《塞尔达传说荒野之息》为什么不建议救公主?
不救公主是因为塞尔达不会限制玩家的发挥,游戏本身也有很多值得探索的地方 。从塞尔达荒野的利益出发,整个游戏的主要任务是进城打败卡农,救出公主 。其实救不救公主都是一样的游戏体验 。如果玩家选择拯救公主,那么在游戏通关后,他可以继续在游戏中探索世界 。如果玩家选择不先救公主,也可以先探索世界再救 。塞尔达传说的背景设定故事发生在海拉鲁王国灭亡一百年后 。玩家的链接在地下废墟中醒来,却失去了所有记忆 。耳边不时响起熟悉又陌生的声音,引导着林克开始新的冒险 。林克不得不冒险恢复记忆,最终完成一百年前的使命 。
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荒野之息 求救Rotaoohshrine这里最后怎么过
【不息 荒野之息如何救云洛布,塞尔达传说荒野之息呀哈哈】任天堂官方宣布塞尔达传说新作《塞尔达传说:荒野之息(TheLegendofZelda: BreathoftheWild)》将于2017年登陆NX/WiiU双平台 。游戏是一个开放的世界,地图比例尺是《黄昏公主》的12倍 。可以独立存在
塞尔达传说荒野之息潜行鳟鱼 最牛抓鱼方法
90%的普通快轨打法都可以 。塞尔达公主是任天堂经典《塞尔达传说》系列中的虚拟角色 。在《塞尔达传说》系列的故事线中,基本可以认为每部作品的“塞尔达公主”都是不同的人 。塞尔达公主是《塞尔达传说》系列大部分作品中的实体女主角,也是海拉尔王国的合法继承人 。她是《三角力量》中“智慧三角”的主人 。毕竟虽然冒险的是克林,但公主的名字还是用在了游戏中,是游戏中最经典的女性角色,也是和克林一起肩负使命的重要角色 。
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塞尔达的传说荒野之息,勇气之泉有两个克洛格,我拿右边的铁块到左边补上缺口,右边的怎么不出呢?
这两个本来就是一套 。这种吸铁使两块的形状变成同一个拼图类型,即一组只能出一块 。我记得勇气之泉的另一个,哈哈,把石头从一根柱子上打下来(忘了在哪了),压在下面 。
在《塞尔达传说荒野之息》的100年前,林克发生了什么?
当我进入游戏,看到主角克林睁开眼睛时,我失去了第一部戏的兴奋和期待 。因为我知道,从游戏开始的那一刻起,我就已经失败了:在100年前的大灾难中,赫拉鲁国王去世,昔日的朋友老去,并肩作战的四位英雄倒下,辉煌的君王都成了废墟.一百年后的今天,战胜浩劫算不算胜利?只是为了挽回百年前的烂摊子 。《塞尔达传说旷野之息》我相信很多玩家和我一样幻想着100年前那场大灾难的无数个“如果”:如果100年前研究人员已经掌握了希卡之石的力量,如果塞尔达公主在大灾难前唤醒了封印的能力,如果被选中的四个英杰去找野兽时携带了武器,如果老国王和他的女儿塞尔达能够打开他们的心灵.但是幻想“在光荣特库莫带给我们最新的无双游戏—— 《塞尔达无双:灾厄启示录》之前,我们无法改变百年前的结局 。游戏里是百年前的战斗,从三国战国,到海贼王和火器 。荣耀特库莫独特的游戏让人感叹“万物独一无二” 。所以当光荣特库莫公布Switch上最受欢迎的游戏之一《塞尔达传说:旷野之息》的无双游戏时,自然吸引了万千目光 。然而,《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾厄启示录》)号称是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)的前传,却在游戏的最开始就告诉我们,这是一条改变过去的“如果”线:大灾难要来了 。