b amp op2如何使用

《钢琴奏鸣曲》OP.2 NO.1 第三乐章贝多芬,曲式分析,图式文字 。
F小调第一钢琴奏鸣曲(献给约瑟夫海顿)Op.2 No.1 《第一钢琴奏鸣曲》是贝多芬送给他以前的老师海顿的 。这首奏鸣曲具有悲剧的情感,明显地暗示和揭示了贝多芬旺盛的写作欲望和深刻的独创性 。这首奏鸣曲以简洁的钢琴风格写成,涌动着黑暗的热情,未来我们可以看到贝多芬强烈而自成一体的音乐风格 。这首曲子节奏单调,小节区分有些生硬,还有一种比较幼稚的作曲方法 。尽管如此,在这部作品中,围巾已经强烈地揭示了贝多芬的特点,开头和结尾的两个乐章显示了贝多芬强烈而独特的个性 。安鲁宾斯坦曾说,“在快板中,没有一个音符像海顿和莫扎特那样,充满激情和戏剧性,有一张忧伤的贝多芬脸 。慢板是根据当时的时代精神写的,但还是少了些温柔可爱 。第三乐章有一种新的味道,是戏剧性的小步舞曲 。第四乐章,是同样的性格,没有海顿和莫扎特那样的声音……”罗曼罗兰(Romainrolland)在这首奏鸣曲中正确地感受到了贝多芬的音乐形象方向,他指出:“在前期,贝多芬也使用了他在第二号奏鸣曲第一首中听到过的表达方式和句子,但一直有粗鲁、强烈和断断续续的音调,这在借用的语言上留下了印记 。本能地流露出思考的英雄气质,这种气质不仅表现在大胆的性格上,还表现在清楚无误地意识到如何选择、决定和放弃 。重声型:莫扎特和他的模仿者不再像线中的猫那样灵活 。它是直的,是由一只坚定的手画出来的 。这就像一条很短但很宽的路,从一个想法到另一个想法 。这是灵魂的大道,整个民族都可以沿着它行走 。很快,卡车车队的士兵和轻骑兵也将经过这里 。”《第一钢琴奏鸣曲》是贝多芬创作个性形成的杰出证明 。它烘托了贝多芬的新思想、新形象,肯定了贝多芬理智与情感相统一的先进伦理观,表明了贝多芬把全部内心力量服从于英雄业绩和崇高目的 。此作与未来《热情奏鸣曲》相通,呈现《热情奏鸣曲》的面貌 。第一乐章快板)f快板奏鸣曲2/2拍一级方程式 。呈现(1-48) (1-8)主题(f) (9-16)连接(16-20)动机重复(21-41)次主题(BA) (42-48)模块3 。再现者(101-147) (101-108)主调(原调)(109-119)连接(120-140)副调(主调)(141-147)结束主题4 。End(147-152) 1 。呈现部分(1-31) (1-16)的主主题(f) (17-22)与(23-27)相关联,次主题(c) (28-31)被重复 。2.再现部分的主旋律(32-58) (32-47)(在原作中第三乐章是快板的小步舞曲[menuetto(allegretto)]F小调1中3/4米小步舞曲复杂的歌谣形式 。主要民谣形式(1-40) (1-14)小步舞曲主题(F-A) (15-28)基调(29-40)主题 。(51-65)中间部分(66-73)再现部分(主调-主调)3 。主题歌谣形式转载(1-40) 4 。没有结局 。
第四乐章,急板,F小调较高2/2拍的回旋曲(展开部分的奏鸣曲式被第三音的近似中音代替)1 。呈现部分(1-56) (1-13)主主题(f) (13-21)与副主题(c)(22-34)相连(34)调至近似第三中2 。调至近似第三中(61-139) (BA) (61-80)第一部分(81-88)中间部分(89-96)再现(97-111)重复(111-139)调再现3 。再现部(140-88)[-分页-]第一乐章的织体比较简单,以简洁紧凑的形式和典型的贝多芬风格制作,细腻有机 。简洁几乎达到了最大限度,主要动机有一种强大的力量支配着整体,整个运动充满了严肃、激情、激动、力量和坚决的决心 。这种表达方式不断地表现出海顿和莫扎特钢琴作品中从未有过的英雄主义的直截了当的线条和丰富而强烈的感情 。简报的简洁描述非常丰富 。《强烈的激情》以不断增长的不安、决心和勇气为结论,现实地描述了主人公的形象 。展开部分是再现部分强有力的准备部分,贝多芬展现了一种新的品质,展现了一种凶猛的驱动力,赋予了整个乐章新鲜而强烈的内在张力 。最后,连续的重击声,在微弱的节拍上加上尖锐的强音,使音乐再次掀起高潮,为乐章刻画了主人公的性格 。这个运动几乎是由一个动机发展起来的 。虽然前两个动机采用了莫扎特《g小调交响曲》终曲主题的大纲,但贝多芬完全重新理解了音乐成为刚毅的感性和号角 。人们也把这种动机的形成称为“曼海姆学派的火花”贝多芬在他的许多早期音乐中使用了类似的动机 。这种风格的动机就像烟花一样跳跃到空中,曼海姆音乐学院经常使用这种技巧 。【星夜钢琴网】总之,在这部乐章中,我们已经看到了贝多芬以巨大的现实主义天赋去探索表现形象特征的音调,并用各种因素去发展、综合、分解 。
过渡,把各种感情倾向和色彩集中在统一的范围内,充分显示情感的矛盾 。演奏注释[1]紧凑的主要主题以断奏上行分解和弦型进行,由a、b两个动机组成 。旋律的和声型进行很容易察觉到与铜管乐器的音响有联系,它表现出一种戏剧性的威力,似乎是一种表现力的召唤,一种感情的号角声 。形象性的音调在威武方面扩展,具有勇往直前的坚强性格 。三连音的节奏要弹得十分准确 。[2]上行形的颠峰要做出稍许的强调 。[3]左手第一个四分音符是五六和弦,注意不应当与前面三个和弦混成一个节奏型,它是由和弦来表现强拍 。[4] 以(crese.)(rit.)的内在对比,趋势逐渐高涨起来 。[5]倚音必须弹得尖锐,把时间紧迫起来,以符合音乐的急速性质 。可利用前倚音凝缩起来,在颠峰点加入sf,突出倚音所依附的那个音 。[7]音型化的和弦做出ff,应按住所有的音 。这个分解和弦不可慌张,每个音都要弹得很清楚 。[8]响亮的半终止,延长符号大约等于1小节 。音乐以片刻的胆怯、微弱的叹息为解决 。[9]号角声在低音区,因此低音应很确实,造成刚毅的感情对比 。[11]这4小节的基础是安祥圣咏式的陈述,是聚精会神的沉思 。背景上仿佛有几个乐队声部在相互呼应,左手要突出温和的下降形,要十分注意动机的第四拍不能与后面的第一拍混在一起,而要象轻盈的结束那样离键,敏锐地提高对音色表现力的感觉 。[15]下行的切分音好象是从第八小节第一拍的“叹息”发展而来的,用切分音的力度与叹息的消极音调相对比 。