攒一些入侵后 , 再打出凝胶电鳐解掉对方要害生物 , 往往效果更好 。
其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系 , 我们逐一先容:
格式化:最简朴的硬解 , 扎实好用 , 但起手不建议选 , 劈面是祸岛或蜂巢这种大怪对照多的阵营时 , 若是起手减牌不多 , 可以思量留一张
飓风:同样好用的硬解 , 皮划艇变海岛以后比格式化加倍强力 。 瑕玷是疲劳上会落伍 , 若是打大后期要弱势许多 。 手上有飓风 , 但没有皮划艇的情形下 , 注重将主战场转移到海岛上
云端同步:与船长的相性较好 , 许多时刻船长不能换路 , 需要原地提高气力来顶住劈面 , 这时就可以和云端同步配合 , 保持位置稳固 , 气力+4 。 要注重的是 , 不同于船长的技术 , 云端同步在园地满的情形下仍然可以+2 。
凶鲨:手上有凶鲨时 , 可以适当的让气力较小的生物进点 , 之后再威吓回来 , 赚取入侵 。 凶鲨若是被取代拿入侵是对照亏的 , 以是只管让其发动威吓的效果 。 入侵多了以后 , 凝胶电鳐的效率就会大大增强 。
全职黑客:稳固好用的战场大怪 , 也可以提供大量的入侵 。 新手要前往记得这个生物回合竣事时会-3 , 若是忘了往往会直接输掉竞赛 , 必须切记!
若是你喜欢矩阵的话 , 强烈建议入手 , 内里没有废卡 , 即便你不使用这套卡牌 , 内里的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的 。 此外 , 中立橙金手指也是十分好用的一张牌 , 而且是常青树 。
然后是灯塔械 。 这套牌组的焦点对照显著 , 依赖太空灯塔、转基因土豆、玄色大眼的效果为手上和牌库的生物增添气力 , 然后打出更大的收益 。 鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增添气力的收益 , 以此获得胜利 。
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灯塔械的变种对照多 , 这套是对照基础的一套 , 也是6套牌组中最为廉价的 。
常用配合 , 凭据起手选择的优先度崎岖依次列出:
太空灯塔:起手有必选 , 其他所有选术数 。 后手第一回合若是抽到了生物牌的话 , 记得先把白棋士兵打掉 , 否则就无法发动太空灯塔了 。 太空灯塔发动过一次 , 后面的战斗力就有了稳固的提升 , 另外两张术数要兼顾抽牌和加减 , 不要盲目全选抽牌 。
转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话 , 就不要选其他生物了 , 都选术数 。 固然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张 , 这样万一抽到其他生物牌 , 可以提高加到他们的概率 。
玄色大眼+银河铁道/液态饼干:玄色大眼现在收益对照稳固 , 只要连续战场 , 没有卡牌配合也有收益 , 若是配合银河铁道或液态饼干就会让收益加倍稳固 , 没有的话也可以单独选择 , 配合其他加减牌使用 。
聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有 , 可以思量选这个组合 。 瑕玷是若是劈面直接下了较大的生物 , 我们就毫无办法了 。 不外先手的话这个挂念较小 , 由于劈面有一张白棋士兵 , 我们蜗牛有怪杀的可能性较大 。 后手的话 , 配合滋扰选效果更好 。
充能电钻+气态电池:只要每回合竣事时留一费 , 让气态电池可以回手 , 就是每回合稳固两次-1 , 是对照好用的组合技 , 但不如前面的组合技收益大 。
其他卡牌的使用方式:
情人:这张牌请务必在保证满场的时刻使用 , 给对方最大的压力 , 以强制对方留最少的能量 , 从而赚取最大的收益 。 理论上来说 , 劈面留3费我们亏一点点 , 劈面留两费我们就赚一些 , 留0费1费就大赚 。 情人若是被敌方杀掉的话 , 敌方也是无法增添能量的 , 以是只要打出时机合适 , 稳赚不赔
