赛博朋克2077加点可以让人人走到一个不错的偏向 , 以是加点很主要的 , 人物的属性有许多的 , 加点可以打造肉体、反映以及智力等属性 , 下面就来先容下赛博朋克2077怎么加点 。
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赛博朋克2077加点推荐
人物有五大属性 , 包罗肉体、反映、手艺能力、智力、镇静
每个属性下有各自的专长分支 , 共12个专长分支
每个专长分支下有20个技术 , 共240个技术
专长升级到20级可解锁该专长下的大招
由于蠢驴前后演示内容中人物属性与技术的改变很大 , 关于属性点数的获得 , 以及技术的获取升级历程对照模糊 , 就不作胡乱预测了 , 有知道的大佬也可以解说一下 。 已知的是 , 建立人物时每项属性初始都为3 , 并有7点属性点可以自由分配 , 每种属性的上限为20 , 属性的值限制着对应属性下专长品级的上限 。 若是升一级给一点属性的话 , 那一周目最多能将1至2个专长升满 , 想全醒目必须多周末 , 或者当月影战士 。 下面就把已知的属性和专长信息列出来 。
肉体
肉体:增强物理能力 , 包罗血量上限、耐力上限、精准度、近战危险、削减子弹涣散
肉体属性下有三个分支 , 包罗扑灭、运动员、巷斗
1)扑灭
大招:游击队 - 杀死敌人后的10秒内暴击率提升60%
无通俗技信息
2)运动员
大招:Hard Mother Fxxker - 10秒内护甲与抗性提高20%(没说触发条件)
通俗技:
决战 - 格挡时危险减免20%
再生 - 战斗中缓慢恢复生命
蠢驴 - 负重翻倍
抗揍 - 生命上限加10%
超级英雄着陆 - 降低跌落危险5%
一心二用 - 在奔跑、滑铲、跳跃时可以射击
搬运工 - 搬运遗体时可以射击与奔跑
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3)巷斗
大招:暂无名称 - 肢解敌人后6秒内后坐力降低50%
【赛博朋克2077加点推荐分享,技术加点大全】 无通俗技信息
负重翻倍的技术 , 配合骨骼革新 , 应该能撑起负重需求
通俗品质的钛合金骨头 , 增添20%负重
反映
反映:增强协调性灵巧性 , 影响暴击率、逃避率、攻速与武器效能(效能详细是什么没有提到)
每一点反映点提供:
+1%暴击率
+1%敌人攻击逃避率
+3%螳螂刀危险
攻速提高
移速提高
步枪、手枪、左轮的效能提升
影响相关技术的履历获取速率
反映属性下三个分支 , 包罗步枪、手枪、刀刃
4)步枪
大招:惩罚者 - 击杀敌人后的十秒内 , 消除武器摇晃与子弹扩散效果
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5)手枪
大招:暂无名称 - 暴击时护甲提高20% , 连续20秒
6)刀刃
大招:神龙一击 - 重攻击会消耗一层流血效果并造成15%分外危险
通俗技:
不公平优势:对总血量比你高的敌人造成10%分外危险
忍者:解锁格挡子弹的能力 , 并能使用冲刺攻击
身轻如燕:使用刀刃攻击所消耗的耐力减半
反映属性能提升技术的履历获取速率 , 同时又掌握着远程近战的相关分支 , 险些拓荒必点
手艺能力
手艺能力:增强护甲效能、掉落与物品打造
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每一点手艺能力提供:
+5%护甲
提升打造效率
手艺武器效能提升
匹敌机械敌人更轻车熟路
解锁新的手艺对话选项
解锁更多物品的互动项
手艺能力属性下有两个分支 , 包罗铸造和工程
7)铸造
大招:翻新 - 玩家打造的物品售价提高25%
通俗技:
制枪大师:每制造一个物品有5%的几率获得分外原型部件
研发:能将物品升级至传奇品质
8)工程
大招:科学疯子 - 智能武器危险提高25%
通俗技:
机械拾荒者 - 搜索无人机、机械人和机械时有30%继续发现武器部件
爆破盾 - 爆炸危险降低10%
流弹:已生效的garnet效果提高20危险(这个没看懂)
掷弹兵:手榴弹的爆炸局限现在可见
无法触碰:自己扔的手榴弹无法危险自己
逆向工程:可以移除武器上的模组(捡垃圾流老祖宗技术)
手艺能力线基本上是打宝必点的线了 , 有相当多的功效性技术 , 不说了 , 捡垃圾去了 。
智力
智力:增添骇客效率 , 削减骇入时间 , 降低骇入难度
智力属性下有两个专长 , 包罗装备骇入和目的骇入
9)装备骇入
最终技:转生 - 增添损坏时间协议25%
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10)目的骇入
最终技:支配魔偶 - 增添魔偶恢复速率25%
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另外已知的目的骇入效果有:
短路 - 过载目的的义体(预测减速或者**效果)
过热 - 过载目的的义体并造成火伤(短路升级版 , 带DOT效果)
自杀 - 自杀(过热升级版 , 直接弄死)
视觉重启 - 使目的暂时失明(失明效果)
求救信号 - 发出假求救信号引诱目的前往征采
武器故障 - 使目的无法使用枪械
智力线的信息很少 , 实在我第一周目想走骇客流 , 由于我想找巫毒帮获取更多黑墙的信息 。 要骇入基本上就需要潜行了 , 但智力和镇静点起来 , 感受一周目就和打枪刷宝没什么关系了 , 很犹豫 。
镇静
镇静:增添压力下保持淡定的能力 , 增强潜行、暴击危险、提高种种抗性 。
镇静属性下有两个专长 , 包罗潜行和冷血
11)潜行
最终技:毒药学 - 毒伤连续时间增添5秒
部门通俗技:
拥抱暗影:隐形 / 潜行状态下血量恢复提高25%
卧虎:隐形 / 潜行状态下移动速率提高30%
藏龙:解锁从天而降击倒敌人的能力
地抱天星:解锁把扼住的敌人推出去的能力
匕首商人:解锁扔飞刀的能力
忍术:所有潜行状态近战攻击必暴击 , 暴击危险提高100%
眩晕攻击:快速的近战攻击能使敌人踉跄
遁逃:被敌人发现时移速提高50%
12)冷血
最终技:无情 - 触发冷血时 , +2%暴击率 , +10%暴击危险 (猫火技?)
无通俗技信息
螳螂刀能打出快速近战攻击 , 镇静-潜行线配合反映-刀刃线 , 也许能打出爆炸单体危险
长按鼠标左键能使出螳螂跃击 , 对单个敌人造成大量危险
这只是240个技术中的一小部门 , 但似乎可以看出种种游戏元素 , 技术不但单只是数字的提升 , 另有不少功效技术 , 可以改变游戏玩法 。 这表明第一 , 也许会有一些有趣或者bug的BD组合可以发生 。 第二 , 某些派别的拓荒的体验会对照差 , 你默认天生就有的能力 , 它需要升级解锁获得 。
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