[16]到达平行大调(bA)属和弦,为副主题调性作准备 。[21]bA大调卜出现副主题 。它开始于属音的小九和弦,与主要主题巧妙对立,旋律线的动态相反 。清晰、上行、尖锐、号角声般音型的主部变成了柔和、下行、歌唱、灵活的音乐 。圆滑奏所呈现的曲线与主要主题的断奏是迥然不同的,八分音符的节奏型背景却出现了贝多芬非常喜欢采用的热情重音 。sf强调了加入不协和的装饰,但重复低音的印象不能消失 。[26]这里好象是急促的“感叹词”,片断重复、动机重复和模进,使音区扩展了 。[33]左手的切分音变得固执、坚定、号角声般,越来越强,而“感叹词”被肯定、确信所代替 。[34]终止式的下属和弦首次出现 。[37]乐句的终止 。先是一个不完满的完全终止,而后又通过变奏的部分重复进行到完全终止 。[41]结尾句开始 。(con espressione)带有哀愁寂寥的气氛,象一种小结尾的曲思 。右手的旋律应当弹得很深,左手的和弦则应当弹得短促 。重复两次的2小节片断提高一个八度,要强调两个主题问的戏剧性因素 。[47]此和弦给人以延伸音符的感觉,可做出主和弦与属和弦在感情、力度上的冲突,注意强弱的音乐处理 。[49]展开部基本上是p的性质 。从结束呈示部的调性(hA大调)开始,用主要主题和副主题动机发展而成 。八分音符进行应当连绵不断,高音声部须连贯进行,sf弹得肯定 。[67]低音下降的旋律要非常有精神,(1egato)可用力些,表情极其丰富 。[73]低音声部的切分音与右手的高喊声相呼应,左右手接连不断的重复加剧了思绪惊慌、萦绕不去的特性 。节奏重音要注意互相打断 。[81]到达主调的属和弦,并将该和弦在持续音上发展,三对连线音符中,第二对含义比较深长 。要逐渐安静,紧张消失了,但感情还未平息,叹息音调变了面貌,强调了抱怨、柔弱的情绪返回 。[85](tr.)要非常仔细,应该不加结束 。[93]左手惊慌的余音、同时下行的二度、三度要有分寸感 。迥音的动机加半音的锐利摩擦使气氛升腾起来,以预告主题和再现 。[95]连续的模进,由主动机的一个因素构成,并从很弱渐强,用这个模进引出再现部 。[101]再现部开始的力度与主要主题首次出现时的弱奏形成对比 。这里果断的特点使主要主题变得强而有力,把f增强为ff 。左手的和弦部分与呈示部不同,在强拍上给旋律作伴奏,节奏性比呈示部更加鲜明、更加坚决,整个是ff的性质,直至延长号 。[105]第一音都要跟左手的拍头配好弹出,贝多芬写下的装饰音都要弹在拍子上 。[109]在主要主题与副主题之间出现短小的、向下属方向的音调,它改变了主调性 。[120]副主题在主调上再现 。[星夜钢琴网][132]左手的切分重音是考验,是加强了的意志和决心 。[141]结束主题规模不大,但连续强大的打击音及其弱拍上的尖锐重音应当弹得极其强烈,以形成简洁有力的终止,使得最后的结论令人信服 。[146]进行到阻碍终止,引出短小的尾声 。尾声开始2小节是五度动机,并以缩短时值来加强发展为连续模进,最后以极强奏结束该乐章 。[—分页—]第二乐章此徐缓乐章就风格和内容而言,接近了莫扎特的奏鸣曲,充满了莫扎特罗可可的美感 。它起初是贝多芬1785年在波恩写的《c大调青年四重奏》的第二乐章,乐章可以看成三部曲形式,基本主题采取了二部式 。这个意味深远、高贵且又哀愁的主题是由仅仅十五岁少年想出的,不能不说是非常惊人的,听起来似乎有些平板,但其性质是典型的贝多芬音乐,从中可以看出贝多芬成长的过程 。罗曼·罗兰曾写道:“在第一首贝多芬奏鸣曲(0p.2 No.1)的(Adagio)中,美妙的表达在某种程度上是来自他人的,但是感情比较朴素,较少装饰,更接近于自然 。各种因素明确地对比着,而不是以逐渐改变色彩来从这一种过渡到另一种,线条进行没有修饰 。不只是关心,人们是否喜欢,而是注意更为正确地表达感情,而感情在任何时候也不能假装的 。”在这一乐章中,贝多芬创造了具有大型的、概括的、轮廓的、直率的旋律,而这种旋律完全符合它所表达的思想与感情综合的宽度、幅度和力度,常常有某种严峻的、斯巴达克式的东西 。乐章还表现在以(1egato)为主要标志,使演奏精致、敏锐、细腻 。它的旋律安祥而柔和,充满感情的明确轮廓被清晰的节奏支撑着,表情上形成相互对照,内容上一脉相承 。总之,这个乐章已经展现出贝多芬特有的悲怆美 。演奏注释[1]开始于具有美之奥妙的F大调主要主题 。这一主题是有再现对称的二部歌谣曲式,其第一部分是8小节乐段 。弹奏迥音时,要注意上助音放在弱拍上 。[8]准确地弹出高音声部中的十六分休止符,其余声部保留到底,要有节奏匀称之感 。[9]歌谣曲式的第二部分前半是属和弦的发挥,应当把低音c弹得很丰富,十六分音符进行轻盈、流利,不要用过多的踏板,高音声部的级进、下降都要有鼓涨起来的感觉 。迥音可把附点分割成三个音 。[10]sf只是表示强音之意 。[13]其后半提高一个八度再现主要的乐思,但没有再现完整的乐段而只再现了用完全终止结束的后乐句,并加以变奏 。二分音符F音要保留到底,可以深触键 。[14]用加重和弦的办法来代替(rinf.),以表现贝多芬怆美的世界 。[17]连接段落用新材料,并从跳出的新调d小调开始 。d小调动摇不安的经过部要保留拘谨特点,每组三个三度的音型应有朗诵音调的线条,左右手的音符进行应以四重奏的形态采取应答的方式,确实而牢固地巩固音乐的根基 。[23]优美的副主题在属调c大调5小节乐句上娓娓唱出,以从属和弦开始,用完全终止结束 。三十二分音符要弹得均匀、平滑、从容不迫,千万不要弹成“经过句”,要有明确的线条,与主要主题对比、联系 。[27]应当如歌,好象由大提琴奏出来一般 。[28]加固结束主题,重复结束动机,sf不必太强烈,手指尖的感觉好象深深地陷到和弦中去 。[29]动机进行变奏,它变化了三连音和延留音式的辅助音 。左右手上每两个音符的音型,第一个音符应当沉重些,而第二个音符要轻巧地离键,防止进行中断的现象,整个线条听起来要象是一个连绵不断的十六分音符三连音进行 。[31]结束和弦小节,增添了小七度音(bb),转回主调而引出再现部 。低音c必须响遍全小节 。