借助希卡石的力量回到过去——年,海拉鲁王国刚刚得知大灾难即将重现的预言,塞尔达公主正准备带着侍卫林克和赫拉鲁行政助理英帕四处寻找驾驶野兽的英杰,准备大灾难厄立特里亚的最后决战 。普通士兵林克的开头,让塞尔达公主一行拥有了开头最强大的武器:希卡之石 。在《旷野之息》玩炸弹、时间停止、制冰、磁力的各种招数已经成为《灾厄启示录》所有角色的标配技能,传送用的Hikata也全部解放 。如果你没有体验过无双的游戏,那么我可以用一个广为流传的词来形容这个游戏类型:割草 。在无与伦比的游戏中,敌对势力的数量会大大增加,敌对势力的智商和生命值会大大降低 。你所要做的就是操纵角色,使用各种华丽的技能,像割草一样打败所有的敌人 。200 K.O很常见 。为了不让玩家感受到“无敌有多孤独”,丰富的游戏角色、技能、敌对势力类型都是增加游戏性的重要因素 。事实上,在《灾厄启示录》上市之前,人们对可操作字符的数量有些担心 。毕竟林克,塞尔达,英帕,加上斯英杰,才七岁 。不过游戏亲自发布后,我的顾虑就打消了 。在《灾厄启示录》的官方版本中,有18个可操作的字符 。虽然比记录的《无双大蛇 3》的170个可操作角色少了很多,但几乎涵盖了《旷野之息》的所有著名角色,甚至当一些角色出现时,我都惊叹他能操作 。你甚至可以操作神兽的技能,除了上面提到的Hikazhi 。
石会根据角色特点设计成不同的技能,每个角色还都有自己的专属连招、必杀技和特殊设定 。比如,力巴尔运用上升气流能飞到空中,乌尔波扎则可以通过蓄力释放雷电技能 。▲ 力巴尔的上升气流▲ 乌尔波扎的雷电《旷野之息》的主角林克更是拥有三种不同的技能设定,单手剑、双手剑、长枪,使用不同的武器打出各种华丽的连招,真是成就感满满 。▲ 林克单手剑▲ 林克双手剑▲ 林克长枪《灾厄启示录》也没有忘记《旷野之息》中的各种设定,盾反、「林克时间」这些高阶操作,会让你回忆起在海拉鲁大陆畅游的日子 。《旷野之息》中的设定也不是直接照搬,而是进行了一定的「无双改造」,让这些技能更适合无双玩法 。比如希卡之石的定时炸弹,变成了接触即爆的手雷;时停不再是一个指向性技能,现在能定住一定范围内的所有敌方单位;甚至在没有水的地面上,都能凭空造出冰块 。这些能力的变化并不会让玩家觉得违和,甚至会有种「玩《旷野之息》时我就希望这样」的念头 。《灾厄启示录》继承的不止是《旷野之息》的玩法,属性之间的克制、滑翔伞的运用、服装场景的设定以及刻在脑海深处的配乐和音效,甚至在紧张的战斗中,突然发现的一只克洛格,一声「呀哈哈」都会让《旷野之息》的老玩家露出笑脸 。爽快的连招、华丽的技能以及割草带来的一骑当千的快感,很容易让《旷野之息》的老玩家产生疑问:「盖侬是怎么赢的?」、「为什么要救所有角色中最弱的林克?」▲ 英帕的「分身术」不过,《灾厄启示录》并不是《旷野之息》,如果你想在这里体会到《旷野之息》一样的开放世界和无双割草的玩法,那你多少会感到失落 。无法越过的大门、无法攀爬的树木和无处不在的空气墙,会让你一次又一次的告诉自己:这是无双游戏,没有开放世界,有的只是割草、占领据点、割草 。▲ 可以操作非操作角色前往地点囿于 Switch 的机能,《灾厄启示录》的画面表现只能算是一般,场景的光影细节、 同屏角色太多的卡顿、大型角色的穿模等等问题,都会让你意识到这不是《旷野之息》,这里没有那个攀岩游水、无所不能的林克 。▲ 只能借助指定气流到指定位置当割草的快感退去,为了提升等级、升级武器、收集资源,需要重复挑战关卡获取经验、卢比(货币)、素材,多少会有些繁琐 。