赛博朋克2077运动升级技巧快来看看吧 , 运动类型多样然则有许多玩家都不知道若何升级为好 , 究竟选择准确才是要害呢 , 现在就来告诉给人人升级技巧内容吧 , 希望列位能够喜欢~ 赛博朋克2077运动升级技巧
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玩到现在23级了 , 就连冷血跟工程都知道可以正面手雷炸穿敌人提升后 , 我信赖不只我一个人 , 运动妙手这个能力照样1级 。
网上都说跑步、跳跃、打拳之类的可以提升 , 然则具体要怎么升 , 若干会升 , 似乎一直没有谜底 。
本着研究的精神实验了一下 , 最终我得出了一部分结论 , 供人人参考 。
结论: 研究历程比较长先说结论 , 应该是每个动作会有响应的累积值(我感受并不完全即是耐力消耗) , 累积值满时会触发一次数值提升 。
猩猩拳套:20下强力攻击 , 40-50下快速攻击
棒球棍:18下强力攻击
小刀:20下强力攻击
二段跳:50下
跳跃:100下
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探讨历程
首先要理清的问题是 , 到底是怎么样会提升?消耗耐力就会提升、消耗几管耐力会提升照样做出若干动作会提升?
一最先的实验很简朴 , 打墙壁 , 并很快得到了第一个结论:挥空也可以 , 不需要打到器械 。
然后我的角色恰好12下拳击可以打空一管耐力 , 于是就最先了漫长的挥拳测试 , 首先一下一下挥拳到跳出数值提升再最先计数 。
一最先并不顺遂 , 基本没办法延续两次数值提升打出相同的拳数 , 然后得出了第二个结论:耐力打空的恢复期也可以攻击 , 然则并不影响能力值提升的计数 , 也就是一定要有体力消耗 。
接下来很快确定了第一组数据 , 20下重拳会触发一次数值提升 。 然则我的角色恰好5下重权会打空耐力 , 以是我照样不知道是4管耐力会提升 , 照样20下重拳会提升;于是测试方式改成满耐力挥拳一次 , 结论是依然20下触发了数值提升 。
现在问题很清晰了 , 20下重拳可以触发一次数值提升 , 接下来我简朴的测试了一下身上有的装备、跳跃跟二段跳等等划分是若干下可以提升后 , 得出了本次研究的结论 。
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