maya灯光渲染
看你需要什么效果了 。灯光创建完成后,打开灯光属性设置面板(ctrla,)设置灯光类型,灯光颜色,灯光强度,灯光特效,灯光阴影 。输出在:窗口-渲染编辑器-渲染设置,在这里你可以设置输出的大小,格式和质量 。(如果光影需要光线追踪,也在这里设置)
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maya渲染中灯光设置
看你需要什么效果了 。灯光创建完成后,打开灯光属性设置面板(ctrla,)设置灯光类型,灯光颜色,灯光强度,灯光特效,灯光阴影 。输出在:窗口-渲染编辑器-渲染设置,在这里你可以设置输出的大小,格式和质量 。(如果光影需要光线追踪,也在这里设置)
maya灯光渲染教程 maya天光怎么打
如何创建天光:打开渲染设置-间接照明-创建物理太阳和天空后,场景中会出现平行光,改变光的方向可以得到一天中不同时间的效果 。同时,最终聚集在创建后会自动激活,并且可以调整其下方的“精确度”和“点密度”的值以获得良好的效果 。还会让相机自动添加镜头材质mia_exposure_simple 。它的作用是在处理图像时进行色彩校正,而不是直接控制场景中的明暗数值,比如3360来调整伽马值 。
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如何用maya软件渲染出如图的灯管效果
想要跳出这种灯的效果,用什么材质的球都无所谓 。你得知道如何获得这种效果 。这个效果是在材质中使用了那些属性之后,再创建相应的材质球之后最重要的 。首先,图中的灯在材质节点中使用了白炽度,有一些反射效果 。其次,它在材质节点中使用了发光效果 。其实这两个重要节点加一个 。当然加个环保球 。试试吧,祝你成功!
MAYA灯光渲染设置
主辅灯和背光三点光源不是三灯区,而是用较少的灯光来表现这三种效果 。
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maya人物的灯光怎么打?
三点照明是三维照明的基本方法 。它简单易行,可用于多种场景,尤其是静止帧 。事实上,这种方法广泛应用于各个领域,如摄影、影视等 。下面,我们将系统而准确地了解3点照明法的具体内容 。顾名思义,三点照明法是一种使用三种光的方法 。这三种灯是:按键灯、填充灯和背光 。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法 。在3d场景中,我们仍然可以使用这种方法来照亮对象 。接下来我们就简单练习一下这种照明方法 。1.首先从全黑中载入一个场景,最好是单个物体场景 。确保场景中没有默认光源和全局环境光 。当你添加第一个灯光时,场景中不能有光源 。2.添加主光主光是对象的主要照明,它定义了大多数可见的高光和阴影 。主灯光代表场景的主要光源,如阳光、窗户或天花板上的吊灯 。但是主光不必在这些光源的实际位置上 。建立一个聚光灯聚光灯作为主光 。在顶视图中,将主灯光向一侧(左或右)移动15到45度 。在侧视图中,将主灯光举到相机上方,在比拍摄角度高15到45度的位置照亮物体 。关键是光线要比任何照亮前方物体的光源都要亮 。主灯光的亮度必须足以使不平滑的对象(即没有高光)正确地出现在渲染的场景中 。关键是光线是场景中阴影的主要来源,产生最深的阴影 。同时,高亮也是由按键灯触发的 。3.添加补光灯 。填充光柔化和扩展了产生关键光的照明区域,使更多的物体提高亮度出现 。填充光可用于模拟来自天空的光源(阳光除外) 。或诸如台灯的第二光源、或场景中的反射光 。因为补光灯有以上功能,所以可以在场景中添加几个补光灯 。一般用聚光灯做补光,但也可以用点光源 。在顶视图中,我们可以看到一个补光灯应该与键灯成相反的角度,也就是说,如果键灯在左侧,那么补光灯应该在右侧 。但是千万不要让你的光源100%对称 。补光灯要达到物体的高度,但要低于重点灯 。在大多数情况下,补光灯的亮度可以是按键灯的一半(即按键补光比是233601) 。如果你想要一个更暗的场景,你可以将补光灯设置为主光亮度的1/8 。(即补光灯比例为833601)如果多个补光灯相互缠绕重叠,其亮度之和仍不能超过补光灯 。补光不一定要产生阴影,很多情况下补光的阴影确实是省略了 。如果要模拟反射光,请调整填充光的色调,使其与环境颜色一致 。填充光通