液态墨水:这是一张对照好用的针对卡 , 专制种种发展怪 , 若是环境里这种牌组较少的话 , 可以不需要带两张 。 不外从买牌组的角度来说 , 两张一起买一定是更赚的 。 对于一些玩过同类游戏的玩家 , 要注重 , 打翻墨汁无法改变生物的当前气力(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加气力的怪) , 也无法消灭生物身上贴的BUFF , 好比情人的效果 , 要注重与其他游戏的相似卡牌作出区分 。
能量护盾:简朴好用的BUFF牌 , 只管贴给气力最大生物 。 劈面有护盾的情形下 , 我们也可以思量用打翻墨汁来破除劈面的护盾 。
重造:简朴好用的解牌 , 不外我们就这么一张 , 要注重用到刀刃上 , 交出以后 , 只管有较大的气力优势可以获胜 , 若是单单用来保命 , 往往无法逆转事态 。
这套同名帝国是造价最贵的一套 , 也是COMBO的上限最高的一套牌组 。 这套牌组的焦点COMBO是行使液态和复制的效果 , 造出大量同名牌以后 , 用风纪委员以较小的价值打出他们 , 造出伟大的战争之王 , 或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜 。
常用配合 , 凭据起手选择的优先度崎岖依次列出:
风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可 , 液态兵工厂则只推荐后手选择 。 若是先手有液态饼干 , 不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌 , 尽快凑齐COMBO是我们的要害
风纪委员+意气风发:起手可以选择 , 但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物 , 使得对方会打出生物 , 才可以获胜 。 若是这么选择的话 , 战斗则以拖为主 , 不要着急下风纪委员 , COMBO凑齐再打出
教官+两张随便液态术数:起手直接4-12或4-14(抽到的也是术数) , 压制力惊人 。 不用贪太大的教官或者用来贴BUFF , 这套牌组后期致胜点足够 , 但前期战场能力较弱 , 能在前期赚到优势就已经很好了 。
起手没有以上COMBO的话 , 就选液态兵工厂 , 液态装甲 , 液态饼干 , 以拖为主 , 苟住就好 , 过牌不要太急 , 后面有低费过牌的方式
其他卡牌的使用方式:
发动:COMBO凑齐的时刻再打出 , 其他时刻万万不要打 。 用法主要有两种 , 一种是手牌较少时弥补手牌 , 在后续多次发动战争之王 , 这里要注重液态效果的牌在被复制后 , 会再次发动效果 。 好比你手上只有两张液态装甲和一张发动 , 那么使用发动就会酿成6张液态装甲 。 因此有液态牌的时刻 , 使用发动要注重手牌上限的情形 , 哪些牌不会被爆掉要看仔细 。 第二种方式就是以加弃牌堆数目为主 , 目的是快速打出暗物质装甲 , 那么可能只有最左边的几张牌可以被复制 , 这里要注重只管把没用的牌打掉 , 让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌乐成复制 。
空投物资:活不下去找能活的牌 , 活的下去找COMBO , 只管不着急用 , 等手牌都不舒适的时刻再用 , 会让你的选择更佳 。 固然若是手上液态牌多 , 先用找战争之王或风纪委员也是一种选择 , 这个需要一定的演习积累 。
激励:牌组里没有这张牌 , 但我们可以通过意气风发和发动获得大量的激励 。 这里要稀奇注重一点 , 场上有风纪委员的时刻 , 使用两张激励后 , 手上的其他激励就都酿成0费了 , 此时只要三路都叫杀了 , 或者叫杀了一起 , 但气力优势有5、6点了 , 那就把剩下的激励都留着 , 这样劈面若是有硬解 , 我们还可以打第二波 。 手上的大气力战争之王、0费暗物质装甲也是一样 , 不要一下子全丢下去 , 骗掉解以后再最大叫杀 。
这套滑翔邦是以发展生物为主的套路 , 数目多到打翻墨汁不外来 。 由于打翻墨汁需要1费 , 我们的发展生物只要在下场的回合发展一次 , 那么即便被墨水也是不亏的 , 由于我们多核的属性 , 加减牌也对照足够 , 并不是稀奇恐惧打翻墨汁 。
常用配合 , 凭据起手选择的优先度崎岖依次列出:
