彻底理解 Android Binder 通信架构

登山则情满于山,观海则意溢于海。这篇文章主要讲述彻底理解 Android Binder 通信架构相关的知识,希望能为你提供帮助。
roid 6.0的源码剖析, 本文深度剖析Binder IPC过程, 这绝对是一篇匠心巨作,从java framework到Native,再到Linux Kernel,带你全程看Binder通信过程.
一. 引言 1.1 Binder架构的思考
android内核是基于Linux系统, 而Linux现存多种进程间IPC方式:管道, 消息队列, 共享内存, 套接字, 信号量, 信号. 为什么Android非要用Binder来进行进程间通信呢.
从我个人的理解角度, 曾尝试着在知乎回答同样一个问题  为什么Android要采用Binder作为IPC机制?.
这是我第一次认认真真地在知乎上回答问题, 收到很多网友的点赞与回复, 让我很受鼓舞, 也决心分享更多优先地文章回报读者和粉丝, 为Android圈贡献自己的微薄之力.
在说到Binder架构之前, 先简单说说大家熟悉的TCP/IP的五层通信体系结构:
 

彻底理解 Android Binder 通信架构

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  • 应用层: 直接为用户提供服务;
  • 传输层: 传输的是报文(TCP数据)或者用户数据报(UDP数据)
  • 网络层: 传输的是包(Packet), 例如路由器
  • 数据链路层: 传输的是帧(Frame), 例如以太网交换机
  • 物理层: 相邻节点间传输bit, 例如集线器,双绞线等
这是经典的五层TPC/IP协议体系, 这样分层设计的思想, 让每一个子问题都设计成一个独立的协议, 这协议的设计/分析/实现/测试都变得更加简单:
  • 层与层具有独立性, 例如应用层可以使用传输层提供的功能而无需知晓其实现原理;
  • 设计灵活, 层与层之间都定义好接口, 即便层内方法发生变化,只有接口不变, 对这个系统便毫无影响;
  • 结构的解耦合, 让每一层可以用更适合的技术方案, 更合适的语言;
  • 方便维护, 可分层调试和定位问题;
Binder架构也是采用分层架构设计, 每一层都有其不同的功能:
 
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  • Java应用层:  对于上层应用通过调用AMP.startService, 完全可以不用关心底层,经过层层调用,最终必然会调用到AMS.startService.
  • Java IPC层:  Binder通信是采用C/S架构, Android系统的基础架构便已设计好Binder在Java framework层的Binder客户类BinderProxy和服务类Binder;
  • Native IPC层:  对于Native层,如果需要直接使用Binder(比如media相关), 则可以直接使用BpBinder和BBinder(当然这里还有JavaBBinder)即可, 对于上一层Java IPC的通信也是基于这个层面.
  • Kernel物理层:  这里是Binder Driver, 前面3层都跑在用户空间,对于用户空间的内存资源是不共享的,每个Android的进程只能运行在自己进程所拥有的虚拟地址空间, 而内核空间却是可共享的. 真正通信的核心环节还是在Binder Driver.
1.2 分析起点
前面通过一个Binder系列-开篇来从源码讲解了Binder的各个层面, 但是Binder牵涉颇为广泛, 几乎是整个Android架构的顶梁柱, 虽说用了十几篇文章来阐述Binder的各个过程.
但依然还是没有将Binder IPC(进程间通信)的过程彻底说透.
Binder系统如此庞大, 那么这里需要寻求一个出发点来穿针引线, 一窥视Binder全貌. 那么本文将从全新的视角,以startService流程分析为例子来说说Binder所其作用.
首先在发起方进程调用AMP.startService,经过binder驱动,最终调用系统进程AMS.startService,如下图:
 
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AMP和AMN都是实现了IActivityManager接口,AMS继承于AMN. 其中AMP作为Binder的客户端,运行在各个app所在进程, AMN(或AMS)运行在系统进程system_server.
1.3 Binder IPC原理
Binder通信采用C/S架构,从组件视角来说,包含Client、Server、ServiceManager以及binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。下面说说startService过程所涉及的Binder对象的架构图:
 
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可以看出无论是注册服务和获取服务的过程都需要ServiceManager,需要注意的是此处的Service Manager是指Native层的ServiceManager(C++),并非指framework层的ServiceManager(Java)。ServiceManager是整个Binder通信机制的大管家,是Android进程间通信机制Binder的守护进程,Client端和Server端通信时都需要先获取Service Manager接口,才能开始通信服务, 当然查找懂啊目标信息可以缓存起来则不需要每次都向ServiceManager请求。
图中Client/Server/ServiceManage之间的相互通信都是基于Binder机制。既然基于Binder机制通信,那么同样也是C/S架构,则图中的3大步骤都有相应的Client端与Server端。
  1. 注册服务:首先AMS注册到ServiceManager。该过程:AMS所在进程(system_server)是客户端,ServiceManager是服务端。
  2. 获取服务:Client进程使用AMS前,须先向ServiceManager中获取AMS的代理类AMP。该过程:AMP所在进程(app process)是客户端,ServiceManager是服务端。
  3. 使用服务: app进程根据得到的代理类AMP,便可以直接与AMS所在进程交互。该过程:AMP所在进程(app process)是客户端,AMS所在进程(system_server)是服务端。
图中的Client,Server,Service Manager之间交互都是虚线表示,是由于它们彼此之间不是直接交互的,而是都通过与Binder Driver进行交互的,从而实现IPC通信方式。其中Binder驱动位于内核空间,Client,Server,Service Manager位于用户空间。Binder驱动和Service Manager可以看做是Android平台的基础架构,而Client和Server是Android的应用层.
这3大过程每一次都是一个完整的Binder IPC过程, 接下来从源码角度, 仅介绍第3过程使用服务, 即展开AMP.startService是如何调用到AMS.startService的过程.
Tips:  如果你只想了解大致过程,并不打算细扣源码, 那么你可以略过通信过程源码分析, 仅看本文第一段落和最后段落也能对Binder所有理解.
二. IPC剖析 2.1 AMP.startService
[-> ActivityManagerNative.java ::ActivityManagerProxy]
public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service, String resolvedType, String callingPackage, int userId) throws RemoteException { //获取或创建Parcel对象【见小节2.2】 Parcel data = https://www.songbingjia.com/android/Parcel.obtain(); Parcel reply = Parcel.obtain(); data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor); data.writeStrongBinder(caller != null ? caller.asBinder() : null); service.writeToParcel(data, 0); //写入Parcel数据 【见小节2.3】 data.writeString(resolvedType); data.writeString(callingPackage); data.writeInt(userId); //通过Binder传递数据【见小节2.5】 mRemote.transact(START_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0); //读取应答消息的异常情况 reply.readException(); //根据reply数据来创建ComponentName对象 ComponentName res = ComponentName.readFromParcel(reply); //【见小节2.2.3】 data.recycle(); reply.recycle(); return res; }

