怎样用快手制作视频直播 如何制作play视频直播,快手视频直播教程

flash如何制作play按钮控制动画的播放与停止?
给完成的按钮添加动作命令如下:played:on(press){ play();}暂停:on(按){ stop();}

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怎样制作自己的播放器
1.avi格式2.mpg格式3.rm格式
SID=”clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA” HEIGHT=288 WIDTH=352>4.wmv格式最简单的播放代码 把这个网址http://wmt2.aboutmedia.com.tw/Aboutmedia/warner/mtv/naying-021011_01v_120k.wmv换成你要看的电影就行了有图像的rm格式:无图像的rm格式:如相声,歌曲 。。。最简单的media格式的播放器 。。自动识别有无图像,但是版本是你机器的!有图像的media播放器,自动调用网上的插件 。无图像的media播放器 。。。同上 。只是界面不同的media的调插件播放器 。。建议不用这个,,你可以看!在线播放r m格式视频代码:

【怎样用快手制作视频直播 如何制作play视频直播,快手视频直播教程】如何制作flash播放器??var myLoading:MovieClip;var loadInfo:MovieClip;var _lineBgcolor = “0x666666”;var _lineColor = “0x0000FF”;var _lineLen:Number = 200;var _lineH:Number = 3;var _txtColor; var _txtAlign:String = “center”;var tb:Number;var txtFormat:TextFormat = new TextFormat(“Arial”, null, 0x000000, true); myLoading = _root.createEmptyMovieClip(“myLoading”,10); //进度条loadInfo = myLoading.createEmptyMovieClip(“line”, 10);loadInfo.lineStyle(1, _lineColor, 20);loadInfo.moveTo(0, 0);loadInfo.lineTo(_lineLen, 0);loadInfo.lineTo(_lineLen, _lineH);loadInfo.lineTo(0, _lineH);loadInfo.lineTo(0, 0); //进度显示文本loadInfo.createTextField(“txt”, 30, 0, 0, _lineLen, 22);loadInfo.txt.autoSize = _txtAlign; //设置进度条的位置(居中于主场景)loadInfo._x = (Stage.width – _lineLen)/2;loadInfo._y = Stage.height/2; //获得影片大小并stop,再onEnterFrametb = _root.getBytesTotal();_root.stop();myLoading.onEnterFrame = function(){var lb:Number = _root.getBytesLoaded();var percent:Number = Math.round(lb/tb*100);loadInfo.txt.text = percent+”%”;loadInfo.txt.setTextFormat(txtFormat);loadInfo.lineStyle(_lineH, _lineBgcolor, 10);loadInfo.moveTo(0, _lineH/2);loadInfo.lineTo(percent*_lineLen/100, _lineH/2);if (percent == 100) {_root.play();delete this.onEnterFrame;loadInfo.clear();loadInfo.txt.text = “”;}}这是一个超简单的制作代码 。。。看看吧 。。。呵呵!
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如何使用 ShadowPlay 来录制视频?ShadowPlay 最长可录制玩家过去 20 分钟的游戏视频 。刚刚展现了一次精彩的绝技? 按下快捷键,游戏视频便会保存到磁盘上 。另外,用户还可以使用手动模式来捕捉任意长度的视频 。在游戏期间,任何时候按 Alt + F10 键优点1、 N卡玩家GFE随开机启动,游戏想录就录,非常方便 。2、 手动录制时间没有限制,而且录制的视频体积仅有Fraps的10分之一,方便后期制作 。3、 录制的时候对原游戏帧数基本没有影响,超过60帧的游戏录制帧数一样不变 。