[32]小规模的变奏被优美地装饰了,在主要主题旋律上先出现十六分音符,随后出现滑音式的三连音,此时的音乐手法相当纤细、绮丽 。[37]右手的三十二分音符应尽量优雅,在节奏上确实弹出三个音符对四个音符的组合进行 。[45]注意sf产生的和声效果 。[56]一个连续不断的线条,以致听不出左右手在轮流演奏,变奏的程度越来越大,要讲究平稳的情绪 。[58]尾声,静静地结束了再现部 。[—分页—]第三乐章此乐章带有曼海姆乐派及海顿、莫扎特创造的充满活力的小步舞曲传统,生动活泼而充满了幽默感 。小步舞曲的性质接近于古典交响曲的小步舞曲,它以率直、清晰的节奏范围来表达贝多芬的个性 。三声中部八分音符进行的特性音型极具戏剧性,使人联想到《第五交响曲》的诙谐曲 。这乐章的小步舞曲超出一般小步舞曲的优雅情趣,它不是优雅的宫廷舞曲,而是使人预感到诙谐曲的音乐 。主部的音色是阴暗的,而且出现锐利的不协和音,在音乐方面带有纯重的感情,有时甚至是忧郁不安的 。在乐章中似乎也可以看到弦乐四重奏的情景,在弱奏和弱拍上出现的锐利强音,产生的是悲痛的音响,而不带有诙谐的味道 。演奏注释[弱拍起]小步舞曲趣味主题的第一动机,要轻柔地触键,避免与下一小节的第一拍连结起来 。整个主题音乐的音色是阴暗的、是注重低音效果的,可以看到弦乐四重奏的背景:两只小提琴在细致地歌唱,同时大提琴给予很确实的回答 。重音的换置是有一些粗野的色彩,一种对未来的大胆领悟 。[8]把模仿的中间声部显示出来 。[11]倚音后面的音符可弹成两个八分音符 。[14] 必须把第三拍与第一拍连起来 。[24]第三拍后,双手隔八度的单音是全体动员的齐奏,弹奏时要想象一个八度音之下有大提琴在合奏,要以ff肯定式地做出来 。[29]8小节乐句开始,注意sf在第三拍上,动机主题再度以f出现在低音声部 。[30]颤音要做得非常贴切、如实 。[35]p应当突然出现,并注意它的之后还有pp的性质 。[36]平静的小结尾应极有透明声音 。[40]爽朗新鲜的F大调 。这个中间乐段的速度与前面相同,这里的弱起拍也应当同第一拍分开 。4小节的乐节主动机以左右手的交替所弹奏出旋律也同时发挥了对位法的妙趣,它与小步舞曲相对照显得更为流畅,充满鲜明的光彩与安静的温暖 。[41]三声中部 。第一部分是不对称的乐段,第一个八分音符应当突出、加重,其调性是同主音大调(F大调) 。[45]左手充分(1egato)呼应前面4小节,旋律在低音声部极其柔和 。应当轻轻地把高音声部里第三个四分音符放下,比中间声部的G音放得早些,G音应当保留到小节末 。[51]中间部分具有动机的性格,并是属和弦的发挥 。[59]右手平行四度的六和弦经过句,指法要准确、连贯,把最后两音移到左手时会显得轻松些,给人以强有力的解放感 。[65]右手的 。bB音可继续按音,与下面的A音连结起来 。[66]再现部的后乐句有变化,用三声中部调性的完满完全终止结束 。没有再现的连接段落,立即开始再现的主歌谣曲式 。[—分页—]第四乐章这是最具有贝多芬魄力的终曲 。它充满了贝多芬思维的大胆迸发,不绝如缕的琴声表达出热情澎湃的意境,有“小热情奏鸣曲”之称 。[星夜钢琴网]这一乐章把贝多芬热情激烈的天性和真正动人的贝多芬式精神充分地表现在急流的音乐中 。乐章极具戏剧性,有如兴奋的暴风雨袭来或大事件突发的感觉,形成了贝多芬的威力 。它的奏鸣曲式是变形的,乐曲的内容也倾向于浪漫风格,由于在展开部加入意境宽畅的新主题,同时使用了主要动机代替尾奏曲思,产生了回旋曲般的性格,在这种回旋曲中依然充满了奏鸣曲式般“动”的表现力 。乐章植入激烈的对比及动机的有机式展开手法,也产生了无比的内在紧张力 。兰兹比喻这乐章为“火山的急流”,描写它为非常自由、非常戏剧性的乐曲 。演奏注释[1]主要主题趁着急忙的三连音动态始于f小调,以具有近于激烈狂暴而大胆的重音动机开始 。左手三连音背景掀起激烈的旋涡,以强劲的反复给予呼应,右手的和弦重音须给予特别强烈的紧张度 。贝多芬式的典型休止符、节奏重音和力度重音明显公布,极其坚决、威风凛凛 。[2]注意左手是利用低音强劲的反复 。[5]左手注意声部的进行,G音应当保留到底 。[9]左手上的两个四分音符必须弹成断音 。[10]颤音要求弹得亲切、实在 。[12]主要主题用重属和弦结束 。[13]加固上面重属和弦,全末乐章的八分音符三连音进行都应当是连音,以形成一个动力性的大背景 。[17]强击出三点f音的上限音fff 。[22] 副主题伴随着三连音自然发展,显得很有动态性 。它运用了开头的迥音动机,给人一种与主要主题相对应的圆滑之感 。前面的力度ff一直保持有效,直至后面p出现为止 。[24]旋律线条在左手每组三连音的第一个音符上和右手每组三连音的第三个音符上 。[26]右手的三连音、左手的二连音的不规则节奏创造了期待的印象,这个旋律特别歌唱,有明显的斯拉夫民间音调 。[29]左手分解八度G音须弹得稍轻些 。[34]用完全终止结束,导入新的旋律 。左手使用阿尔贝堤低音,清晰、透亮,并且几乎不用踏板,右手的八度音如歌地,弹得纯朴、极富表情 。[50]以主要主题结束呈示部 。ff应当突然在右手进入,好象强调形象的内在对比,意志的振奋及感情的深沉与强烈的三连音流动浑为一体 。[61]转凋到近似三声中部,其调性是 。bA大调 。以回旋性发展了主要主题,表现出优稚的感动和激情,音乐显示对第一乐章开头动机的回想,在浑然忘我的气氛中对比 。左手上重复的和弦应当弹得轻盈透亮,可以想象是单簧管独奏配上弦乐伴奏 。[62]在左手第四拍上不留住而轻轻地放掉和弦,仿佛在寻找宁静、安逸,透过主题流露出献媚风格的痕迹 。[70]左手三个四分音符应当是连音 。[79]左手2小节部分应当是(1egato) 。[83]中间部分是属和弦的发挥 。[111]三连音的流动逐渐减弱力度,虽然是pp,要用三连音再次奔驰起来,重新取回无限活力,注意速度与表情 。左手的pp可从第一拍开始,pp与充满魄力的强奏sf相互交错,为后面将倾出的全部威力做准备 。这种手法充分显示出贝多芬的个性萌芽及那独有的雄大气宇 。[113]转调的再现连接段落,其性格材料是乐章开始的主动机,注意高音声部突出,应有管弦乐的音响 。[122]号角般的召唤,高音声部和低音声部做出sf,而中间声部重复的三、二度可以轻些 。[131]主调属和弦,并将该和弦发展成段落 。[133]高音声部要勾住旋律,使其圆滑进行 。[136]进入(decrese.)中,左手下面的c音要确实地弹出,使低音基础巩固,右手上声部是四分音符 。要赋予持续音以紧张感,使再现部的出现变得更为迫切 。[140]在再现部中,重新又是暴风雨,又是斗争,又是意志的奋发 。主要主题一直用f来陈述,避开了p和f的对比变换,引向热情的胜利 。[154]用主动机的材料延伸 。[19l]尾奏手法较为简单,以华美的三连音音符的琶音组成,慢慢提升的激烈热情造成了非凡的紧张力量 。最后以下降的琶音崩溃般地掉下来而突然结束,形成圆满的效果 。