主要功能:
  • 获取或创建两个Parcel对象,data用于发送数据,reply用于接收应答数据.
  • 将startService相关数据都封装到Parcel对象data, 其中descriptor = "android.app.IActivityManager";
  • 通过Binder传递数据,并将应答消息写入reply;
  • 读取reply应答消息的异常情况和组件对象;
2.2 Parcel.obtain
[-> Parcel.java]
public static Parcel obtain() { final Parcel[] pool = sOwnedPool; synchronized (pool) { Parcel p; //POOL_SIZE = 6 for (int i=0; i< POOL_SIZE; i++) { p = pool[i]; if (p != null) { pool[i] = null; return p; } } } //当缓存池没有现成的Parcel对象,则直接创建[见流程2.2.1] return new Parcel(0); }

sOwnedPool是一个大小为6,存放着parcel对象的缓存池,这样设计的目标是用于节省每次都创建Parcel对象的开销。obtain()方法的作用:
  1. 先尝试从缓存池sOwnedPool中查询是否存在缓存Parcel对象,当存在则直接返回该对象;
  2. 如果没有可用的Parcel对象,则直接创建Parcel对象。
2.2.1 new Parcel[-> Parcel.java]
private Parcel(long nativePtr) { //初始化本地指针 init(nativePtr); }private void init(long nativePtr) { if (nativePtr != 0) { mNativePtr = nativePtr; mOwnsNativeParcelObject = false; } else { // 首次创建,进入该分支[见流程2.2.2] mNativePtr = nativeCreate(); mOwnsNativeParcelObject = true; } }

nativeCreate这是native方法,经过JNI进入native层, 调用android_os_Parcel_create()方法.
2.2.2 android_os_Parcel_create[-> android_os_Parcel.cpp]
static jlong android_os_Parcel_create(JNIEnv* env, jclass clazz) { Parcel* parcel = new Parcel(); return reinterpret_cast< jlong> (parcel); }

创建C++层的Parcel对象, 该对象指针强制转换为long型, 并保存到Java层的mNativePtr对象. 创建完Parcel对象利用Parcel对象写数据. 接下来以writeString为例.
2.2.3 Parcel.recycle
public final void recycle() { //释放native parcel对象 freeBuffer(); final Parcel[] pool; //根据情况来选择加入相应池 if (mOwnsNativeParcelObject) { pool = sOwnedPool; } else { mNativePtr = 0; pool = sHolderPool; } synchronized (pool) { for (int i=0; i< POOL_SIZE; i++) { if (pool[i] == null) { pool[i] = this; return; } } } }

将不再使用的Parcel对象放入缓存池,可回收重复利用,当缓存池已满则不再加入缓存池。这里有两个Parcel线程池,mOwnsNativeParcelObject变量来决定:
  • mOwnsNativeParcelObject=true, 即调用不带参数obtain()方法获取的对象, 回收时会放入sOwnedPool对象池;
  • mOwnsNativeParcelObject=false, 即调用带nativePtr参数的obtain(long)方法获取的对象, 回收时会放入sHolderPool对象池;
2.3 writeString
[-> Parcel.java]
public final void writeString(String val) { //[见流程2.3.1] nativeWriteString(mNativePtr, val); }

2.3.1 nativeWriteString[-> android_os_Parcel.cpp]
static void android_os_Parcel_writeString(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong nativePtr, jstring val) { Parcel* parcel = reinterpret_cast< Parcel*> (nativePtr); if (parcel != NULL) { status_t err = NO_MEMORY; if (val) { const jchar* str = env-> GetStringCritical(val, 0); if (str) { //[见流程2.3.2] err = parcel-> writeString16( reinterpret_cast< const char16_t*> (str), env-> GetStringLength(val)); env-> ReleaseStringCritical(val, str); } } else { err = parcel-> writeString16(NULL, 0); } if (err != NO_ERROR) { signalExceptionForError(env, clazz, err); } } }

2.3.2 writeString16[-> Parcel.cpp]
status_t Parcel::writeString16(const char16_t* str, size_t len) { if (str == NULL) return writeInt32(-1); status_t err = writeInt32(len); if (err == NO_ERROR) { len *= sizeof(char16_t); uint8_t* data = https://www.songbingjia.com/android/(uint8_t*)writeInplace(len+sizeof(char16_t)); if (data) { //数据拷贝到data所指向的位置 memcpy(data, str, len); *reinterpret_cast< char16_t*> (data+len) = 0; return NO_ERROR; } err = mError; } return err; }

Tips:  除了writeString(),在Parcel.java中大量的native方法, 都是调用android_os_Parcel.cpp相对应的方法, 该方法再调用Parcel.cpp中对应的方法.

