maya门的制作 maya如何制作弹簧,maya中文版制作椅子详细步骤

Maya怎么生成弹簧
在maya的界面菜单栏中找到Create,在下拉菜单中点击“多边形基本体”找到“Helix” 。这是专门做弹簧的 。

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maya2008怎么做弹簧
首先构建一个nurbs圆柱体,然后执行maketheselectedobjectlive,然后用EP曲线工具在圆柱体上画一条线(只需点击圆柱体的底部和顶部),但不要按enter键 。方向标出现后,只需要旋转方向标曲线,它就会紧贴在物体上 。出现后执行Surface下的DuplicatesurfaceCurves复制曲线,就OK啦~!
maya中如何把螺旋线制成弹簧? 中文版 最好是2017
选择新圆柱体的顶部 。当选择螺旋来执行拉伸命令时,您将看到一个从螺旋底部连接到顶部的圆柱体 。在右侧属性列中添加分段数,圆柱体将遵循螺旋的路径 。
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请问在maya中,在用放样创建弹簧时怎样绘制螺旋线?
创建一个螺旋模型,然后按W选择对象并调整移动位置 。好的.2013年有一个功能,可以提取模型的边缘作为曲线 。选择圆边,然后点击那个工具(因为我电脑里是2009年,还没有这个功能,所以不能给你看截图 。里面的名字似乎是重复多边形补丁 。在模型或曲线模块中查找) 。提取曲线后,在线的起点或终点放一个小圆线,先选择圆,再选择曲线,出发 。
maya的各种命令快捷键 或者步骤
各种maya命令对应的快捷键如下:回车完成当前操作;~:终止当前操作;插入:插入工具编辑模式;w:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具操纵杆的操作;y:非固定排列工具;s:设置关键帧;I:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift:存储旋转通道的关键帧;r:存储缩放通道的关键帧;w:存储转换通道的关键帧;ShiftQ:选择工具,(切换到)组件图标菜单;Altq:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;问:选择工具,(切换到)组件图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增加游戏杆的显示尺寸;-:缩小游戏杆的显示尺寸 。扩展数据:Ctrla:弹出属性编辑窗口/显示通道栏A:全屏显示所有对象(在活动视图中) F:全屏显示选定对象ShiftF:全屏显示所有视图中的选定对象ShiftA:全屏显示所有视图中的所有对象Alt:上移一个像素Alt:下移一个像素Alt:左移一个像素Alt:右移一个像素:前进一帧Alt,后退一帧Altv: -maya按钮(打开/关闭) Alt/ShiftV:返回到最小的帧K:激活模拟时间滑块F8:切换对象/组件编辑模式F9:选择多边形顶点F10:选择多边形边F11:选择多边形面F12:选择多边形UVsCtrlI:选择下一个中间对象CtrlF9:选择多边形顶点和面引用
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【maya门的制作 maya如何制作弹簧,maya中文版制作椅子详细步骤】在玛雅maya里如何实现如图这种不规则物体两端小幅度动或者不动中间部分可以像弹簧一样上下弹动?
我的想法是这样的:先设置骨骼,只在中间动画骨骼 。如果设置的骨头足够多,卷起来可能也不是不行~ ~(),但是有点麻烦 。K帧要像K帧 。这样绑定骨骼(可以简单很多) 。

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