电商后端开发框架对比 电商的移动app用什么开发框架,外国电商框架有哪些

一、使用html5开发移动端应用采用什么框架
常见的移动APP开发框架:框架:PhoneGapPhoneGap是一个基于HTML、CSS和JavaScript创建移动跨平台移动应用的快速开发平台 。优点:跨平台 。Phonegap框架帮助我们解决了分歧,javascript与平台系统的连接由phonegap框架完成 。提供硬件访问控制 。加速度计、摄像头、指南针、通讯录、文档、地理位置、媒体、网络、通知都可以调用 。可以利用成熟的javascript框架 。例如Extjs,jQuery 。缺点:性能差 。运行速度慢,UI响应延迟 。不能完全跨平台 。不同的平台代码需要微调 。内存消耗使得调试变得困难 。框架:IonicIonic是一个强大的HTML5应用程序开发框架 。Ionic主要关注外观和体验,以及应用的UI交互,特别适合基于Hybird模式的HTML5移动应用开发 。Ionic是一个轻量级的手机UI库,具有速度快、界面现代、外观美观等特点 。优点:轻量级框架,运行速度快 。在Angularjs中,支持Angularjs、MVC的特性,代码易于维护 。通过SASS构建应用,接近原生 。缺点:Ionic是前框 。它不能完全取代PhoneGap和JavaScript框架的作用 。需要配合插件使用 。框架:HBuilder(国内)Hbuilder是一个Web开发IDE,支持来自DCloud(数字天堂)的HTML5 。“快,是HBuilder最大的优势 。优点:跨平台:同时支持iOS、Android、Symbian、WindowsPhone 。开发工具:基于Eclipse的开发工具,集成了UI控件和应用程序管理 。本地打包:无需配置环境,无需编译,本地一键打包 。代码加密:基于密钥的加密方式,无法破解,像保护混合代码一样保护html代码 。技术支持:技术支持及时响应,重视开发者建议和反馈 。缺点:AppCan免费版需要将源代码上传到厂商的服务器上并打包,对于企业开发来说在源代码泄露的安全性上存在一定的风险 。虽然企业版可以解决,但是企业版的稳定性还有待观察 。App采用封装组件,依赖性高 。不是开源代码 。PpCan不能很好的解决原生代码的功能 。Wex5(国产)WeX5应用快速开发框架(包含完整的SDKAPI和全部源代码),一次开发,跨端运营 。优点:高效精致的UI组件系统,基于jquery和bootstrap技术,采用RequireJS的增强模块化技术 。基于phonegap(cordova)框架,如摄像头、地图、LBS定位、指南针、通讯录、文件、语音、电池等 。可视化拖拽集成开发环境IDE,全功能调试支持,智能代码提示 。缺点:使用范围有限:适用:通用app、电商app、客服app、会员app、微店微信业务等 。用户数量少,存在不稳定因素 。总结:跨平台方面:大部分框架都是针对android和ios平台,或多或少需要进行代码调整,无法实现完全的跨平台 。性能:据不完全统计,Ionic的性能会更好 。Phonegap最早出现,国内的框架都是基于PhoneGap开发的 。注意:每个框架在实现过程中都会遇到不同程度的漏洞 。请根据框架的侧重点谨慎选择应用的框架 。如果要开发基于Html5的App,需要根据需求进一步验证框架的可实现性,比较不同框架的效果 。

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二、目前成熟的安卓电商App开发框架有哪些
以下建议仅针对小app 。请忽略极其复杂的结构 。我通常为外包工作做这个 。1.构造方法,Gradle还是Maven 。2.网络框架,包括网络请求、图片异步加载、图片缓存、网络缓存(可通过凌空修改),力求简单易用 。3.数据存储框架,涵盖了数据库存储和读取,文件缓存存储和读取,在这里,你可以把自己的数据存储框架入侵到网络框架中来代替网络框架的缓存模块,也力求简单易用 。发布的API应该非常简单 。4.适应资源,这也是一般模式的一部分 。举个栗子 。xhdpi上面的字是12sp,严格来说肯定不是mdpi下面的12sp 。两种方法,a.一般UI的出图标签是px 。可以在ui设计稿对应的屏幕密度下设置一套dimen,比如下面这个,然后再翻译一套其他的dpi 。你看设计稿的时候就可以用,不用担心迪门有什么名字 。
三、开发手机app(电商类型)接口用什么框架
毕南风目标抑制吉他电缆
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四、基于APP应用的移动电商平台与基于BS架构的移动电商平台有什么不同二者的优势?