调用流程: Parcel.java --> android_os_Parcel.cpp --> Parcel.cpp.
/frameworks/base/core/java/android/os/Parcel.java
/frameworks/base/core/jni/android_os_Parcel.cpp
/frameworks/native/libs/binder/Parcel.cpp
简单说,就是
2.4 mRemote究竟为何物
mRemote的出生,要出先说说ActivityManagerProxy对象(简称AMP)创建说起, AMP是通过ActivityManagerNative.getDefault()来获取的.
2.4.1 AMN.getDefault[-> ActivityManagerNative.java]
static public IActivityManager getDefault() { // [见流程2.4.2] return gDefault.get(); }

gDefault的数据类型为Singleton< IActivityManager> , 这是一个单例模式, 接下来看看Singleto.get()的过程
2.4.2 gDefault.get
public abstract class Singleton< IActivityManager> { public final IActivityManager get() { synchronized (this) { if (mInstance == null) { //首次调用create()来获取AMP对象[见流程2.4.3] mInstance = create(); } return mInstance; } } }

首次调用时需要创建,创建完之后保持到mInstance对象,之后可直接使用.
2.4.3 gDefault.create
private static final Singleton< IActivityManager> gDefault = new Singleton< IActivityManager> () { protected IActivityManager create() { //获取名为"activity"的服务 IBinder b = ServiceManager.getService("activity"); //创建AMP对象[见流程2.4.4] IActivityManager am = asInterface(b); return am; } };

文章Binder系列7—framework层分析,可知ServiceManager.getService("activity")返回的是指向目标服务AMS的代理对象BinderProxy对象,由该代理对象可以找到目标服务AMS所在进程
2.4.4 AMN.asInterface[-> ActivityManagerNative.java]
public abstract class ActivityManagerNative extends Binder implements IActivityManager { static public IActivityManager asInterface(IBinder obj) { if (obj == null) { return null; } //此处obj = BinderProxy,descriptor = "android.app.IActivityManager"; [见流程2.4.5] IActivityManager in = (IActivityManager)obj.queryLocalInterface(descriptor); if (in != null) { //此处为null return in; } //[见流程2.4.6] return new ActivityManagerProxy(obj); } ... }

此时obj为BinderProxy对象, 记录着远程进程system_server中AMS服务的binder线程的handle.
2.4.5 queryLocalInterface[Binder.java]
public class Binder implements IBinder { //对于Binder对象的调用,则返回值不为空 public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) { //mDescriptor的初始化在attachInterface()过程中赋值 if (mDescriptor.equals(descriptor)) { return mOwner; } return null; } }//由上一小节[2.4.4]调用的流程便是此处,返回Null final class BinderProxy implements IBinder { //BinderProxy对象的调用, 则返回值为空 public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) { return null; } }

对于Binder IPC的过程中, 同一个进程的调用则会是asInterface()方法返回的便是本地的Binder对象; 对于不同进程的调用则会是远程代理对象BinderProxy.
2.4.6 创建AMP[-> ActivityManagerNative.java :: AMP]
class ActivityManagerProxy implements IActivityManager { public ActivityManagerProxy(IBinder remote) { mRemote = remote; } }

可知mRemote便是指向AMS服务的BinderProxy对象。
2.5 mRemote.transact
【彻底理解 Android Binder 通信架构】[-> Binder.java ::BinderProxy]
final class BinderProxy implements IBinder { public boolean transact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException { //用于检测Parcel大小是否大于800k Binder.checkParcel(this, code, data, "Unreasonably large binder buffer"); //【见2.6】 return transactNative(code, data, reply, flags); } }

mRemote.transact()方法中的code=START_SERVICE_TRANSACTION, data保存了descriptorcallerintentresolvedTypecallingPackageuserId这6项信息。
transactNative是native方法,经过jni调用android_os_BinderProxy_transact方法。
2.6 android_os_BinderProxy_transact
[-> android_util_Binder.cpp]
static jboolean android_os_BinderProxy_transact(JNIEnv* env, jobject obj, jint code, jobject dataObj, jobject replyObj, jint flags) { ... //将java Parcel转为c++ Parcel Parcel* data = https://www.songbingjia.com/android/parcelForJavaObject(env, dataObj); Parcel* reply = parcelForJavaObject(env, replyObj); //gBinderProxyOffsets.mObject中保存的是new BpBinder(handle)对象 IBinder* target = (IBinder*) env-> GetLongField(obj, gBinderProxyOffsets.mObject); ...//此处便是BpBinder::transact()【见小节2.7】 status_t err = target-> transact(code, *data, reply, flags); ...//最后根据transact执行具体情况,抛出相应的Exception signalExceptionForError(env, obj, err, true , data-> dataSize()); return JNI_FALSE; }

gBinderProxyOffsets.mObject中保存的是BpBinder对象, 这是开机时Zygote调用AndroidRuntime::startReg方法来完成jni方法的注册.
其中register_android_os_Binder()过程就有一个初始并注册BinderProxy的操作,完成gBinderProxyOffsets的赋值过程. 接下来就进入该方法.
2.7 BpBinder.transact
[-> BpBinder.cpp]
status_t BpBinder::transact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { if (mAlive) { // 【见小节2.8】 status_t status = IPCThreadState::self()-> transact( mHandle, code, data, reply, flags); if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0; return status; } return DEAD_OBJECT; }

IPCThreadState::self()采用单例模式,保证每个线程只有一个实例对象。
2.8 IPC.transact
[-> IPCThreadState.cpp]
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { status_t err = data.errorCheck(); //数据错误检查 flags |= TF_ACCEPT_FDS; .... if (err == NO_ERROR) { // 传输数据 【见小节2.9】 err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL); }if (err != NO_ERROR) { if (reply) reply-> setError(err); return (mLastError = err); }// 默认情况下,都是采用非oneway的方式, 也就是需要等待服务端的返回结果 if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) { if (reply) { //reply对象不为空 【见小节2.10】 err = waitForResponse(reply); }else { Parcel fakeReply; err = waitForResponse(& fakeReply); } } else { err = waitForResponse(NULL, NULL); } return err; }