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程序开发中比较运算,值比较的使用?运算符 & 对两个参数进行按位 AND (与) 运算,两个参数必须为整数 。运算符 ^ 对两个参数进行按位 XOR (异或) 运算,两个参数必须为整数 。运算符 | 对两个参数进行按位 OR (或) 运算,两个参数必须为整数 。6.10. 比较运算与 C 不同,Python 中所有比较运算的优先级相同,低于任何算术、移位或位运算 。另一个与 C 不同之处在于 a < b < c 这样的表达式会按传统算术法则来解读:比较运算可以任意串连,例如 x < y <= z 等价于 x < y and y <= z,除了 y 只被求值一次(但在两种写法下当 x < y 值为假时 z 都不会被求值) 。正式的说法是这样:如果 a, b, c, …, y, z 为表达式而 op1, op2, …, opN 为比较运算符,则 a op1 b op2 c … y opN z 就等价于 a op1 b and b op2 c and … y opN z,不同点在于每个表达式最多只被求值一次 。请注意 a op1 b op2 c 不意味着在 a 和 c 之间进行任何比较,因此,如 xz 这样的写法是完全合法的(虽然也许不太好看) 。6.10.1. 值比较运算符 , ==, >=, <= 和 != 将比较两个对象的值 。两个对象不要求为相同类型 。对象、值与类型 一章已说明对象都有相应的值(还有类型和标识号) 。对象值在 Python 中是一个相当抽象的概念:例如,对象值并没有一个规范的访问方法 。而且,对象值并不要求具有特定的构建方式,例如由其全部数据属性组成等 。比较运算符实现了一个特定的对象值概念 。人们可以认为这是通过实现对象比较间接地定义了对象值 。由于所有类型都是 object 的(直接或间接)子类型,它们都从 object 继承了默认的比较行为 。类型可以默认的一致性比较 (== 和 !=) 是基于对象的标识号 。因此,具有相同标识号的实例一致性比较结果为相等,具有不同标识号的实例一致性比较结果为不等 。规定这种默认行为的动机是希望所有对象都应该是自反射的 (即 x is y 就意味着 x == y) 。
C语言问题?假设下列op1(操作数1)、op(操作符)、op2(操作数2三个)变量都被正确声明 。如果执行语句 scanf (”% d% c% f” ,& op1,& op,& op2) ; ,op1、 op 和 op2的值分别为1、 * 和2.0,则输入必须为() 。B.1*2
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海尔液晶电视驱动板集成块DDA003A,DDA002B个角功能DDA003A各脚功能:1、VREF 基准电压输出(参考电压) 9.9V 14 OVPADJ 保护输入 2.4V 。2、VCC 供电 12V 15 OVP 检测输入 2.2V 。3、PWMO PWM 亮度调节输出 3.1V 13 CTOUT 设置保护延迟时间 9.9V 。外观:海尔L40A9-AK液晶电视L40A9-AK的外观比较特别,带有三件独立扬声器,两个主扬声器和一个低音扬声器,是第一款带有独立低音扬声器的电视 。安装比较简便,组合后整机比较美观 。屏幕采用第七代三星高清液晶屏,物理分辨率1366X768,对比度1200:1 。反应时间8ms,这个指标算比较高的了 。扩展资料:画质与音质:L40A9-AK的画面色温较高,颜色非常鲜艳,由于采用哑光屏幕,画面受外界光线的干扰相当小,画面清晰自然 。播放DVD时的效果很好,8ms的反应时间使运动画面相当流畅,几乎没有拖尾的现象 。大对比度使暗部画面清晰可辨 。可以说这台L40A9-AK的画质比较出众 。L40A9-AK带有13只独立的扬声器,可以提供5.1声道的音效,这一点是与普通电视最大的不同 。独立的中置音箱可清晰准确再现人物对话,位于机身后面的独立低音扬声器可产生浑厚震撼的低音效果 。L40A9-AK的扬声器全部采用专业钛合金振膜,不容易受到空气湿度的影响而发生膨胀和收缩现象 。在音质方面L40A9-AK具有其他电视无法比拟的优势 。参考资料来源:百度百科-海尔L40A9-AK液晶电视
有谁知道那些字幕组是用什么软件做特效的啊?【b amp op2如何使用】字幕组制作动画流程简介0 一.片源: 制作一集动画,当然首先要有片源.当日本电视台播出该集动画之后,在很短的时间内就会有人放出片源.但是这个过程我不是很清楚,比如片源是怎样采集,压制的,以及都是一些什么样的人在做等等. 那么如何才能得到片源呢?这里就要介绍一下这两个软件了:WINNY和SHARE. 这两个软件都是日本本土的P2P软件.在日本,几乎很少有人使用在世界范围内都很流行的BT,而是使用这两款软件.两者相比WINNY是目前使用人数比较多的,因为WINNY比SHARE更早发布.但是由于日本的知识产权法律非常健全,所以WINNY的作者已经被警察逮捕了.现在的WINNY是个没有人维护更新的软件了.在这之后,才有匿名的网友发布了SHARE,目前最新的版本是EX2. 字幕组都有专门负责片源的人,第一时间使用WINNY或SHARE等软件下载片源,然后上传到字幕组的FTP服务器里,供小组进行制作. 注意:片源也叫RAW,有的小组不仅把片源上传到自己的FTP里,还会BT发布.