博观而约取,厚积而薄发。这篇文章主要讲述Android开发之深入理解Android Studio构建文件build.gradle配置相关的知识,希望能为你提供帮助。
摘要:每周一次,深入学习android教程,TeachCourse今天带来的一篇关于Android Studio构建文件build.gradle
的相关配置,重点学习几个方面的内容:1、applicationId
和package
属性值的关系,2、怎么配置安全的自定义签名,3、两种构建类型的区别,4、为什么要定制产品的偏好配置?,5、怎么才能加快DEX文件的生成速度,6、为什么要将一个apk拆分成多个?,7、关于引入依赖包你不知道的秘密。通过这篇文章的学习,你会对build.gradle
文件有一个全新的认识,可以将TeachCourse文章提到的相关说明作为文档参考,方便在另一个module中引入,代码如下:
apply plugin: ‘com.android.application‘android {
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "25.0.2"
/**
* 一、默认产品偏好配置
*/
defaultConfig {
...
}
/**
* 二、自定义签名配置
*/
signingConfigs {
config {
...
}
}
/**
* 三、构建类型,分为release和debug两种
*/
buildTypes {
release {
...
}
debug {
...
}
}
/**
* 四、自定义产品偏好配置,可以定义多个偏好产品
*/
productFlavors {
demo {
applicationId "cn.teahcourse.demo"
versionName "1.0-demo"
signingConfig signingConfigs.config
}
personal{
...
}
enterprise{
...
}
}
/**
*五、DEX文件构建属性配置(加快构建速度)
*/
dexOptions {
...
}
/**
* 六、将一个apk拆分成多个相关配置(拆分依据:屏幕密度、系统架构)
*/
splits {
density {
...
}
abi {
...
}
}
}
/**
* 七、引入依赖包的秘密
*/
dependencies {
...
}
一、
applicationId
和package
属性值的关系Android Studio开发工具创建module的时候,默认在build.gradle
文件生成一个applicationId
,对应的属性值是填写的package name,如下图:文章图片
这时候的
applicationId
和package
属性值一样,刚开始接触Android Studio的时候,TeachCourse就听说applicationId
表示真正的包名,而package
不再被认为是包名,因为应用程序被打包成apk文件的时候,原先在manifest声明的package
被applicationId
代替,也就是说如果你的build.gradle
文件添加了applicationId
属性值,无论两者是否一样,打包的apk文件的package
属性值等于applicationId
,如果不信,TeachCourse先来做过实验,将applicationId
改为cn.teachcourse.demo
,将package
改为cn.teachcourse
,然后将module打包成apk文件,使用反编译工具apktool.exe,如下图:文章图片
最后,打开
AndroidManifest.xml
文件,如下图:文章图片
结果证明:
cn.teachcourse
被cn.teachcourse.demo
代替正是因为打包的apk文件的
package
的属性值被applicationId
代替,也刚好说明为什么应用程序安装到手机后,手机上显示的是applicationId
,而不是显示package
,同时如果想在应用程序中接入第三方的API,填写的包名也必须是applicationId
,常见的例子有:1.接入微信的支付功能,2.接入微信的分享功能,3.集成百度地图的定位功能那么,AndroidManifest.xml的
package
到底有什么用呢?尽管,package
在打包成apk的时候被applicationId
代替,但是在构建的时候package
有两方面的作用:第一个作用:在
package
指定的目录下,生成对应的R.java
文件,上面的例子,构建的时候,生成R文件的目录,如下图:app\build\generated\source\r\demo\debug\cn\teachcourse\R.java
第二个作用:在
package
指定的目录下,引用对应的activity
、server
组件,如下图:<
!-- 定义Activity -->
<
activity android:name=".MainActivity"/>
<
!-- 添加service组件 -->
<
service android:name=".service.music.MusicService" />
在上面反编译的AndroidManifest.xml文件中,查看对应的组件目录,如下图:
文章图片
也就是说,manifest指定的组件不管使用相对路径还是绝对路径,打包成apk文件后,都变成绝对路径,结构是:package.组件
需要特别注意的问题有:
第一个问题:代码中使用
getPackageName()
或getPackageManager()
对应的方法,返回的是applicationId
属性值第二问题:使用
WebView
基本存放于res/raw
内的文件时,如果applicationId
不等于package
,提示ClassNotFoundException
异常(可能是官方的bug),TeachCourse测试后找到两个解决的办法- 尝试将
res/raw/note.html
文件移动到assets
文件夹下,更换资源文件加载路径
mWebView.loadUrl("file:///android_asset/note.html");
- 保持
applicationId
属性值和package
属性值一致
<
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<
manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.teahcourse.demo">
...