transact主要过程:
  • 先执行writeTransactionData()已向Parcel数据类型的mOut写入数据,此时mIn还没有数据;
  • 然后执行waitForResponse()方法,循环执行,直到收到应答消息. 调用talkWithDriver()跟驱动交互,收到应答消息,便会写入mIn, 则根据收到的不同响应吗,执行相应的操作。
此处调用waitForResponse根据是否有设置TF_ONE_WAY的标记:
  • 当已设置oneway时, 则调用waitForResponse(NULL, NULL);
  • 当未设置oneway时, 则调用waitForResponse(reply) 或 waitForResponse(& fakeReply)
2.9 IPC.writeTransactionData
[-> IPCThreadState.cpp]
status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags, int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer) { binder_transaction_data tr; tr.target.ptr = 0; tr.target.handle = handle; // handle指向AMS tr.code = code; // START_SERVICE_TRANSACTION tr.flags = binderFlags; // 0 tr.cookie = 0; tr.sender_pid = 0; tr.sender_euid = 0; const status_t err = data.errorCheck(); if (err == NO_ERROR) { // data为startService相关信息 tr.data_size = data.ipcDataSize(); // mDataSize tr.data.ptr.buffer = data.ipcData(); // mData指针 tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(binder_size_t); //mObjectsSize tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects(); //mObjects指针 } ... mOut.writeInt32(cmd); //cmd = BC_TRANSACTION mOut.write(& tr, sizeof(tr)); //写入binder_transaction_data数据 return NO_ERROR; }

将数据写入mOut
2.10 IPC.waitForResponse
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult) { int32_t cmd; int32_t err; while (1) { if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break; // 【见小节2.11】 err = mIn.errorCheck(); if (err < NO_ERROR) break; //当存在error则退出循环if (mIn.dataAvail() == 0) continue; //mIn有数据则往下执行cmd = mIn.readInt32(); switch (cmd) { case BR_TRANSACTION_COMPLETE: ... goto finish; case BR_DEAD_REPLY: ...goto finish; case BR_FAILED_REPLY: ...goto finish; case BR_REPLY: ...goto finish; default: err = executeCommand(cmd); //【见小节2.10.1】 if (err != NO_ERROR) goto finish; break; } }finish: if (err != NO_ERROR) { if (reply) reply-> setError(err); //将发送的错误代码返回给最初的调用者 } return err; }

在这个过程中, 常见的几个BR_命令:
  • BR_TRANSACTION_COMPLETE: binder驱动收到BC_TRANSACTION事件后的应答消息; 对于oneway transaction,当收到该消息,则完成了本次Binder通信;
  • BR_DEAD_REPLY: 回复失败,往往是线程或节点为空. 则结束本次通信Binder;
  • BR_FAILED_REPLY:回复失败,往往是transaction出错导致. 则结束本次通信Binder;
  • BR_REPLY: Binder驱动向Client端发送回应消息; 对于非oneway transaction时,当收到该消息,则完整地完成本次Binder通信;
规律:  BC_TRANSACTION + BC_REPLY = BR_TRANSACTION_COMPLETE + BR_DEAD_REPLY + BR_FAILED_REPLY
2.10.1 IPC.executeCommand
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd) { BBinder* obj; RefBase::weakref_type* refs; status_t result = NO_ERROR; switch ((uint32_t)cmd) { case BR_ERROR: ... case BR_OK: ... case BR_ACQUIRE: ... case BR_RELEASE: ... case BR_INCREFS: ... case BR_TRANSACTION: ... //Binder驱动向Server端发送消息 case BR_DEAD_BINDER: ... case BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONE: ... case BR_NOOP: ... case BR_SPAWN_LOOPER: ... //创建新binder线程 default: ... } }

处于剩余的BR_命令.
2.11 IPC.talkWithDriver
//mOut有数据,mIn还没有数据。doReceive默认值为true status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) { binder_write_read bwr; const bool needRead = mIn.dataPosition() > = mIn.dataSize(); const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0; bwr.write_size = outAvail; bwr.write_buffer = (uintptr_t)mOut.data(); if (doReceive & & needRead) { //接收数据缓冲区信息的填充。当收到驱动的数据,则写入mIn bwr.read_size = mIn.dataCapacity(); bwr.read_buffer = (uintptr_t)mIn.data(); } else { bwr.read_size = 0; bwr.read_buffer = 0; }// 当同时没有输入和输出数据则直接返回 if ((bwr.write_size == 0) & & (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR; bwr.write_consumed = 0; bwr.read_consumed = 0; status_t err; do { //ioctl不停的读写操作,经过syscall,进入Binder驱动。调用Binder_ioctl【小节3.1】 if (ioctl(mProcess-> mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, & bwr) > = 0) err = NO_ERROR; else err = -errno; ... } while (err == -EINTR); if (err > = NO_ERROR) { if (bwr.write_consumed > 0) { if (bwr.write_consumed < mOut.dataSize()) mOut.remove(0, bwr.write_consumed); else mOut.setDataSize(0); } if (bwr.read_consumed > 0) { mIn.setDataSize(bwr.read_consumed); mIn.setDataPosition(0); } return NO_ERROR; } return err; }

binder_write_read结构体用来与Binder设备交换数据的结构, 通过ioctl与mDriverFD通信,是真正与Binder驱动进行数据读写交互的过程。 ioctl()方法经过syscall最终调用到Binder_ioctl()方法.
三、Binder driver 3.1 binder_ioctl[-> Binder.c]
由【小节2.11】传递过出来的参数 cmd=BINDER_WRITE_READ
static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg) { int ret; struct binder_proc *proc = filp-> private_data; struct binder_thread *thread; //当binder_stop_on_user_error> =2时,则该线程加入等待队列并进入休眠状态. 该值默认为0 ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2); ... binder_lock(__func__); //查找或创建binder_thread结构体 thread = binder_get_thread(proc); ... switch (cmd) { case BINDER_WRITE_READ: //【见小节3.2】 ret = binder_ioctl_write_read(filp, cmd, arg, thread); break; ... } ret = 0; err: if (thread) thread-> looper & = ~BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN; binder_unlock(__func__); wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2); return ret; }