所以如果你不懂日语的话,那么在网上看到有[RAW]字样的动画种子请不要下,那是片源,只是剪去了黑边,广告等,供一些没有片源来源的小字幕组制作用的,是没有字幕的. WINNY教程 SHARE教程 二.翻译: 翻译拿到片源后,就开始翻译了(废话…).由于本人不懂日语,所以没接触过这方面.不过偶知道一点,翻译是很辛苦的,也是很重要的环节,翻译质量的好坏直接影响到片子的质量.而且往往翻译也是字幕组最缺的人员.在这里呼吁一下,希望广大会日语的朋友可以加入我们,大家共同努力~~ 由于是门外汉,就不说那么多了. 三.校对: 这个同样重要,翻译稿出来以后被校对改动一多半都是有可能的.只有精益求精,才能奉献给大家最好的作品.而且现在猪猪的FANS越来越多,很多人都是收藏我们作品的,这首先是对我们的肯定和支持,但也是对我们今后工作的鞭策,必须要做得更好. 四.时间轴: 拿到翻译稿后,负责制作时间轴的人就开工了.这里要用到的工具就是POPSUB,由漫游字幕组开发的时间轴软件,界面简单友好,容易上手,操作方便(汗…怎么成了广告帖了). 时间轴的制作是个细心活,而且需要多加练习才能有所提高.但是一旦入门,就会发现制作过程乐趣无穷.套用某字幕组招人帖里的一句话:用你的双手在键盘上敲打出华丽的乐章! POPSUB教程 五.特效: 特效分AE特效和ASS(SSA)特效两种. 1.AE特效:就是每集开始时候出LOGO的地方,一般都会加上某某字幕组的LOGO,和片子里本来就有的片头的LOGO很相似,同一时间出来,同一时间消失.AE特效做好了是非常炫的. 2.ASS(SSA)特效:一般用于制作人员名单和OP,ED歌曲卡拉OK效果的制作,还有就是那段本片仅供学习之用,请于24小时内删除,购买正版……的警告等等. 其实就是一句话,AE是图象特效,ASS(SSA)是文字特效. 但是也有用AE制作名单和OP特效的,比如本组白痴弟弟制作的死神OP2的特效,极其华丽,有兴趣的朋友可以去下载来看看(死神054-074话) AE特效教程 ASS教程(ASS和SSA大同小异,ASS更高级一些,这里就不再介绍SSA了) 六.后期: 其实后期包括内嵌和压制,但是猪猪在制作的时候这两个步骤是合并在一起做的,所以就写在一起了.其实主要是内嵌,压制非常简单,在教程里会详细介绍. 内嵌的主要工作就是把制作好的时间轴(其实就是字幕拉,时间轴制作的过程中字幕文件就自动生成了,一般也是ASS格式的),AE特效,ASS特效嵌入片源中. 压制就是把制作好的片子压成AVI格式或者RMVB格式. 这一步要用的到软件有VirtualDubMod,Easy RealMedia Tools,AVS,VobSub VirtualDubMod教程 AVS教程 Easy RealMedia教程 VobSub很多时候只是作为一个插件,只要安装在机器里就OK了 七:发布,分流: 这个就相对简单了,把经过前六步以后制作出来的成品在各大动漫论坛做种发布.如果是人气不太旺的动画,比如新番等等,为了保证有足够的种子,分流组的同志们就会先下载,然后做种,保证广大朋友的下载速度. 其实字幕组的工作是很容易掌握的,只要你有足够的热情和责任心. 时间轴教程 PopSub_Version0.74 下载地址:http://hiei.yeax.com/media/PopSub_Version0.74.rar 时间轴软件有PopSub 和SubCreator等等很多种类,这里只对常用的POPSUB进行介绍 SUB在ASS特效当中会有遇到 到时候会有讲解,附件对POPSUB进行了很详细的解说 为了更加容易上手 偶以一个时间轴制作的例子来说明一下 准备:翻译稿 文本格式 片源 AVI或者MKV格式 VS外挂(下载地址 http://www.ogg.cn/software/view-software-110.html) 打开POP在选项中选择设置 根据个人方便设置功能键快捷方式 这里将插入开始时间设置为 Z 结束时间为X 然后在文件下选择打开时间轴打开文本翻译(直接确定即可),再点击图标另存为 时间轴格式选择ASS格式 并且存放在和片源相同的文件夹内(名称也要和片源一样)然后确定即可 选择打开动画来打开片源,点击窗口来选择合适自己的折叠方式,接下来就开始ZX的选择开始和结束时间了,保存后就可以外挂观看已做时间的准确性了 时间轴的制作是很简单的过程 但是要想熟练的掌握也要耐心和认真..要多多练习 avs讲解及其在rmvb压制中的合理运用0 avs讲解及其在rmvb压制中的合理运用 AviSynth简单来说就是个合成平台!在媒体文件和压缩软件之间担任”桥梁”的角色 。这座桥梁不是简单的独木桥、而是有栏杆、有台阶(比喻其提供的大量虑镜) 。因此比较灵活!如对于压制real格式来说,源媒体文件是vob、d2v(DVD处理过程中的中间文件)、ac3、mp3、avi、DAT/mpge等,而应用程序是各种real压缩软件如Helix real procer、BatchRealProcer和EasyRealProcer等,它们都支持avs的导入 。推荐使用EasyRealProcer,目前版本1.83 。AviSynth首先要编写建立一个包含特定命令的文本,称之为”脚本”(文件后缀名为avs),这些命令指定要运行处理的媒体文件和滤镜! AviSynth的平台和相关滤镜更新比较快,功能不断增加,编辑avs脚本也更简单 。在射手网可以下载到这个平台软件,熟悉影视论坛的可以在论坛的技术板块得到升级信息 。至于滤镜可以到得到http://www.avisynth.org/warpenterprises/下载 至于doom9论坛,大家知道有这么个乌合的巢穴就可以了! 有些滤镜已有更新 。上面简单介绍了AviSynth的一些基本概念作为引子,在正文开始前,我想首先交待很重要的一点:avs脚本及其各种滤镜主要适用于大码率媒体文件的处理,也即我们经常接触的DVDRIP/TVRIP avi的制作优化 。而对于高度压缩格式的rmvb来说,我们利用的avs滤镜应该持慎重态度(如亮虑镜、字幕虑镜、画面裁减缩放等几个)!也就是说avs在rmvb压制方面,我们需要的是利用avs灵活的“中间人”的角色(看下面的例子)!