在一些关卡中,更是要击败超过 10000 个以上的敌人,虽然角色技能设计极具特点,但同一关卡内看同一个技能几十上百遍,疲倦与枯燥是难免的,再加上敌人种类并不算丰富,重复感就更加明显了 。▲ 即使是神兽,30000 敌军也太多了游戏外,这是来自《旷野之息》的感动作为《旷野之息》的前传,玩家对《灾厄启示录》的期待更多是「塞尔达传说」而不是「无双」,因此不可避免的,玩家会用《旷野之息》的标准来评判《灾厄启示录》 。光荣特库摩自然也心里有数,一款粉丝向的无双游戏,「粉丝」要比「无双」更重要 。《旷野之息》的玩家想在前传中看到什么呢?他们可能想看壮志凌云、意气风发的四英杰,或者几位研究人员当年的风采;他们可能想看看百年大战前,恢宏壮丽的城堡,或者大灾厄出现,众人英勇奋战的史诗 。那些隐藏在《旷野之息》对话里、废墟中的每一个关于百年前的记忆,玩家都想亲身经历 。还好,你想看到的,《灾厄启示录》里都有 。▲ 比如阿卡莱保卫战随着游戏的进程,我来到了卓拉领地 。当熟悉的音乐响起,米法转过头来:「林克,你又长高了呢 。」那一瞬间,让我想起了《旷野之息》中,即使打败了水咒盖侬也无法救回米法的无力感,只需一个眼神,就足够让我下定决心:「这次,我一定要真的救下你」 。当力巴尔出场时,画面由暗转明,一句「只要有我在,休想踏进利特村一步」,那溢出屏幕的傲娇,真是让人又爱又恨 。当我们玩过与《旷野之息》DLC 类似的英杰剧情后,《灾厄启示录》原创的剧情中更是多次让我差点流下眼泪 。只要你是《旷野之息》的重度玩家,只要你对《旷野之息》中某个角色足够热爱,就一定会在《灾厄启示录》的剧情中,看到最出色的演出、收获最真实的感动 —— 只有看过达鲁克尔日记的人,才会看着吃石头的林克露出微笑吧 。除了角色、技能、剧情和「呀哈哈」,在《灾厄启示录》中处处都能看到《旷野之息》的影子,作为游戏主要操作界面的地图、不同场景中的配乐、波克布林的每一个细节动作,都与《旷野之息》几乎一致 。▲ 上为《灾厄启示录》,下为《旷野之息》甚至在每完成一个任务,游戏画面旋转着回到希卡塔上,都能让我回想起在《旷野之息》中解锁一个地区地图时的场景 。
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塞尔达传说荒野之息羽绒服获取方法 耐寒套怎么拿塞尔达传说游戏中,防寒服是玩家都想获得的,用什么样的方式可以轻松获取,下面软件帝小波来给大家分享一下 。防寒服作用介绍:防寒服是塞尔达中前期容易获得的服饰了,可以抵御一定的寒冷,爬雪山时不需要吃保暖料理 。塞尔达传说防寒服怎么拿:1、在雪山下的小屋里读老爷爷的日记,日记里说老爷爷发明了一种麻辣海鲜猪肉料理,吃了人就不冷了 。老爷爷记得料理配方是生肉、辣椒,还有一种配方,因为老爷爷年纪大了,给忘记了 。老爷爷说,如果能做出料理的话,帮自己回想起配方的话,就把防寒服送给主角 。2、配方是生肉(raw meat)、辣椒(spicy pepper)和海拉尔鲈鱼(Hyrule Bass)3、海拉尔鲈鱼在时间神殿(temple of time)旁边的池塘里可以抓4、生肉在精灵之森(Forest of spirit)里打野猪可以出 。5、做出料理后给老爷爷吃,老爷爷很高兴,就把防寒服给你,然后你就可以穿着上山了(老爷爷会出现在小屋和精灵之森的营地里) 。6、当然做出来的料理也可以防寒(6分钟),不过因为有防寒服就不用吃了另外,在哈特洛村的服装店可以花80卢比直接购买防寒服 。软件帝小波为您解析,希望我的分享能给您带来帮助 。
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