首先,根据传递过来的文件句柄指针获取相应的binder_proc结构体, 再从中查找binder_thread,如果当前线程已经加入到proc的线程队列则直接返回,
如果不存在则创建binder_thread,并将当前线程添加到当前的proc.
  • 当返回值为-ENOMEM,则意味着内存不足,往往会出现创建binder_thread对象失败;
  • 当返回值为-EINVAL,则意味着CMD命令参数无效;
3.2 binder_ioctl_write_read
static int binder_ioctl_write_read(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg, struct binder_thread *thread) { int ret = 0; struct binder_proc *proc = filp-> private_data; unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd); void __user *ubuf = (void __user *)arg; struct binder_write_read bwr; if (size != sizeof(struct binder_write_read)) { ret = -EINVAL; goto out; } //将用户空间bwr结构体拷贝到内核空间 if (copy_from_user(& bwr, ubuf, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto out; }if (bwr.write_size > 0) { //将数据放入目标进程【见小节3.3】 ret = binder_thread_write(proc, thread, bwr.write_buffer, bwr.write_size, & bwr.write_consumed); //当执行失败,则直接将内核bwr结构体写回用户空间,并跳出该方法 if (ret < 0) { bwr.read_consumed = 0; if (copy_to_user_preempt_disabled(ubuf, & bwr, sizeof(bwr))) ret = -EFAULT; goto out; } } if (bwr.read_size > 0) { //读取自己队列的数据 【见小节3.5】 ret = binder_thread_read(proc, thread, bwr.read_buffer, bwr.read_size, & bwr.read_consumed, filp-> f_flags & O_NONBLOCK); //当进程的todo队列有数据,则唤醒在该队列等待的进程 if (!list_empty(& proc-> todo)) wake_up_interruptible(& proc-> wait); //当执行失败,则直接将内核bwr结构体写回用户空间,并跳出该方法 if (ret < 0) { if (copy_to_user_preempt_disabled(ubuf, & bwr, sizeof(bwr))) ret = -EFAULT; goto out; } }if (copy_to_user(ubuf, & bwr, sizeof(bwr))) { ret = -EFAULT; goto out; } out: return ret; }

此时arg是一个binder_write_read结构体,mOut数据保存在write_buffer,所以write_size> 0,但此时read_size=0。首先,将用户空间bwr结构体拷贝到内核空间,然后执行binder_thread_write()操作.
3.3 binder_thread_write
static int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, binder_uintptr_t binder_buffer, size_t size, binder_size_t *consumed) { uint32_t cmd; void __user *buffer = (void __user *)(uintptr_t)binder_buffer; void __user *ptr = buffer + *consumed; void __user *end = buffer + size; while (ptr < end & & thread-> return_error == BR_OK) { //拷贝用户空间的cmd命令,此时为BC_TRANSACTION if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); switch (cmd) { case BC_TRANSACTION: case BC_REPLY: { struct binder_transaction_data tr; //拷贝用户空间的binder_transaction_data if (copy_from_user(& tr, ptr, sizeof(tr)))return -EFAULT; ptr += sizeof(tr); // 见小节3.4】 binder_transaction(proc, thread, & tr, cmd == BC_REPLY); break; } ... } *consumed = ptr - buffer; } return 0; }