<
/manifest>
二、怎么配置安全的自定义签名自定义签名指的是使用开发者导出的密钥库对apk文件进行签名,关于怎么生成自己的密钥库,不懂的同学,可以后面看一下TeachCourse另一篇文章《Android Studio运行时自带签名配置过程详解》,文章介绍了怎么配置Android Studio的运行时签名,这样做的目的:在接入一些需要自定义签名的API时,方便直接调试。
这里,介绍的是安全的自定义签名,即怎么才让别人看不到我们在
build.gradle
写入的密码(包括别名密码、密钥库密码),关于签名文件的重要性,TeachCourse在这里就不说了。* 2.1 配置安全的自定义签名(1),步骤:*
1. 在项目的根目录下创建一个名称为 keystore.properties 的文件。此文件应当包含您的签署信息,如下所示:
storePassword=myStorePassword
keyPassword=mykeyPassword
keyAlias=myKeyAlias
storeFile=myStoreFileLocation
*这里需要注意:***keystore.properties中
storeFile
签名文件是相对module目录的路径,即将密钥库文件保存在module根目录下 文章图片
- 在模块的
build.gradle
文件中,于android {}
块的前面添加用于加载 keystore.properties 文件的代码。
...
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("keystore.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
android {
...
}
注:您可以选择将 keystore.properties 文件存储在其他位置(例如,存储在模块文件夹中而不是项目的根文件夹中,或者如果您使用连续集成工具,也可以存储在构建服务器上)。在这种情况下,您应当修改上面的代码,以便使用实际 keystore.properties 文件的位置正确初始化 keystorePropertiesFile。
- 您可以使用语法
keystoreProperties[‘属性名称‘]
引用存储在 keystoreProperties 中的属性。修改模块build.gradle
文件的signingConfigs
块,以便使用此语法引用存储在 keystoreProperties 中的签署信息。
android {
signingConfigs {
config {
keyAlias keystoreProperties[‘keyAlias‘]
keyPassword keystoreProperties[‘keyPassword‘]
storeFile file(keystoreProperties[‘storeFile‘])
storePassword keystoreProperties[‘storePassword‘]
}
}
...
}
- 最后,我们就可以按照《Android Studio运行时自带签名配置过程详解》介绍的方式,将
signingConfigs
块作用于release版本或debug版本
1. 第二种安全的自定义签名的方式是:将别名、别名密码、密钥密码以键值对的形式保存到当前电脑的环境变量中,然后通过变量名读取变量值,如下图:
android {
signingConfigs {
config {
keyAlias System.getenv("KEYALIAS")
keyPassword System.getenv("KEYPWD")
storeFile file(‘release.jks‘)
storePassword System.getenv("KSTOREPWD")
}
}
...
}
- KEYALIAS指的是环境变量的变量名,
System.getenv("KEYALIAS")
的读取变量名对应的变量值,如图:
文章图片
- KEYPWD,按照上图的方式添加,如下图:
文章图片
- KSTOREPWD以同样的方式,如下图:
文章图片
gradle
工具的环境变量,打开Android Studio的terminal窗口,输入:gradle build
,如下图:文章图片
如果,你的terminal窗口提示gradle不是内部命令,操作上述步骤之前,你得添加
gradle
工具的环境变量,Android Studio的gradle
工具默认存放路径:C:\Program Files\Android\Android Studio\gradle\gradle-3.2
配置
gradle
的环境变量,如下图:文章图片
文章图片
三、两种构建类型的区别【Android开发之深入理解Android Studio构建文件build.gradle配置】每一个APP至少包含
debug
和release
两种构建类型,debug
定义APP的调试版本,debug
模式的几个特点:- 支持断点调试和log信息打印,
debuggable
属性值为true
- 使用系统默认的密钥库签署apk文件
- 没有对apk文件进行代码和资源文件的优化(包括文件压缩、冗余文件删除)
- 没有对代码进行混淆
release
定义APP的发布版本,创建项目module中的build.gradle
文件,代码如下:buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
}
minifyEnable
定义是否压缩代码,false
表示不压缩;proguardFiles
定义混淆代码的默认混淆规则,proguard-android.txt
表示系统自带的混淆规则,proguard-rules.pro
位于当前module根目录下,用于定义开发者自己的混淆规则。release
模式需要注意的几个特点: 1. 不支持断点调试,
debuggable
默认为false 2. 没有压缩类文件代码,
minifyEnabled
,默认为false 3. 没有压缩资源文件,