而不是为了av s而去压制!特别是最常见的DVDRIP-rmvb压制中 。我看到好多朋友初步接触rmvb压制,就在用avs压制DVDRIP-rmvb,完全套用个别论坛给出的avs脚本,里面全是各种滤镜,如3D增强、柔化、去丝、色彩转换等! real压制的原理和高码率的mpge4编码是不同的,后者有视频上层的概念,因此滤镜的修饰作用可以体现 。我看Doom9讨论avs时,主要还是处理各种大数据量影像媒体为主 。如处理自己DV录制的影视、电视卡录制的视频源之类的等 。影响real媒体压 缩效果就是片源效果 。因此avs直接在rmvb的压制中需要适当选择,而不能盲从,特别是对于各种滤镜的选择更要注意 。第二,需要认识avs的桥梁作用 。修饰之余尽可能的使用压缩软件本身的功能 。如rmvb压制中帧率的改变就可以在压缩软件中进行设置 。另外各种压缩软件使用的是real的压缩内核,而real压缩一般以YV12的快速处理环境为主 。这也是在使用avs压制 rmvb时调用滤镜需要注意的问题 。DVDRIP-rmvb的压制请使用我中高级教程里介绍的方法来压制,更显成熟和含蓄!因为黑边裁减、画面缩放和亮度调节都可以通过辅助软件如ffdshow来实现 。请注意我使用的少数几个ffdshow的辅助功能(ffdshow可以变相的认为是avs滤镜的插件化)。其道理和avs是一样的,我只是用了其字幕、调节亮度和缩放尺寸等少数几个功能! avs用于DVDRIP-rmvb的压制,主要是利用其合成功能将多个avi文件直接压制成一个rmvb 。灵活处理加载源、字幕选择、双语声道选择等问题 。也就是说利用的是avs技巧(加载,合成)而不是单纯滤镜(颜色环境转换滤镜、各类柔化、锐化滤镜、场处理滤镜等) avs用于rmvb的压制选用滤镜主要是处理VCD(mpge1/dat)、DVD(mpge2)、SVCD(bin)等视频源 。以便获得更好的压制效果 。参见具体帖子的内容 。下面介绍些基本方法和常用滤镜 。首先安装avisynth,并将常用虑镜插件dll文件拷贝到安装目录的plugin目录里,如此有些滤镜不用增加LoadPlugin()语句,如字幕滤镜 为了能充分利用合适的滤镜,也避免新手使用中出现的加载滤镜出错的情况,请同时安装DVDRIP制作入门级的工具包,Gordian Knot,简称GK 。这个软件可以到射手网或者太平洋下载中心下载到!推荐0.28.7版本,其内置avisynth2.53版本和几个常用的辅助滤镜如 mpeg2dec3.dll IVTC/Deinterlace类:decomb.dll,kerneldeint.dll 降噪、柔化类: undot.dll,FluxSmooth.dll,Convolution3d.dll,deen.dll等 缩放滤镜:SimpleResize.dll 字幕滤镜:VSFilter.dll 其它辅助工具有:提取vob文件的DVDecrypter、DVD2AVI,音频分离工具AVI_MUX1.13(此版本基本可以处理所有的ac3/dts 和mp3类双语片,ogg的可以用VDM1.5.*版本提取) avisynth版本可以在这个基础上进行升级,如较好的2.55版本 一 基本代码 1. LoadPlugin(),加载插件.dll文件 。如: LoadPlugin(“VSFilter.dll”) #加载字幕滤镜 LoadPlugin(“mpasource.dll”) #加载mp3解码滤镜 LoadPlugin(“C:\Program Files\GORDIA~1\mpeg2dec3.dll”)#加载d2v工程文件的解码滤镜 LoadPlugin(“C:\Program Files\GORDIA~1\decomb.dll”)#加载场处理滤镜 滤镜下载可以到 http://www.avisynth.org/warpenterprises/各滤镜都附带简单的参数说明 并解压制到plugin目录里(当然目录可以自己选定,也可以都解压到GK的目录内) 或者 在avs文本开始的地方设置滤镜的目录,如 SetWorkingDir(“C:\PROGRA~1\GORDIA~1\”) 如此接下来的 LoadPlugin()中,直接写滤镜名 加载滤镜还有2个 LoadVirtualDubPlugin()#加载VD的滤镜,.vdf文件 LoadVirtualDubPlugin(C:\VirtualDub\PlugIns\logo.vdf) AVISource(“file.avi”) ConvertToRGB32() #需要转换颜色环境 VD_logo(3, 320, 255, true, 0, 0, 0, 45, “E:\logo.bmp”, false, 276, 216, 0, 20, 492, 10) 此为利用VD的滤镜在影片中加载静态图像,具体参数可以到我技术区查阅相关帖子 。LoadVFAPIPlugin()#加载TMPGEnc滤镜 TMPGEnc的滤镜用于avs主要是利用其提供的IVTC作用,而在rmvb压制中,选择这类ivtc可谓得不偿失,故略过 2.源媒体读取 DirectShowSource(“e:\vob\ss.VOB”) DirectShowSource()在高版本avisnyth中显得更万能些,常用的媒体格式,如avi、mpge1/dat、mpge2/vob/bin都可以加载,另外可以不用分离视频和音频,而直接压缩!想要直接压制vob请使用高版本的avisynth,如目前的2.55 AVISource(e:\avi\1.avi,false) 这个对于DVDRIP压制者来说可能更常用些.false表示禁止音频!在用AudioDub合成时,无需定义是否禁止音频 。WAVSource(“e:\vob\ss.wav”) 读取wave音频 AC3SOUECE(“e:\vob\ss.ac3”) 读取ac3音频 MPASOURCE(“e:\vob\ss.MP3”) 读取mp3音频 注:WAVSOURCE和AVISOURCE是属于核心脚本,无须读取插件,但AC3SOURCE和MPASOURCE需要读取AC3SOURCE和MPASOURCE插件 。