不断从binder_buffer所指向的地址获取cmd, 当只有BC_TRANSACTION或者BC_REPLY时, 则调用binder_transaction()来处理事务.
3.4 binder_transaction发送的是BC_TRANSACTION时,此时reply=0。
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply){ struct binder_transaction *t; struct binder_work *tcomplete; binder_size_t *offp, *off_end; binder_size_t off_min; struct binder_proc *target_proc; struct binder_thread *target_thread = NULL; struct binder_node *target_node = NULL; struct list_head *target_list; wait_queue_head_t *target_wait; struct binder_transaction *in_reply_to = NULL; if (reply) { ... }else { if (tr-> target.handle) { struct binder_ref *ref; // 由handle 找到相应 binder_ref, 由binder_ref 找到相应 binder_node ref = binder_get_ref(proc, tr-> target.handle); target_node = ref-> node; } else { target_node = binder_context_mgr_node; } // 由binder_node 找到相应 binder_proc target_proc = target_node-> proc; }if (target_thread) { e-> to_thread = target_thread-> pid; target_list = & target_thread-> todo; target_wait = & target_thread-> wait; } else { //首次执行target_thread为空 target_list = & target_proc-> todo; target_wait = & target_proc-> wait; }t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL); tcomplete = kzalloc(sizeof(*tcomplete), GFP_KERNEL); //非oneway的通信方式,把当前thread保存到transaction的from字段 if (!reply & & !(tr-> flags & TF_ONE_WAY)) t-> from = thread; else t-> from = NULL; t-> sender_euid = task_euid(proc-> tsk); t-> to_proc = target_proc; //此次通信目标进程为system_server t-> to_thread = target_thread; t-> code = tr-> code; //此次通信code = START_SERVICE_TRANSACTION t-> flags = tr-> flags; // 此次通信flags = 0 t-> priority = task_nice(current); //从目标进程中分配内存空间 t-> buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr-> data_size, tr-> offsets_size, !reply & & (t-> flags & TF_ONE_WAY)); t-> buffer-> allow_user_free = 0; t-> buffer-> transaction = t; t-> buffer-> target_node = target_node; if (target_node) binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL); //引用计数加1 offp = (binder_size_t *)(t-> buffer-> data + ALIGN(tr-> data_size, sizeof(void *))); //分别拷贝用户空间的binder_transaction_data中ptr.buffer和ptr.offsets到内核 copy_from_user(t-> buffer-> data, (const void __user *)(uintptr_t)tr-> data.ptr.buffer, tr-> data_size); copy_from_user(offp, (const void __user *)(uintptr_t)tr-> data.ptr.offsets, tr-> offsets_size); off_end = (void *)offp + tr-> offsets_size; for (; offp < off_end; offp++) { struct flat_binder_object *fp; fp = (struct flat_binder_object *)(t-> buffer-> data + *offp); off_min = *offp + sizeof(struct flat_binder_object); switch (fp-> type) { ... case BINDER_TYPE_HANDLE: case BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE: { //处理引用计数情况 struct binder_ref *ref = binder_get_ref(proc, fp-> handle); if (ref-> node-> proc == target_proc) { if (fp-> type == BINDER_TYPE_HANDLE) fp-> type = BINDER_TYPE_BINDER; else fp-> type = BINDER_TYPE_WEAK_BINDER; fp-> binder = ref-> node-> ptr; fp-> cookie = ref-> node-> cookie; binder_inc_node(ref-> node, fp-> type == BINDER_TYPE_BINDER, 0, NULL); } else { struct binder_ref *new_ref; new_ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, ref-> node); fp-> handle = new_ref-> desc; binder_inc_ref(new_ref, fp-> type == BINDER_TYPE_HANDLE, NULL); } } break; ...default: return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_bad_object_type; } }if (reply) { binder_pop_transaction(target_thread, in_reply_to); } else if (!(t-> flags & TF_ONE_WAY)) { //非reply 且 非oneway,则设置事务栈信息 t-> need_reply = 1; t-> from_parent = thread-> transaction_stack; thread-> transaction_stack = t; } else { //非reply 且 oneway,则加入异步todo队列 if (target_node-> has_async_transaction) { target_list = & target_node-> async_todo; target_wait = NULL; } else target_node-> has_async_transaction = 1; }//将新事务添加到目标队列 t-> work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; list_add_tail(& t-> work.entry, target_list); //将BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE添加到当前线程的todo队列 tcomplete-> type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE; list_add_tail(& tcomplete-> entry, & thread-> todo); if (target_wait) wake_up_interruptible(target_wait); //唤醒等待队列 return; }主要功能:1. 查询目标进程的过程: handle -> binder_ref -> binder_node -> binder_proc 2. 将`BINDER_WORK_TRANSACTION`添加到目标队列target_list, 首次发起事务则目标队列为`target_proc-> todo`, reply事务时则为`target_thread-> todo`; oneway的非reply事务,则为`target_node-> async_todo`. 3. 将`BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE`添加到当前线程的todo队列此时当前线程的todo队列已经有事务, 接下来便会进入binder_thread_read()来处理相关的事务.#### 3.5 binder_thread_read```java binder_thread_read(){ //当已使用字节数为0时,将BR_NOOP响应码放入指针ptr if (*consumed == 0) { if (put_user(BR_NOOP, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); } retry: //todo队列有数据,则为false wait_for_proc_work = thread-> transaction_stack == NULL & & list_empty(& thread-> todo); if (wait_for_proc_work) { if (non_block) { ... } else //当todo队列没有数据,则线程便在此处等待数据的到来 ret = wait_event_freezable_exclusive(proc-> wait, binder_has_proc_work(proc, thread)); } else { if (non_block) { ... } else //进入此分支,当线程没有todo队列没有数据, 则进入当前线程wait队列等待 ret = wait_event_freezable(thread-> wait, binder_has_thread_work(thread)); } if (ret) return ret; //对于非阻塞的调用,直接返回while (1) {uint32_t cmd; struct binder_transaction_data tr; struct binder_work *w; struct binder_transaction *t = NULL; //先考虑从线程todo队列获取事务数据 if (!list_empty(& thread-> todo)) { w = list_first_entry(& thread-> todo, struct binder_work, entry); // 线程todo队列没有数据, 则从进程todo对获取事务数据 } else if (!list_empty(& proc-> todo) & & wait_for_proc_work) { w = list_first_entry(& proc-> todo, struct binder_work, entry); } else { //没有数据,则返回retry if (ptr - buffer == 4 & & !(thread-> looper & BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN)) goto retry; break; }switch (w-> type) { case BINDER_WORK_TRANSACTION: //获取transaction数据 t = container_of(w, struct binder_transaction, work); break; case BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE: cmd = BR_TRANSACTION_COMPLETE; //将BR_TRANSACTION_COMPLETE写入*ptr. put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr); list_del(& w-> entry); kfree(w); break; case BINDER_WORK_NODE: ...break; case BINDER_WORK_DEAD_BINDER: case BINDER_WORK_DEAD_BINDER_AND_CLEAR: case BINDER_WORK_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION: ...break; }if (!t) continue; //只有BINDER_WORK_TRANSACTION命令才能继续往下执行if (t-> buffer-> target_node) { //获取目标node struct binder_node *target_node = t-> buffer-> target_node; tr.target.ptr = target_node-> ptr; tr.cookie =target_node-> cookie; t-> saved_priority = task_nice(current); ... cmd = BR_TRANSACTION; //设置命令为BR_TRANSACTION } else { tr.target.ptr = NULL; tr.cookie = NULL; cmd = BR_REPLY; //设置命令为BR_REPLY } tr.code = t-> code; tr.flags = t-> flags; tr.sender_euid = t-> sender_euid; if (t-> from) { struct task_struct *sender = t-> from-> proc-> tsk; tr.sender_pid = task_tgid_nr_ns(sender, current-> nsproxy-> pid_ns); } else { tr.sender_pid = 0; }tr.data_size = t-> buffer-> data_size; tr.offsets_size = t-> buffer-> offsets_size; tr.data.ptr.buffer = (void *)t-> buffer-> data + proc-> user_buffer_offset; tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + ALIGN(t-> buffer-> data_size, sizeof(void *)); //将cmd和数据写回用户空间 if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) return -EFAULT; ptr += sizeof(uint32_t); if (copy_to_user(ptr, & tr, sizeof(tr))) return -EFAULT; ptr += sizeof(tr); list_del(& t-> work.entry); t-> buffer-> allow_user_free = 1; if (cmd == BR_TRANSACTION & & !(t-> flags & TF_ONE_WAY)) { t-> to_parent = thread-> transaction_stack; t-> to_thread = thread; thread-> transaction_stack = t; } else { t-> buffer-> transaction = NULL; kfree(t); //通信完成,则运行释放 } break; } done: *consumed = ptr - buffer; //当满足请求线程加已准备线程数等于0,已启动线程数小于最大线程数(15), //且looper状态为已注册或已进入时创建新的线程。 if (proc-> requested_threads + proc-> ready_threads == 0 & & proc-> requested_threads_started < proc-> max_threads & & (thread-> looper & (BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED | BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED))) { proc-> requested_threads++; // 生成BR_SPAWN_LOOPER命令,用于创建新的线程 put_user(BR_SPAWN_LOOPER, (uint32_t __user *)buffer); } return 0; }