BS结构是Browser/Servere的缩写,翻译成中文就是浏览器服务器模式 。BS结构归根结底是一种网络结构模型,是基于WEB形式的 。所谓WEB就是一种浏览器模式,用户在电子计算机等客户端安装一个浏览器软件,比如tenetExplorers等类似MYS的 。
QL等为主的数据库作为服务器,那么所有的数据交换就可以通过浏览器和服务器来完成 。这样不仅能够将分散的系统功能集中起来,而且可以将形式多种多样的客户端相统一,使得所有的系统变得更加便捷简单,同时也有利于日后的使用与更新 。基于APP很显然是手机终端上的应用,可以实现在任何地点移动式办公,但是会有占手机内存,用户需要下载等缺点
五、独立开发一套电商系统,UI用什么框架基础架构层面 。1. 前端网站和M站,考虑到访问量和系统的可用性,基本会采用分布式部署 。通过代理服务器进行请求分发 。2. 其他的业务子系统,像商家前台,和管理系统,基本上都是单机或是主从部署 。3. 各个DB ,Redis 服务和 文件和图片服务,搜索引擎Solr服务等,采用主从部署 。亚宁传媒在整个系统架构里面,还有一个比较重要的组成部分,那就是监控系统 。例如:流量监控,硬件监控,系统性能监控等, 还有就是对某个页面进行监控,设置页面的其中一块进行监控等 。它是提高整个平台可用性的一个重要手段,多平台,多个维度的监控,能够确保系统的可用性,一旦出现异常,特别在硬件或者性能方面出现异常,监控系统也能立刻发出警告,这样也好防范于未然 。总而言之,一个好的系统架构应该从扩展性、安全性、性能和可靠性来考虑 。罗马不是一天建成的,架构适合就行,可以先行之而后优 。通过
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六、如何设计app的架构想要设计App的整体框架,首先要清楚我们做的是什么一般我们与网络交互数据的方式有两种:主动请求(http),长连接推送结合网络交互数据的方式来说一下我们开发的App的类型和特点:数据展示类型的App:特点是页面多,需要频繁调用后端接口进行数据交互,以http请求为主;推送模块,IM类型App的IM核心功能以长连接为主,比较看重电量、流量消耗 。手机助手类App:主要着眼于系统API的调用,达到辅助管理系统的目的,网络调用的方式以http为主 。游戏:一般分为游戏引擎和业务逻辑,业务脚本化编写,网络以长连接为主,http为辅 。一般我们做的App都是类型1,简要来说这类app的主要工作就是把服务端的数据拉下来给用户展示把用户在客户端修改的数据上传给服务端处理所以这类App的网络调用相当频繁,而且需要考虑到网络差,没网络等情况下,App的运行,成熟的商业应用的网络调用一般是如下流程:UI发起请求 – 检查缓存 – 调用网络模块 – 解析返回JSON /统一处理异常 – JSON对象映射为Java对象 – 缓存 – UI获取数据并展示这之中可以看到很明显职责划分,即:数据获取;数据管理;数据展示确定了职责,就可以进入正题了1. 传统的Android App架构Android最原生也是最基础的架构,可以理解为MVC,Controller即是Activity和Fragment,但是这两者掌握了Android系统中绝大多数的资源,并且在内部直接控制View,因此传统的Android App一般是以Activity和Fragment为核心,将网络模块,数据库管理模块,文件管理模块,常用工具类等分离成若干工具类包,供Activity和Fragment使用 。这是比较基础的Android项目架构,市面上大部分App都是这种造型优点:就是开发简单,以页面为导向;如果构建水平可以,项目就已经基本实现模块化,基于Activity,Fragment这这两个上帝般的存在,很多事情直接就妥了,不用绕 。缺点:维护难,因为是以页面为导向的,有些需要共用的业务逻辑就会很烦,don”t repeat your self, 你要不要repeat ?不想repeat就要写模块,慢慢的项目就会多出一堆乱七八糟的小模块 。另一方面,测试很困难,因为所有的数据处理都在Activity和Fragment,假如现在想先用假数据显示,就要直接改Activity和Fragment的数据控制逻辑 。还有个最恼火的问题,那就是业务复杂起来后Activity和Fragment的代码量激增,举一个例子,电商App的购物车,如果只是管理一下购物车中的商品,无非就是查、删、改调用,列表管理,300多行代码应该就搞定了,假如现在加了个优惠券提示呢?光优惠券不够,还有满减,还有凑单,要计算运费 。还要能领取优惠券…… 噢,忘了一般来说还有一个商品推荐,好了现在有两个列表要管理了,你觉得CartActivity 2000行代码能止住么?在上面这些缺点的描述中,可以看到一个很大的痛点在于:Activity和Fragment不应该管这么多数据处理逻辑2. 分层架构如果仔细看自己的项目,可以发现绝大多数数据处理的代码是不需要使用Activity和Fragment持有的资源的(比如Context),而很多时候我们需要多个页面共用一套数据和请求逻辑,很经典的例子是应用中的User对象,一般来说都是全局单例 。这些全局的数据源写多了,很容易就能想到将数据处理统一抽出来形成一层,向上层提供数据接口,而上层并不关心数据的来源(内存,缓存,网络),因为不用从Activity和Fragment拿资源而且主要工作是数据处理,所以这一层是UI无关的,大幅提升了复用性,我把这一层称为DataManager层 。这是我一个项目的包结构Activity和Fragment剥离了数据处理的责任后,持有DataManager的引用,负责获取数据并展示,向DataManager传递数据,绝不进行网络请求和缓存读写 。
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