请问怎么制作动画啊?就是那种短片 。还怎么制作定格动画?
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怎么用premiere做定格动画?
将所有照片依次拖入premiere视频轨道 , 将指针移动到时间轴上要固定的屏幕 , 按快捷键CtrlshiftM生成一个静态帧 , 然后导入并放回原来的位置 , 自己调整时间长短 。制作过程描述:【准备】首先 , 也是最基本的 , 你需要选择定格动画中的“主角”!选好“主角”后 , 你需要构思一个小故事!【使用软件】Premiere是一款通用的视频处理软件 , 可以很方便的添加一些特效、音乐、片头和片尾等 。【拍摄步骤】具体拍摄很简单 。每移动一次就拍一张 。通常的电影理论是每秒25帧(也就是每秒25帧) , 这样人物看起来就像真的一样 , 非常流畅 。【注意】拍摄定格动画需要很大的耐心 , 所以在拍摄过程中一定要避免莽撞 , 否则一不小心碰到了 , 人物、场景或者相机的位置都会变得厉害 , 再调回来就比较麻烦了 。
定格动画怎么拍摄?每秒动画要拍24个动作么?)
在定格动画中 , 每秒可以拍摄12帧或8帧 。拍摄如下:定格动画后期和传统动画完全一样:将镜头序列导入电脑 , 在软件中合并成视频片段 , 然后在时间轴上调整速度 。静帧动画通常是2的一拍(每秒12帧)或3的一拍(每秒8帧) 。在单独调整每个镜头后 , 所有镜头将统一导入进行最终编辑 。特效的合成完全是在电脑中完成的 , 常用的方法有蓝屏键控、运动模糊、手工绘制特效和擦除支撑等 。键控和合成是一个非常传统的特技 , 即首先以纯色(通常是蓝色或绿色)拍摄一个对象 。然后拍一张你需要的背景 , 再把两张图片叠在一起 , 去掉纯色背景 , 最后得到合成图 , 也叫色键技术 。现在的PC都可以做这个工作 , 常见的视频剪辑软件如Premiere都有这个功能 。资料:优缺点1 。缺点定格动画的主要缺点是自由度相对较低 。众所周知 , 越接近意识形态 , 就会越自由;反之 , 越接近物质 , 就越不自由 , 就会受到各种客观规律的限制 。从这个角度来看 , 三种主流动画制作形式的自由度排列是:平面动画3D动画定格动画 。二、优势但是同样的 , 定格动画也有相当大的优势 , 最显著的优势就是制作人门槛低 , 另外就是投资成本比较低 。投入少的原因是制作门槛相对其他两种动画制作方式(平面和3D)要低 , 甚至很多从业者不需要过硬的专业知识就可以直接上手 。来源:百度百科-定格动画
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自己如何制作动画片啊?
在Flash动画中 , 尤其是短片的制作中 , 或多或少都要表现一些复杂的动作 。但是Flash本身功能的局限性 , 让我们在制作动画的时候觉得手脚被束缚了 , 或者说我们为它花费了太多的时间和精力 。在这里 , 笔者总结了一些动画短片制作的经验 , 在你遇到此类问题时 , 给你一个参考 。一、简化主体首先 , 动作主体的简单性对制作的工作量影响很大 。善于简化行动主体 , 可以成倍提高工作效率 。一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列 。从图中可以看出 , 动画的主体是相当简化的 。以这样的主体拍动作片 , 也就是完全一帧一帧的拍电影 , 工作量是可以承受的 。试想用一个逼真的人类形象作为动作主体来制作这样的动画 , 工作量会增加很多 。注:对于不以动作为主要表现对象的动画来说 , 简单的画面也是一种很好的省力方式 。二、尽量使用变形MotionTween和ShapeTween是flash提供的两种变形 。他们只需要指定第一个和第二个关键帧 , 中间的过程是计算机自己生成的 , 所以是我们 。
在制作影片时最常使用来表现动作的 。但是 , 有时候用单一的变形 , 动作会显得比较单调 , 这时可以考虑组合地使用变形 。例如 , 通过前景、中景和背景分别制作变形 , 或者仅是前景和背景分别变形 , 工作量不大 , 但也能取得良好的效果 。动画1:组合后(下载原文件)动画2:背景动画(下载原文件)动画3:中景动画(下载原文件)动画4:前景动画(下载原文件) 如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1) , 它由动画2、3、4三个部分组成 , 动画2 , 主要是背景的简单上下移动变形 , 动画3是中景白云的旋转缩放 , 都是简单的MotionTween , 动画4稍微复杂一点点 , 兔子是有一个2帧的MovieClip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作) , 跳起落下 , 也都是简单的缩放变形 , 此三者组成的动画1 , 就是一个比较和谐的组合动画 , 没有了过于单调的缺点 。注:学习一些镜头语言 , 对你制作动画很有帮助 。三、使用一定的技巧 对于许多不能采用MotionTween和ShapeTween来表现的动作的时候 , 我们常常要用到逐帧动画 , 也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来 。显然 , 这是一件很吃力的工作 , 我们尽量避开逐帧制作 , 当避无可避的时候 , 使用一些小的技巧能够减少一定的工作量 。1、循环法 这是最常用的方法 , 将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的MovieClip , 利用MovieClip的循环播放的特性 , 来表现一些动画 , 例如头发、衣服飘动 , 走路、说话等动画经常使用该法 。逐帧动画(下载原文件)逐帧动画第1帧逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧 上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的MovieClip , 聪明的读者一定想到了 , 只需要画出一帧 , 其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了 。注:这种循环的逐帧动画 , 要注意其“节奏” , 做好了能取得很好的效果 。2、节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时 , 例如手缓缓张开 , 头(正面)缓缓抬起 , 用逐帧动画能让你噎死 。