  • 当收到的是BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE, 则将命令BR_TRANSACTION_COMPLETE写回用户空间.
  • 当收到的是BINDER_WORK_TRANSACTION命令, 则将命令BR_TRANSACTION或BR_TRANSACTION写回用户空间.
四. 回到用户空间 4.1 何去何从
  1. 执行完binder_thread_write方法后, 通过binder_transaction()首先写入BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE写入当前线程.
  2. 这时bwr.read_size > 0, 回到binder_ioctl_write_read方法, 便开始执行binder_thread_read();
  3. 在binder_thread_read()方法, 将获取cmd=BR_TRANSACTION_COMPLETE, 再将cmd和数据写回用户空间;
  4. 一次Binder_ioctl完成,接着回调用户空间方法talkWithDriver(),并且刚才的数据写入mIn.
  5. 这时mIn有可读数据, 回到waitForResponse()方法,完成BR_TRANSACTION_COMPLETE过程.
  6. 再回退到transact()方法, 对于oneway的操作, 这次Binder通信便完成, 否则还是要等待Binder服务端的返回.
对于startService过程, 显然没有指定oneway的方式,那么发起者进程还会继续停留在waitForResponse()方法,等待收到BR_REPLY消息. 由于在前面binder_transaction过程中,除了向自己所在线程写入了BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE, 还向目标进程(此处为system_server)写入了BINDER_WORK_TRANSACTION命令. 而此时system_server进程的binder线程一旦空闲便是停留在binder_thread_read()方法来处理进程/线程新的事务, 收到的是BINDER_WORK_TRANSACTION命令, 经过binder_thread_read()后生成命令BR_TRANSACTION.同样的流程.
接下来,从system_server的binder线程一直的执行流: IPC.joinThreadPool --> IPC.getAndExecuteCommand() -> IPC.talkWithDriver() ,但talkWithDriver收到事务之后, 便进入IPC.executeCommand(), 接下来,从executeCommand说起.
4.2 IPC.executeCommand
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd) { BBinder* obj; RefBase::weakref_type* refs; status_t result = NO_ERROR; switch ((uint32_t)cmd) { ... case BR_TRANSACTION: { binder_transaction_data tr; result = mIn.read(& tr, sizeof(tr)); //读取mIn数据 if (result != NO_ERROR) break; Parcel buffer; buffer.ipcSetDataReference( reinterpret_cast< const uint8_t*> (tr.data.ptr.buffer), tr.data_size, reinterpret_cast< const binder_size_t*> (tr.data.ptr.offsets), tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t), freeBuffer, this); const pid_t origPid = mCallingPid; const uid_t origUid = mCallingUid; const int32_t origStrictModePolicy = mStrictModePolicy; const int32_t origTransactionBinderFlags = mLastTransactionBinderFlags; mCallingPid = tr.sender_pid; mCallingUid = tr.sender_euid; mLastTransactionBinderFlags = tr.flags; int curPrio = getpriority(PRIO_PROCESS, mMyThreadId); if (gDisableBackgroundScheduling) { ... //不进入此分支 } else { if (curPrio > = ANDROID_PRIORITY_BACKGROUND) { set_sched_policy(mMyThreadId, SP_BACKGROUND); } }Parcel reply; status_t error; if (tr.target.ptr) { //尝试通过弱引用获取强引用 if (reinterpret_cast< RefBase::weakref_type*> ( tr.target.ptr)-> attemptIncStrong(this)) { // tr.cookie里存放的是BBinder子类JavaBBinder [见流程4.3] error = reinterpret_cast< BBinder*> (tr.cookie)-> transact(tr.code, buffer, & reply, tr.flags); reinterpret_cast< BBinder*> (tr.cookie)-> decStrong(this); } else { error = UNKNOWN_TRANSACTION; }} else { error = the_context_object-> transact(tr.code, buffer, & reply, tr.flags); }if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0) { if (error < NO_ERROR) reply.setError(error); sendReply(reply, 0); } ... } break; ... } if (result != NO_ERROR) { mLastError = result; } return result; }

4.3 BBinder.transact[-> Binder.cpp ::BBinder ]
status_t BBinder::transact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { data.setDataPosition(0); status_t err = NO_ERROR; switch (code) { case PING_TRANSACTION: reply-> writeInt32(pingBinder()); break; default: err = onTransact(code, data, reply, flags); //【见流程4.4】 break; }if (reply != NULL) { reply-> setDataPosition(0); }return err; }

4.4 JavaBBinder.onTransact[-> android_util_Binder.cpp]
virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0) { JNIEnv* env = javavm_to_jnienv(mVM); IPCThreadState* thread_state = IPCThreadState::self(); //调用Binder.execTransact [见流程4.5] jboolean res = env-> CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact, code, reinterpret_cast< jlong> (& data), reinterpret_cast< jlong> (reply), flags); jthrowable excep = env-> ExceptionOccurred(); if (excep) { res = JNI_FALSE; //发生异常, 则清理JNI本地引用 env-> DeleteLocalRef(excep); } ...return res != JNI_FALSE ? NO_ERROR : UNKNOWN_TRANSACTION; }