如何做视频?csMTV制作法: 当我们拿到一段csdemo时,首先要做的是如何将demo里的部分精彩镜头转化成bmp文件,以便今后能制作出avi视频!这项操作其实很简单,只要在控制台中输入“startmovie *** 25”命令后按回车键再按“~”键即可开始bmp转化工作,在转化的过程中会大大影响demo的播放速度,这是正常现象,完全不必担心你的系统是否出现问题!命令中的***表示bmp文件名(比如,你是以“startmovie 1 25”为输出命令,那么,在你的cs目录里就会自动生成许许多多的以“1”为文件名开头的bmp图象文件) 。25表示帧数,也可以理解为每秒钟生成25张图片 。如果这个数字越大,则表示每秒钟生成的图片也就越多!那么,到底应该用多少帧数呢?在cs里标准的速度为25帧,当然也可用30帧 。不过为了避免在以后的制作过程中产生不必要的错误,我还是推荐使用每秒25帧!如果在movie里需要制作些慢镜头的效果,你可加大其帧数 。帧数越大avi播放速度也就越慢,反之则快,具体使用多少还需制作者根据影片需要相应调节 。要停止工作按回控制台或输入“endmovie”即可!那么,我们在制作avi时应采用多少影片分辨率呢?为了能保证图象质量和控制文件大小,还是向推荐大家使用640*480的分辨率 。因为不同的分辨率制作出来的视频文件大小是有很大差别的,这样既能方便作品上传下载又能给有条件限制的cser提供便利之处!好,今天先讲到这一步,如果你现在开始对movie制作产生兴趣的话,不妨按照本篇文章动手去做做看 。在下一篇里我会教大家如何使用videomach将bmp转化成avi流媒体的具体操作过程! :videomach篇 在上一章中,我们已经学会如何将demo里的部分精彩镜头转化成bmp图象文件 。那么,接下来我们就可以用videomach来生成avi视频文件!点击最左边的文件夹图标,选择cs目录下的bmp文件(可按shift键从第三张图片开始一直选取到最后一张)同样的操作再选择你所想添加的音乐文件(音乐文件可以是mp3或wav格式)然后再选择小磁盘图标对文件名及编码等进行设置: ①“output file(s)”处点取“video only”后再在“write video to this file”这里选择好保存路径和文件名 。(文件名的后缀为.avi格式) ②再选择最上面的“video”选项,把“automatic”和“keep original ration”前的勾去掉 。“select”处选择“25.00 fps(pal)” 。③点击“format options”进入编码插件选取页面 。点击“divx5.0.2 codec”后再点击“configure”选项进入编码率设置页面,把“编码位率”调为2500–4000左右,其他全都用默认值(注意:编码位率数字越大图象越清晰,但生成后的avi文件容量也就越大,大大影响播放时观看的效果) ④在最上面的“audio”处可将音乐效果设置为“16bit的立体声(stereo)”其余设置用默认值.最后按“ok”键返回最初始页面并点击“小三角”图标进行视频合成工作!做到这里,我们就能欣赏精彩的表演了!激烈的音乐配上变态的表演,真是过瘾啊~!不过,这只是最基本的合成操作 。音乐完全不能和镜头配上,也没有片头字幕和特效,实在是影响了观赏性 。不急,在下一章中我会教你怎样利用premiere编辑软件制作特效和字幕! 第三章:premiere篇 一部完整的mtv不能缺少一段精彩的字幕片头,下面我就简单的教大家怎样用premiere软件制作字幕!首先打开premiere主页面,选择“file 菜单里的“new”→“title”选项,即时出现字幕编辑窗口 。把字体色彩调整好后再选择“t”按键并输入你想要输入的字 。最后再保存(save)好文件并关闭窗口,此时你做好的字幕会自动添加到premiere素材窗口中!然后再将字幕素材拖至“timeline”中的“video 1a”视频轨,鼠标选中此素材,再点击右边“effect controls”窗口中的“motion setup”选项,出现“motion settings”编辑框 。对字幕运动属性进行编辑和调整后按“ok”键即可 。按住“alt”键并来回拖动标尺即可在预览监视窗口中看见运动的字幕! pr相对于vm来说,更大的优势在于提供丰富的特效和编辑功能,是创造一部优秀作品中不可缺少的一部分!在打开premiere主画面的时候我们可清晰的看见各个版面的功能!在“素材窗口”处按右手键选择“import”→“file”来添加素材,添加后的素材可在此出看见素材名 。然后将素材拖至“video 1a”或“video 1b”视频轨道上,这样即可在预览监视窗口中了解看见素材里的具体内容 。如要添加音乐,可用相同方法添加音乐至素材库并将其拖至音频轨道中,(注:音乐出点和视频出点可由制作者自行编辑,方法就是鼠标对准你要编辑的素材进行左右横向移动)在右边的“transitions”框里是特效素材库,要为影片添加特效只要将你选中的特效拖至“timeline”中的“transitions”特效施加轨即可 。但这里值得注意的是,产生特效的时间长度取决于1a视轨和1b视轨里的素材与素材之间的重叠时间,重叠时间越长,特效产生的时间也就越长!如果要切去原素材中不要的镜头,可使用“timeline”窗口中的“切割”图标进行编辑 。方法是首先将标尺移动到你想舍去的那部分镜头的开头,再点击左边的“切割”键,将不要的部分和要的部分进行分离,然后再将鼠标对准已分离并将将要舍去的素材处按右手键选择“cut”即可!最后只要做生成avi的步骤就算是完成了一部比较完整的影片!操作很简单:“file”→“export timeline”→“movie”→“settings”→“保存”!在进行设置(setting)的时候有一点是必须要注意的:“keyframe and rendering”处将“fields”选为“no fields”!如不选取此项则生成后的影片会有强烈的剧齿状,大大降低片子的观赏性! 如何制做你自己的cs mtv 其实由自己来制作一个cs mtv在过程上来说并不难 。跟着我所说的步骤,如果机器够快 。半个小时就可以制作出一个简单的cs 视频 。你完全可以将自己在cs中的完美表现制作成avi或者其他视频格式的文件,来与大家一起分享你的精彩瞬间 。首先需要在 http://good28.com/csgps_com_download/other/demo_v2.2c.zip 下载一些脚本文件 。有了这些文件 。可以更方便的来制作自己的cs movie 。