常设置为仅仅照亮漫反射区域(也就是不产生镜反射高光) 。4.添加背光背光给物体加上一条“分界边缘”,使其从背景中分离出来 。在顶视图中添加一个聚光灯,将其置于物体之后,摄影机的对面 。在右视图中将背光放置于高于物体的位置 。调整背光直到其在物体的顶部或是侧边产生一个漂亮的亮光镶边 。(所以有人称边缘上的亮光为rimlight镶边光源)背光的亮度可以任意调整,以使其在头发或是物体的边缘产生一条亮光 。一个明亮的背光通常要投射阴影,除非您可以通过精确的定位来避免产生阴影得我需要 。一个背光决不是背景光,它的全部功能就是在物体顶部或边缘产生光边,如下图所示 。好了,以上就是三点光照法的全部内容 。简单,但是极为实用 。这些是我平时总结的一些经验,希望对大家有用 。三点照明法三点照明法在电影拍摄、动画制作领域中有着广泛的运用,它是用光勾勒出物体造型的一种可靠方法 。三点照明中的“三点”,实际上是指光在场景中所处的“角色”,每个角色都实现其特定的功能:主光:这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度 。主光通常比照明物体的其他光要亮些,而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴影 。辅助光:这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见 。辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果 。背光:这种光可以生成“明暗的边界”,帮助人们从视觉上将物体与背景区分开 。背光能够使头发生成反光效果(正因为如此,背光又被称为“hairlight”)并且添加一个明确的边界来显示物体结束而阴影开始的地方 。注意:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的 。第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光 。你完全可以布置几个主光以满足场景中所需的光量 。但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和 。这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题 。使用强光的几个场合:一:模拟一个集中的光线照明,如灯泡 。二:模拟户外中午时分的场景 。三:模拟太空场景 。四:模拟舞台效果,如一盏聚光灯聚焦在歌剧演员身上 。五:模拟沙漠中的环境 。因为沙漠中光线不会受到遮挡,再加上沙粒对光线的反射作用,会产生很强的光 。六:模拟小品效果 。这种效果以前主要运用在摄影方面,是用强光产生的锐利阴影表现象征意义 。使用柔光的几个场合:一:营造温馨的画面和场景 。比如热恋中的情人、合家团圆等 。二:营造东方式的怀旧氛围,用黄色柔光效果极佳 。三:模拟阴天的自然光 。四:模拟间接光 。比如阳光透过树叶或窗帘 。五:人物肖像的刻画 。这是好莱坞的惯用技法,像梦露等老牌明星的明星照就常常采用柔光摄影法 。六:模拟照片级真实度图象 。采用超强光模拟真实世界是以前的流行做法,但是如今已经过时了 。最后谈一谈3d制作软件中各种灯光的基本适用场合:泛光灯一:适合模拟太阳光 。比如说要制作一个室内场景,如果要营造出一个阳光从窗外投射进来的景象就可以使用泛光灯 。二:模拟无遮挡的电灯泡,这是一个很好的方法 。三:模拟夜间野外飞舞的萤火虫,可以将亮度很低的泛光灯捆绑在物体上 。聚光灯严格意义而言,使用一定数量的聚光灯可以模拟任何一种灯光效果,比如区域光、太阳光、舞台光等等 。但有一点要提醒大家,聚光灯在使用时最好组建灯光阵列(比如钻石型阵列、球型阵列等),这样就可以得到一个完美的灯光方案 。平行光:这种光在实际运用中极少用到,因为它的功能完全可以使用泛光灯和聚光灯来实现 。一般用来模拟户外阳光 。
【maya渲染出来没影子 maya如何打灯渲染效果,maya灯光渲染教程】
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