还记得AndroidRuntime::startReg过程吗, 其中有一个过程便是register_android_os_Binder(),该过程会把gBinderOffsets.mExecTransact便是Binder.java中的execTransact()方法.详见见Binder系列7—framework层分析文章中的第二节初始化的过程.
另外,此处mObject是在服务注册addService过程,会调用writeStrongBinder方法, 将Binder对象传入了JavaBBinder构造函数的参数, 最终赋值给mObject. 在本次通信过程中Object为ActivityManagerNative对象.
此处斗转星移, 从C++代码回到了Java代码. 进入AMN.execTransact, 由于AMN继续于Binder对象, 接下来进入Binder.execTransact
4.5 Binder.execTransact[Binder.java]
private boolean execTransact(int code, long dataObj, long replyObj, int flags) { Parcel data = https://www.songbingjia.com/android/Parcel.obtain(dataObj); Parcel reply = Parcel.obtain(replyObj); boolean res; try { // 调用子类AMN.onTransact方法 [见流程4.6] res = onTransact(code, data, reply, flags); } catch (RemoteException e) { if ((flags & FLAG_ONEWAY) != 0) { ... } else { //非oneway的方式,则会将异常写回reply reply.setDataPosition(0); reply.writeException(e); } res = true; } catch (RuntimeException e) { if ((flags & FLAG_ONEWAY) != 0) { ... } else { reply.setDataPosition(0); reply.writeException(e); } res = true; } catch (OutOfMemoryError e) { RuntimeException re = new RuntimeException("Out of memory", e); reply.setDataPosition(0); reply.writeException(re); res = true; } reply.recycle(); data.recycle(); return res; }

当发生RemoteException, RuntimeException, OutOfMemoryError, 对于非oneway的情况下都会把异常传递给调用者.
4.6 AMN.onTransact[-> ActivityManagerNative.java]
public boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException { switch (code) { ... case START_SERVICE_TRANSACTION: { data.enforceInterface(IActivityManager.descriptor); IBinder b = data.readStrongBinder(); //生成ApplicationThreadNative的代理对象,即ApplicationThreadProxy对象 IApplicationThread app = ApplicationThreadNative.asInterface(b); Intent service = Intent.CREATOR.createFromParcel(data); String resolvedType = data.readString(); String callingPackage = data.readString(); int userId = data.readInt(); //调用ActivityManagerService的startService()方法【见流程4.7】 ComponentName cn = startService(app, service, resolvedType, callingPackage, userId); reply.writeNoException(); ComponentName.writeToParcel(cn, reply); return true; } }

4.7 AMS.startService
public ComponentName startService(IApplicationThread caller, Intent service, String resolvedType, String callingPackage, int userId) throws TransactionTooLargeException {synchronized(this) { ... ComponentName res = mServices.startServiceLocked(caller, service, resolvedType, callingPid, callingUid, callingPackage, userId); Binder.restoreCallingIdentity(origId); return res; } }

历经千山万水, 总算是进入了AMS.startService. 当system_server收到BR_TRANSACTION的过程后, 再经历一个类似的过程,将事件告知app所在进程service启动完成.过程基本一致,此处就不再展开.
五. 总结本文详细地介绍如何从AMP.startService是如何通过Binder一步步调用进入到system_server进程的AMS.startService. 整个过程涉及Java framework, native, kernel driver各个层面知识. 仅仅一个Binder IPC调用, 就花费了如此大篇幅来讲解, 可见系统之庞大. 整个过程的调用流程:
5.1 通信流程
从通信流程角度来看整个过程:
 
彻底理解 Android Binder 通信架构

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前面第二至第四段落,主要讲解过程 BC_TRANSACTION --> BR_TRANSACTION_COMPLETE --> BR_TRANSACTION.
有兴趣的同学可以再看看后面3个事务的处理:BC_REPLY --> BR_TRANSACTION_COMPLETE --> BR_REPLY,这两个流程基本是一致的.
5.2 通信协议
从通信协议的角度来看这个过程:
 
彻底理解 Android Binder 通信架构

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  • Binder客户端或者服务端向Binder Driver发送的命令都是以BC_开头,例如本文的BC_TRANSACTIONBC_REPLY, 所有Binder Driver向Binder客户端或者服务端发送的命令则都是以BR_开头, 例如本文中的BR_TRANSACTIONBR_REPLY.
  • 只有当BC_TRANSACTION或者BC_REPLY时, 才调用binder_transaction()来处理事务. 并且都会回应调用者一个BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE事务, 经过binder_thread_read()会转变成BR_TRANSACTION_COMPLETE.
  • startService过程便是一个非oneway的过程, 那么oneway的通信过程如下所述.
5.3 说一说oneway
上图是非oneway通信过程的协议图, 下图则是对于oneway场景下的通信协议图:
 
彻底理解 Android Binder 通信架构

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当收到BR_TRANSACTION_COMPLETE则程序返回,有人可能觉得好奇,为何oneway怎么还要等待回应消息? 我举个例子,你就明白了.
你(app进程)要给远方的家人(system_server进程)邮寄一封信(transaction), 你需要通过邮寄员(Binder Driver)来完成.整个过程如下:
  1. 你把信交给邮寄员(BC_TRANSACTION);
  2. 邮寄员收到信后, 填一张单子给你作为一份回执(BR_TRANSACTION_COMPLETE). 这样你才放心知道邮递员已确定接收信, 否则就这样走了,信到底有没有交到邮递员手里都不知道,这样的通信实在太让人不省心, 长时间收不到远方家人的回信, 无法得知是在路的中途信件丢失呢,还是压根就没有交到邮递员的手里. 所以说oneway也得知道信是投递状态是否成功.
  3. 邮递员利用交通工具(Binder Driver),将信交给了你的家人(BR_TRANSACTION);
当你收到回执(BR_TRANSACTION_COMPLETE)时心里也不期待家人回信, 那么这便是一次oneway的通信过程.
如果你希望家人回信, 那便是非oneway的过程,在上述步骤2后并不是直接返回,而是继续等待着收到家人的回信, 经历前3个步骤之后继续执行:
  1. 家人收到信后, 立马写了个回信交给邮递员BC_REPLY;
  2. 同样,邮递员要写一个回执(BR_TRANSACTION_COMPLETE)给你家人;
  3. 邮递员再次利用交通工具(Binder Driver), 将回信成功交到你的手上(BR_REPLY)
这便是一次完成的非oneway通信过程.
oneway与非oneway: 都是需要等待Binder Driver的回应消息BR_TRANSACTION_COMPLETE. 主要区别在于oneway的通信收到BR_TRANSACTION_COMPLETE则返回,而不会再等待BR_REPLY消息的到来.











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