【2047游戏攻略大全,新手入门少走弯路】 滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似 , 两个滑翔机的技术就可以每回合往返换 , 而且由于不用换路 , 在对顶中加倍天真 。 稀奇注重 , 攒够8费一起打出 , 至少往返换一次 , 否则被墨水了很亏 。
学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身 , 以是这套牌组里 , 稳固复制到私掠舰 。 思量到这一点 , 起手即便没有学舌鸟 , 也不要选私掠舰 , 若是有那更是万万不能选 。 一旦两张私掠舰都上手 , 学舌鸟就成废牌了 。 有学舌鸟的情形下 , 选择拾麦穗的女人 , 或者克隆 , 都是对照好的 。 拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发 , 两张只管一起打出 。 在学舌鸟复制到私掠舰以后 , 马上克隆 , 可以防墨水 , 9费两牌两个13 , 劈面交2费一牌(墨水会变两张) , 我们照样赚了的 。
拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合 , 拾麦穗的女人每回合可以+3 , 但瑕玷是必须让点 , 不外若是麦穗能快速占点 , 则不亏 , 我们有更多的方式将麦穗从点里换出来 , 历久来看是更赚的 。
其他卡牌的使用方式:
先讲一下下怪的位置 。 由于你随时可能抽到滑翔机 , 以是山地只管不要下怪 , 留待以后滑翔机抽到后再开拓战场 。
标准化生产、革新、折纸、义体革新师:这三张牌对照类似 , 我们可以一起讲 。 我们这套牌组以发展生物为主 , 义体革新师险些不可能指劈面 , 以是可以一起讨论 。 他们的使用方式都是类似的 , 就是通过麦穗的技术 , 或者在私掠舰的对拼中 , 劈面的生物很大了 , 这些牌都可以把他变小 , 从而取得优势 。 这些牌中革新是最稳固最强力的 , 因此若是其他牌效果尚可 , 则优先使用其他牌 , 革新留给更难处置的情形 。
递减:十分好用的泛用减牌 , 基本每个联邦牌组都可以携带 。 一样平时来说 , -2的递减就只管不要使用了 , 亏的用度太多 , 以是 , -3的递减使用的时刻要郑重一点 , 不要为了多叫杀3点就用掉 , 只管用在能改变气力巨细关系的时刻 , 这套牌组强在每回合发展一点 , 不急在一回合 。
吸铁石、木头替身:效果类似 , 将据点中的大发展生物移动到其他路 , 重新投入战斗 , 往往能一击制胜 。 这里要注重的是 , 木头替身在大多数的常见威吓生物的气力之下 , 若是劈面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手 , 那么照样守好点 , 逐步打 , 不要急着用木头替身换出来 。 若是劈面据点生物的劈面有隔离墙 , 那么吸铁石的移动效果就无效了 , 不会移动到其他空的路 , 以是隔离墙和吸铁石起手不要一起选 。
接下来是殒命岛 。 这是一套卡牌相互之间的COMBO稀奇多的牌组 , 大部分的卡牌可以分为两类 , 一类是殒命后有分外效果的 , 另一类是可以杀死友方生物的 , 他们两两之间都可以配合 , 和灯塔械有一些类似 。 选择起始手牌时 , 只管选择能以较低用度打出来的殒命+杀死友方生物的卡牌组合 , 用度越低越好 。
先来先容一下殒命后有分外效果的生物:
蚁菌:起手利器 , 险些必选 。 召唤的生物会优先在最左边的园地 , 以是若是对手已经在最左边的园地下了怪 , 那要先打出其他怪顶住 , 再下蚁菌 。 蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的 。 由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌 , 以是只管能杀掉就杀掉 。 后期蚁菌很快就会无法召唤两个 , 这种情形下 , 若是手牌欠好 , 蚁菌提供一次殒命的垫材 , 再拿一张牌 , 仍然是不亏的 , 不要再追求下召唤的第二个蚁菌了 。
动物饲养员:和学舌鸟一样 , 动物饲养员不会召唤自身 , 以是在这个牌组是稳固召唤机械飞毯 , 收益并不是很大 , 因此万万不要重构动物饲养员 , 很亏的 。