准备工作: 将下载好的压缩包解压缩到x:/sierra/half-life/cstike/目录下(商业版的cs则是x:/counter-strike/cstrike/目录下) 接下来需要在cstrike目录下新建一个叫做1.cfg的cfg文件,在里面添加 exec demo_record.cfg //– stuff stuffcmds console 1 接着呢需要用记事本打开你的cstrike目录下的config.cfg,在里边添加两行: bind f8 toggel_demo_1 bind f9 toggel_movie_1 (前提是你的f8和f9没有被bind为其他功能键,如果有,换两个没有被使用的按键就可以 。) 做完以上工作后在游戏中时你就可以随时按下f8就开始开始录制demo 。是一个叫做demo1.dem的文件 。这个文件将会保存在你的cstrike目录下 。至于f9的用途是用来制作bmp文件,这个在后边会有详细说明 。第一步,录制一个demo 。为了制作一个cs mtv,首先必须要有一个cs的demo 。只需要在游戏进行中安下你的demo录制键(f8)就可以开始录制demo 。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了 。(或者在console里输入record demo1/stop demo) 第二步,播放demo和把demo转换为bmp文件 。把demo转换为bmp文件一个很重要的地方是需要先改变demo的解析度 。因为bmp需要占用大量的硬盘空间,所以在你的cs安装盘上需要相当大的硬盘空间 。你可以用geekplay来改变你demo的解析度 。你可以http://www.geekboys.org/geekplay/下载到geekplay. 在你下载好geekplay后可以把它解压缩到你的cstrike目录下 。运行geekplay,在geekplay的下方会有一个browse按键,点选它,然后选择你的hl.exe文件所在位置并打开 。这样,你以后就可以直接双击打开你的dem类型的文件了 。下来用geekplay打开你所需要制作成mtv的demo,选择面板上方的convert resolution键 。然后将你的demo改变为你想要的解析度 。推荐是640×480或者更小 。我的经验是一段1分钟左右的1024×768的demo在完全转换为bmp文件后将会占用2g左右的硬盘空间 。(别担心 。在完全制作好成为avi文件后只需要十几或者几十mb)所以还是尽量把解析度改小一些 。除非你的硬盘bt 。下来就可以开始将demo转换为bmp文件的工作了 。首先开始播放你的demo,用geekplay播放或者在console里输入playdemo demo1都行 。然后,按你的录制movie按键(f9)就可以开始制作bmp文件 。在这时,正在播放的demo会变的很慢,这是完全正常的现象 。在停止录制movie后就会变回正常速度 。在你想停止时,只需要再按一次录制movie按键(f9)就可以 。在这里需要 注意 的一点是:在录制movie的过程中,绝对 不要将你的console打开 。只有在console处于画面外时才可以正常的录制movie 。这时你可以关掉你的cs了 。退出后你会发现在你的half-life目录下(商业版为counter-strike目录下)会多了大量的好象csmpx.mclip00001.bmp … csmpx.mclip00659.bmp 这样的bmp文件 。正是需要用这些文件来制作你的cs视频 。第三步 。创建一个movie文件 。接下来所要做的就是将这些bmp文件转换成为一个视频格式的文件 。如果没有这方面的相关经验,可以去 http://www.gromada.com/videomach_dl.html 下载这个叫做vidiomach的软件来完成这件工作 。在下载后安装它 。运行后会弹出一个窗口问你要cdk,(13个3不知道行不)点选evaluate就可以了 。然后在vidiomach的面板上选择file>open 。然后找到刚才那些大量bmp文件所在的目录,全选那些bmp文件 。(点第一个,按住shift,再点最后一个 。)这样那些文件就会出现在面板左下的列表中 。下来在面板上寻找一个兰色的磁盘样子的东西,(在中间附近)找到后按一下,在弹出的新窗口中file标签卡上的out put选项中选video only,在vidio file选项中给你将要做成的movie起一个文件名,在下边一栏选择你想要的视频格式(最好用avi).然后点选vidio标签卡,把里边所有打钩钩的地方的钩钩全去掉就行了 。然后点击format栏里的format opition 。进去选择你的编码解码器 。我推荐大家使用divx502版本 。这个版本兼容性很好,不会产生什么麻烦的问题 。不过因为手边没有ftp空间无法上传所以请没有divx502的朋友们自己找找吧 。或者用divx的其他版本也可以 。在选择完解码器后 还可以拉一个条条来选择你的movie的质量 。我觉得默认的780就已经很清晰了 。做出来的文件也不会很大 。大家根据情况来选择吧 。接下来的事情就是一路点ok 。然后点击兰色磁盘标志右边的箭头标志(play)就可以开始制作你的movie了 。另外还补充一些 。在open file文件时是不会对同名文件有什么影响的 。所以可以将几个demo中的精彩镜头分几次来制作成bmp文件后一次打开它们来制作movie 。出来效果很不错 。自己研究一下再加上些movie的特效,我们的frag or die就出来了 。呵呵 。希望大家早些拿到这次cbi的demo,然后开始制作一些国内的经典cs movie.
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用flash怎么制作出像优酷视频播放的那种按钮效果啊flash cs3以上,导入视频导入中有一个“样式”

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