shrinkResources
,默认为false 4. 没有指定自定义签名文件,默认使用系统的密钥库签署apk
开发者在发布应用程序时,需要对
release
模式下的属性配置进行修改,优化apk文件,删除无用的代码和资源文件,混淆类文件和资源名称,自定义签名密钥库,代码如下:release {
shrinkResources true
minifyEnabled true
useProguard true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
signingConfig signingConfigs.config
}
总结:
debug
和release
模式,最大的区别默认属性配置不一样,两种模式支持的属性配置还包括,如下图:文章图片
文章图片
记不住代码的同学,可以选中Build Types定义的模式,在可选项中改变对应属性配置,Android Studio运行时签名的实质将
debug
模式下的Signing Config
设置为自定义密钥库文件,但是TeachCourse随着不断深入学习后发现,其实debug
模式下配置Signing Config
是多此一举,而只要在release
模式下配置Signing Config
就够了,Android Studio的可以方便为我们生成两种模式下对应的apk文件,在Android Studio的左下角Build Variant中切换,如下图:文章图片
下面介绍了产品偏好配置后,回头再看看它们两者之间的关系。
四、为什么要定制产品的偏好配置?什么是产品的偏好配置呢?比如说,TeachCourse想要开发一个应用程序,包含个人版本personal和企业版本enterprise,这两个版本之间在功能上有所区别,企业版自然比个人版功能要多一些,很明显就是要就一个Android项目打包成两个产品发布,它们之间的要求如下所示:
personal:版本号为1,最低SDK版本定义为11,最高SDK定义为24,版本名称后缀定义为-personal,applicationId后缀定义为-per,签名文件为自定义密钥库,代码如下:
personal {
versionCode 1
minSdkVersion 11
targetSdkVersion 24
versionNameSuffix ‘-personal‘
applicationIdSuffix ‘-per‘
signingConfig signingConfigs.config
}
enterprise:版本号为1000,最低SDK版本定义为11,最高SDK定义为24,版本名称后缀定义为-profession,applicationId后缀定义为-pro,签名文件为自定义密钥库代码如下:
enterprise {
versionCode 1000
minSdkVersion 11
targetSdkVersion 24
versionNameSuffix ‘-profession‘
applicationIdSuffix ‘full‘
signingConfig signingConfigs.config
}
同时,TeachCourse定义第三个产品偏好配置为demo,用于上传GitHub,提供下载,代码如下:
demo {
applicationId "cn.teahcourse.demo"
versionName "1.0-demo"
signingConfig signingConfigs.config
}
一个Android项目,配置三个偏好的产品,即使修改了项目代码,也可以快速编译并打包三个apk文件,在Android Studio的左下角Build Variant中切换,如下图:
文章图片
看上面的图片,你是不是发现了什么,突然间,三个偏好配置的产品,出现了6个变体,一个产品包含
debug
和release
两个版本,构建类型和偏好产品之间的关系是:一个偏好产品,肯定包含一个debug版本和一个release版本,可以生成变体的总数为flavors*2
,选中需要调试的版本或选中需要发布的版本,Android Studio自动重新构建Android项目,就可以针对指定的产品进行调试或打包,非常的方便吧!偏好产品相关配置,如下图:
文章图片
defaultConfig
也属于其中一种偏好产品,在我们没有定义自己的偏好产品时,我们构建和编译的就是默认的defaultConfig
这个产品,也就只包含debug
和release
两个变体。五、怎么才能加快DEX文件的生成速度?你有没有遇到Android Studio在每次构建的时候,都感觉花好长时间,TeachCourse就不止一次和同事抱怨说,Android Studio的编译速度还不如Eclipse快,蜗牛的速度真受不了呀?那该怎么办呢?
Android Studio提供
dexOption
区块以便于我们配置DEX构建属性,加快DEX文件的生成速度,代码如下:dexOptions {
preDexLibraries true
maxProcessCount 8
javaMaxHeapSize "2048m"
}
preDexLibraries
声明是否预先编译依赖库,从而加快构建速度,实质是通过延时清除已生成的依赖库的构建文件,从而提高构建速度,根据使用情况合理配置。maxProcessCount
设置进程运行过程中可以使用的最大线程数。默认值为4。javaMaxHeapSize
设置DEX编译器的最大堆大小,堆或者栈都是用于存放暂时不用的垃圾,当内存不足时,垃圾回收机制会清除过时的缓存,堆大小决定垃圾清除的频率,影响着构建的速度
Gradle能够单独指定只包含一种屏幕密度或一种ABI代码和资源文件的apk,在
build.gradle
文件中使用到splits
区块,splits
区块内同时提供了按屏幕密度拆分的density
区块和按abi拆分的abi
区块,在一个build.gradle
文件中可以同时指定两者或两者中的其中一者,下面分别介绍:* 6.1 按屏幕密度拆分*
android {
...