机械飞毯:当劈面生物在回合最先的攻击阶段打死机械飞毯后 , 若是它被移到了左边的园地 , 那么由于从左到右的攻击结算顺序 , 这个生物是不会再次攻击的 , 也不会占领据点 。 行使这一点 , 机械飞毯可以打出伟大收益 。 因此 , 我们要只管先占领左边的园地 , 当左边的据点有一个大生物时 , 机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的劈面 , 相当于直接解掉了这个生物 。 只要不是对方只在中路或左路有一个生物 , 其他路没有生物的情形 , 就是稳固的保一起不被占点 。
猪王杰克:虽然殒命时有收益 , 但一张肉块的收益很小 。 但这张牌自己的连续战场收益很高 , 占点以后还可以使用技术转移气力 , 十分好用 。 但要记得 , 下场后马上使用技术 , 然后即使是被蜘蛛吃掉 , 都是很亏的!只管不要下场马上使用技术 , 4费拿三张肉块(算上殒命的一张)是一个血亏的生意 。
穿山熊:收益很大 , 最稳固的一张殒命牌 , 重构一样平时交给穿山熊 , 先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO , 后手无法直接打出 , 不是那么推荐 。
不死鸟:收益最大(不外有些时刻照样蜘蛛比12气力的白板更厉害) , 但有些不稳固 , 自己身体不亏 。 只管遵照下场就发动的原则 , 平时通过威吓获得殒命时效果 , 有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO , 是这个牌组收益最大的COMBO 。 狂化虽然已经十分智能 , 但杀9力或更小的怪时 , 照样可能召到其他生物 , 要注重制止一下 。
然后先容一下可以触发殒命的牌:
重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟 , 其他的生物不思量 。 敌方的话 , 若是能-10气力 , 可以重构 。 生物的白板气力长按生物查看详情时 , 会以黑底白字 , 较小的显示在当前气力的旁边 , 相减就可以得出收益 。 BUFF效果在重构后就会消逝 , 但光环效果在重构后仍然存在 , 不会消逝 , 要注重区分 。
弱肉强食:不管被杀的友方生物有若干气力 , 即便只有1气力 , 另一个友方生物都可以+10 , 以是用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是对照赚的 , 和机械飞毯配合好的话效果更佳 。
狂化:不死鸟的专属配合牌 , 和穿山熊的配合也能接受 , 其他配合都亏 。 没有配合起手一定不要留 。
寄生蜘蛛:用于杀死友方生物 , 赚取气力 , 但效率较慢 , 用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的 。 但重构出来的穿山熊 , 照样可以吃一口的 , 由于我们收益已经够大了 , 即便穿山熊这路让点都无所谓 , 更高的气力上限才是要害 。
黑帮教父:自己气力超模 , 可以制止对方生物往返换 , 很适用的一张大怪 。 注重黑帮教父取代友方生物时 , 会马上杀死友方生物 , 可以行使这点发动一些效果 。
然后是三张解牌:
酸雨:确定要放点触发殒命时效果的时刻 , 用是血赚的 。 其他威胁较大的生物 , 直接使用+让点 , 制止对方将其换出也是可以的 , 究竟对方还需要下一个生物来守点 , 这个生物往往是最小的 , 给不死鸟缔造了威吓的条件 。
塌陷:简朴好用的解牌 , 一大半祸岛都带 , 不再赘述 。
核辐射:稀奇注重 , 核辐射不会变祸岛生物!行使这点 , 当两个大蜘蛛战场 , 对方能量不足时 , 一个核辐射可以稳固杀死劈面 。 祸岛生物的气力上限是蘑天菇的18点 , 两个20多气力的蜘蛛就可以稳固叫杀了 。 着实无路可走的时刻可以赌一把 , 祸岛生物的平均气力是9、10左右 , 自己有个12、13点就可以赌一把 。 变黑帮教父是最亏的 , 起手选了黑帮教父的情形下 , 这牌就别选了 。
时间蜂 , 简朴好用 , 时间牌组的中立牌其他阵营也可以用 , 买一套即是买6套 , 血赚!对于新手 , 再唠叨一句 , 起手绝对不要留时间旅行者!