DirectShowSource的读取需要安装各种音频和视频的解码器,目前基 本可以用DirectShowSource来读取ac3和mp3格式 。mpeg2source(“e:\temp\sample.d2v”,cpu=4)#读取d2v文件,具体参加vob-rmvb压制的教程,特别注意有时必须用d2v加载的情况 。而且如果片子较短,如一些科教片,1CD也就45min左右的,可以直接用DVD2AVI生成d2v和音轨直接在光驱上压制即可! 3. crop()、LanczosResize()裁黑边和调整大小 这avs用于vob压制的关键因素之一 裁减黑边和缩放画面是vob文件压制中很重要的因素,一般连用 crop(左切,上切,-右切,-下切) 全屏模式的 crop(16,8,-16,-8)#16为起始数值,如果切不干净,再增加数值,一般加4的倍数 LanczosResize(512,384) 16:9画面的有2种情况,请记住这几个数值,在rmvb压制中直接套用即可! DVD变形宽银幕:640×352,608×336 电影宽银幕: 640×272,这个可以保留部分黑边,将字幕增加进去,画面变成640×360 请直接记住这几句就可以了得到最佳的rmvb画面大小了! 4.亮度滤镜 亮度滤镜是使用avs压制vob-rmvb vcd-rmvb的又一关键因素 。介绍2个 Levels(0,1.5,255,0,255) 改第二个,数值在1.2-1.7之间比较合适,一般1.5比较合适 Tweak(0,1,20,1) 4个浮点数分别表示:调节色度,饱和度,亮度,对比度 。一般将第三个调节在0-30之间,以10-20为宜 个人感觉level()比较好,主要调背景为主,而vob文件主要是背景暗 。注意Tweak的其他调节可能和颜色控制环境有关,如YUY2,因此其它的最好不要再改动 如果感觉片子偏红那么Tweak(-5,1.2,15,1) 如果感觉片子苍白,那么Tweak(5,1.4,10,1) 5.字幕滤镜 TextSub(“h:\avs\jrvs.ssa”) 加载水印文本 VobSub(“e:\vob\ss.idx”) 加载影片字幕 如果字幕和avs文件放在一个目录里,那么可以省去路径甚至是后缀名,如VobSub(“ss”) 注意,字幕应该加载整个avs语法序列的最后,特别是在裁减缩放滤镜的后面 。6,降噪滤镜 undot() 可以连在一起用,自己看效果体会 undot().undot().undot().undot().undot() 7.柔化滤镜 SpatialSoften /TemporalSoften 空间轴和时间轴柔化滤镜 FluxSmooth(5,7) 柔化滤镜 Convolution3d(“moviehq”) 3D优化滤镜 deen() 2者需要加载相应的滤镜插件 柔化滤镜具体参数参见那2篇 8,锐化、模糊滤镜 Sharpen(0.2,0)/Blur(0,1) 2个数值分别表示水平参数和垂直参数 一般Sharpen(0.2)表示Sharpen(0.2,0.2) Blur(0,1)是模糊滤镜,设置了垂直参数可以消除些边缘刻痕 可以连续加载Blur(0,1).Blur(0,1) 可以结合MergeChroma /MergeLuma来使用,如 MergeLuma(Blur(0,1)Blur(0,1)) Blur(-1)就相当于锐化滤镜了 VCD-rmvb压制的介绍中还有个Warpsharp()锐化滤镜介绍 9,颜色环境转换 ConvertToRGB /ConvertToRGB32#用于内嵌图片时,一般不用 ConvertToYUY2/#根据出错提示来,如一些柔化滤镜SpatialSoften ConvertToYV12# 加载Convolution3d和deen时需要转换 10 场处理滤镜,参见vob-rmvb压制 二,组合和连用 先给几个个具体的avs内容 1.VCD-rmvb的通用滤镜 #LoadPlugin(“c:\Program Files\GORDIA~1\decomb.dll”) #LoadPlugin(“c:\Program Files\GORDIA~1\undot.dll”) #LoadPlugin(“C:\Program Files\GORDIA~1\Convolution3d.dll”) #LoadPlugin(“C:\Program Files\GORDIA~1\deen.dll”) LoadPlugin(“c:\Program Files\GORDIA~1\FluxSmooth.dll”) #LoadPlugin(“C:\Program Files\GORDIA~1\Warpsharp.dll”) LoadPlugin(“VSFilter.dll”)#不加也行 DirectShowSource(“F:\mpge\2.dat”) crop(8,4,-12,-4)#自由裁减 LanczosResize(448,336)#VCD-rmvb应该适度的放大画面 Levels(0,1.2,255,0,255)#先增加亮度,将噪音都放大,之后再用柔化滤镜 sharpen(0.2)#表面上看来应先柔化再锐化,sharpen应加在最后,同上 FluxSmooth(5,7) TextSub(“h:\avs\jrvs.ssa”)#注意字幕应放在裁减之后 #GetChannel(2)#表示需要国语声道 当然本人的滤镜还会根据实际情况增加FieldDeinterlace,tweak,MergeLuma等滤镜,不过以上这个模板基本可以压制出显眼的rmvb作品,也是我推荐给论坛连续剧压制组的一套滤镜 。