splits {density {
enable true
exclude "xxxhdpi"
reset()
include "ldpi", "xxhdpi"
compatibleScreens ‘small‘, ‘normal‘, ‘large‘, ‘xlarge‘
}
}
}
上面是一个按屏幕密度拆分的一个例子,各个标签的含义是:
-
enable
,是否基于定义的屏幕密度拆分成多个apk文件,默认为false -
exclude
,指定忽略拆分的屏幕密度列表,想要拆分成更多类型的apk文件,该关键字包含的屏幕密度列表应就可能少 -
reset()
,重置默认拆分的屏幕密度依据,然后使用include
标签定义拆分的屏幕密度依据 -
include
,结合reset
一起使用,定义拆分的屏幕密度依据 -
compatibleScreens
,指定兼容的屏幕尺寸列表,区别于屏幕密度,该标签将会在清单文件manifest
中通过<
compatible-screens>
注入到每一个apk文件中,即apk文件只能安装到<
compatible-screens>
指定尺寸的手机上按照上面在
build.gradle
配置完成后,点击Build APK
后,将在apk文件夹内生成多个apk文件,如下图:文章图片
为了验证是否在清单文件中注入指定屏幕尺寸,反编译其中一个apk文件,如下图:
文章图片
* 6.2 按abi拆分*
android {
...
splits {abi {enable true
reset()
include "x86", "armeabi-v7a", "mips"
universalApk false
}
}
}
上面是一个按abi拆分的一个例子,除了
universal
标签不一样外,其他标签是一样的,使用方法一样,include
标签定义拆分的abi依据,关于abi介绍,参考下面连接:https://developer.android.google.cn/ndk/guides/abis.html同样,点击
Build APK
后,将在apk文件夹内生成多个apk文件,如下图:文章图片
仔细观察生成的apk文件,会发现下面两个规律:
- 第一个规律:apk总数=abi数量+density数量xabi数量
- 第二个规律:apk filename=modulename-screendensityABI-buildvariant.apk
关于引入依赖包你不知道的秘密不知道你会不会有和TeachCourse一样的想法,
dependencies
区块引入的jar包的名称长,基本无法记住,每一节又表示什么含义?Android Studio引入依赖项有几种方式?让我先看下面的这个例子:dependencies {
compile project(":mylibrary")
compile files(‘libs/zxing.jar‘)
compile fileTree(include: [‘*.jar‘], dir: ‘libs‘)
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:25.1.0‘
compile group: ‘com.android.support‘, name: ‘appcompat-v7‘, version: ‘25.1.0‘
}
可以看到Android Studio引入依赖项的方式分为上述四种,按顺序依次称为:1、模块依赖项,2、本地二进制依赖项,3、本地二进制依赖项,4、远程二进制依赖项,5、远程二进制依赖项
compile project(‘:mylibrary‘)
行声明了一个名为mylibrary
的本地 Android 库模块作为依赖项,并要求构建系统在构建应用时编译并包含该本地模块。compile files(‘libs/zxing.jar‘)
和compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘])
都称为本地依赖项,告诉构建系统在编译类路径和最终的应用软件包中包含 app/libs/ 目录内的指定或全部 JAR 文件。如果您有模块需要本地二进制依赖项,请将这些依赖项的 JAR 文件复制到项目内部的 /libs 中。compile ‘com.android.support:appcompat-v7:25.1.0‘
和compile group: ‘com.android.support‘, name: ‘appcompat-v7‘, version: ‘25.1.0‘
都称为远程二进制依赖项,通过指定其 JCenter 坐标,针对 Android 支持库的 25.1.0 版本声明了一个依赖项。默认情况下,Android Studio 会将项目配置为使用顶级构建文件中的 JCenter 存储区。当您将项目与构建配置文件同步时,Gradle 会自动从 JCenter 中抽取依赖项。或者,您也可以通过使用 SDK 管理器下载和安装特定的依赖项。
文章图片
似乎无法搜索到低版本的依赖项,如果想要引入低版本的,那该怎么办呢?如果先前不了解远程二进制依赖项的含义,可能想不到修改
version
的办法,现在就变得很简单了。总结:
本篇文章在阅读Android Studio用户指南多篇相关文档后完成的,想要更详细深入学习
gradle
指令的同学,可以继续研读Gradle官网文档,部分内容在TeachCourse开发的项目没有对应的需求,暂时也没有用到,是否使用更多应该根据项目实际情况而定,但可以作为用户开发的例子,先分享和收藏,以备不时之需。参考资料:版权声明:本文著作权归TeachCourse所有,未经许可禁止转载,谢谢支持!
https://developer.android.google.cn/studio/build/application-id.html
https://developer.android.google.cn/studio/build/optimize-your-build.html
https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies.html
https://developer.android.google.cn/studio/build/build-variants.html
转载请注明出处:http://teachcourse.cn/2385.html
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