这套时间蜂主要有两个小COMBO , 由于时间蜂的起手十分主要 , 我们会逐一凭据先后手剖析 。
先手的情形下 , 依赖殒命减费的剖解医师系统是首选 , 若是起手有剖解医师的话 , 选择荒原镖客、火箭飞拳、逃走的实验品是最好的 。 感染接剖解医师要9费 , 先手第二回合无法打出 , 而且和荒原镖客、火箭飞拳配合也是9费 , 差一费 , 先手不推荐选 。 运动饮料的话场上只有一个时间旅行者 , 连个白棋都打不死 , 基本无法配合剖解医师 , 也不推荐一起选 。 一样平时剖解医师配荒原镖客、火箭飞拳、逃走的实验品中的两个是最好的 , 那么种种情形都可以应对
若是没有剖解医师 , 那么莉莉丝是第二顺位 , 第二回合可以打出8费两个12的效果 。 现在有白棋 , 解掉时旅至少需要破费2费1牌 , 白棋对顶是更赚的选择 , 以是时旅的生存率大大提高 , 这个COMBO只怕劈面直接顶12气力以上的生物 , 不外这种情形下劈面一样平时最大就14气力 , 选一个逃走的实验品或机械守卫补一下就可以了 。
第三顺位 , 是机械守卫和逃走的实验品 , 有秘密警察的情形下 , 一定机械守卫优先 , 否则两者差不多
接下来单选火箭飞拳或荒原镖客 , 若是剖解医师上手依然是天胡 , 不上手也可以单用
其他选择都对照差 。 好比庞然巨蛹 , 后手有白棋 , 是一定会下怪顶时旅的 , 先手第二回适用庞然巨蛹就即是让点 。
后手的情形下 , 依赖手牌数目的秘密警察系统是首选 , 机械守卫是最好的配合 , 没有的话就选泛用卡 , 顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒原镖客 , 其他的选择都不是很好
后手第二回合由于有10费 , 加上先手一样平时空过 , 以是感染/剖解医师+荒原镖客/火箭飞拳/逃走的实验品的殒命系统仍然可以选择 , 若是选择了这个系统 , 那庞然巨蛹 , 机械守卫等战场大怪意义就不大了 , 不如多选一些该系统的牌 , 提高应变能力
没有上述两个系统的情形下 , 庞然巨蛹最优先 , 然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒原镖客、逃走的实验品、旅行巴士
时间牌组前三回合最主要 , 后续若是对方用度积攒起来 , 我们即便一回合能出两张牌 , 也没有优势 , 以是若是不是未占点的情形下用光费 , 且给的压力不够自己占到一个点 , 则只管出牌 , 给足压力 , 能多叫杀一起是一起 , 占到点对我们的意义太大了 。
最后讲一下 , 我们没有不屈 , 没有移动 , 一回合出两张牌的时刻也快输了 , 以是蛋***就是一张5费+8 , 别想着能让威吓有用
好了 , 终于说完了 , 最后总结一下 , 这6套牌组 , 划分代表了游戏的中速、发展、小COMBO、大COMBO、特殊修建五种主要的修建方式 , 此外游戏另有的主流修建方式有快攻、后期两种 , 固然每种修建方式可以修建的牌组也是稀奇的多 , 人人可以自己凭据喜欢 , 选择一种修建方式 , 或者一个阵营 , 先钻研一套牌组 , 领会它的转变 , 同时通过战斗领会环境中的其他常见牌组 。 上到了君主或不朽后 , 可以思量凭据自己条件 , 实验其他牌组 , 固然再买一套也是可以的 。
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