2 video=DirectShowSource(“F:\mpge\*.dat”) video=Levels(video,0,1.2,255,0,255) return GetChannel(video,2) 3. V=MPEG2Source(“D:\vob\08.d2v”).FieldDeinterlace(blend=false).UnDot() V=crop(v,16,4,-16,-4).LanczosResize(448,336).UnDot() V=Levels(V,0,1.2,255,0,255).UnDot().vobsub(“08.idx”) a=DirectShowSource(“D:\vob\08.ac3”) AudioDub(v,a) 相当于 MPEG2Source(“D:\vob\08.d2v”) FieldDeinterlace(blend=false) UnDot() crop(16,4,-16,-4) LanczosResize(448,336) UnDot() Levels(0,1.2,255,0,255) UnDot() vobsub(“08.idx”) 4,DelayAuido(DirectShowSource(“e:\temp\sample.GRF”),100) 相当于 a=DirectShowSource(“e:\temp\sample.GRF”) a2=DelayAuido(a,100) 参考DVD压制篇 5,ERP的avs框内可以添加以下内容以实现成批压制 LoadPlugin(“c:\Program Files\GORDIA~1\VSFilter.dll”) LoadPlugin(“c:\Program Files\GORDIA~1\FluxSmooth.dll”) video=video.crop(8,4,-12,-4).LanczosResize(448,336) video=video.Levels(0,1.2,255,0,255).sharpen(0.2) video=FluxSmooth(video,5,7) video=video.TextSub(“h:\avs\jrvs.ssa”) 说明 #表示禁止某句语法 .(点)连用,如此可以省略一些变量 。当然有些滤镜,特别是组合套用的滤镜不能用点来引出 。非合成语句定义参数者需再加return语句,这也是ERP的辅助avs功能中需要注意的地方,因为强制了return video结束,所以avs语句中需要增加video变量 。三,avs的合成 1 LoadPlugin(“VSFilter.dll”) LoadPlugin(“mpasource.dll”) video=AVISource(“c:\1.avi”).Levels(0,1.3,255,0,255).Lanczosresize(512,384).TextSub(“c:\logo.ssa”).VobSub(“c:\1.idx”).#定义了avi源、亮度、画面大小、字幕、水印 audio=DirectShowSource(“c:\1.mp3”) #音频 AudioDub(video, audio) 或者 LoadPlugin(“VSFilter.dll”) LoadPlugin(“mpasource.dll”) video=DirectShowSource(“c:\1.avi”).TextSub(“c:\logo.ssa”).VobSub(“c:\1.idx”)#亮度、缩小画面可以在ffdshow中设置 audio=DirectShowSource(“c:\1.mp3”) AudioDub(video, audio) 该方法可以用于双语DVDRIP的压制,使用双语处理的软件提取自己要的声道即可,而不要再合并成avi了! 2 LoadPlugin(“VSFilter.dll”) b=directshowSource(“e:\avs\cd1.avi”).TextSub(“e:\BBSLogo\logo.ssa”).VobSub(“e:\avs\cd1.idx”) c=directshowsource(“e:\avs\cd2.avi”).VobSub(“e:\avs\cd2.idx”) final=b+c return final 这个语法很好,直接将多CD的压制成一个rmvb,可以在一定程度上解决单CD码率过度错位 。如分别1pass压制CD1和CD2可能会由于码率错位太大而使文件增大,但如果2个一起压制,则可能由于码率补偿,平均码率错位反而不大,而使文件大小减小 。请注意,这里自己可以将水印放在CD1上 一般DTS的都要2CD以上,有时影片长度也不长,所以DTS的电影可以这么写avs压制,先将DTS的转换成wave LoadPlugin(“VSFilter.dll”) video=directshowSource(“e:\cd1.avi”).Vobsub(“e:\cd1.idx”).TextSub(“c:\logo.ssa”)+directshowSource(“e:\cd2.avi”).VobSub(“e:\cd2.idx”) audio=wavSource(“e:\cd1.wav”)+wavSource(“e:\cd2.wav”) AudioDub(video, audio) 3,双语rmvb的制作 a,双语DVDRIP压制成双语的rmvb 先用AVIMux_GUI来处理音频 。右键点击提示另存为mp3即可 对于喜欢压制rmvb而门外与DVDRIP压制的朋友建议使用AVIMux_GUI来处理音频,更显轻松合理 。avs语法如下: LoadPlugin(“VSFilter.dll”) LoadPlugin(“mpasource.dll”) video=directshowSource(“c:\1.avi”,false).TextSub(“c:\logo.ssa”).VobSub(“c:\1.idx”) R=directshowSource(“e:\R.MP3”)#mp3的压制问题较多,所以有些情况下用MPASOURCE加载 L=directshowSource(“e:\L.MP3”) stereo = MergeChannels(R,L) return AudioDub(video, stereo) 以上都是avi,都可以自动关联ffdshow,所以亮度可以在ffdshow里设置!但请同时去掉ffdshow的字幕和avisynth功能
b amp op2如何使用

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