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧 , 然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作 。在本例子中 , 通过节选手在张合动作中的四个“瞬间” , 绘制了四个图形 , 定义成MovieClip之后 , 用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作 。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来 , 想必会花费大量的时间精力 , 这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作 。手掌的张合(下载原文件) 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作 , 另外 , 一些特殊情景 , 如D厅 , 由于黑暗中闪烁的灯光 , 也是“天然”的节选动作 , 这时无需变形直接闪现即可 。3、替代法 这是比较聪明的方法 , 就是用其他东西 , 替代复杂的动作 , 这个其他 , 可以是很多东西 , 例如影子、声音 。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作 。用影子表现动作(下载原文件)用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚” , 至于怎么虚 , 就得多动动脑子了 。4、临摹法 初学者常常难以自己完成一个动作的绘制 , 这时候可以临摹一些video等 , 将它们导入flash中 , 因为有了参照 , 完成起来就比较轻松 。而在临摹的基础上进一步进行再加工 , 使动画更完善 。临摹video的动画(下载原文件)(下载video图片系列文件) 上面的边例子中 , 蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的 。具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来 , 输出成系列图片(flashmx就可以直接导入video了) , 导入到flash后 , 依照它描绘而成 , 具体的风格就由你自己决定了 。注:一般video与flash的播放速度之间的区别 , flash一般是12fps , video可能是24或25fps 。5、再加工法 下面例子中牛抬头的动作 , 是以牛头作为一个MovieClip , 用旋转变形使头“抬起来” , 由第1步的结果来看 , 牛头和脖子之间有一个“断层” , 第2步 , 我们将变形的所有帧转换成关键帧 , 并将其打散 , 然后逐帧在脖子处进行修改 , 最后我们做一定的修饰 , 给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了 。第1步:旋转变形(下载原文件)第2步:打散修改(下载原文件)第2步:最后修饰(下载原文件) 注:借助于参照物或简单的变形 , 进行加工 , 可以得到复杂的动画 。6、遮蔽法 该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住 。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西 , 也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等 。在本例子中 , 复杂动作部分(脚的动作) , 由于“镜头”仰拍的关系 , 已在影片的框框之外 , 因此就不需要画这部分比较复杂的动画 , 剩下的都是些简单的工作了 。当然如果该部分动作正是你要表现的主体 , 那这个方法显然就不适合了 。脚的动作被遮蔽(下载原文件) 7、其他 其他方法还有很多 , 如更换镜头角度(例如抬头 , 从正面表现比较困难 , 换个角度 , 从侧面就容易多了) , 或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等 。
怎么制作动画短片在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作 , 而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制 , 或者为此付出过多的时间和精力 。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验 , 这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到 , 对制作Gif动画也有很好的帮助 , 大家碰到此类问题时可以作个参考 。主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧 。一、逐帧动画表现方法和技巧逐帧动画是我们常用的动画表现形式 , 也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来 。显然 , 这是一件很吃力的工作 , 但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量 。这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等 。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解 。大家还可以参考这些视频演示教程 , 轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作 。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )首先 , 动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响 , 擅于将动作的主体简化 , 可以成倍提高工作的效率 。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列 , 如图可见 , 动画的主体相当简化 , 以这样的主体来制作以动作为主的影片 , 即使用完全逐帧的制作 , 工作量也是可以承受的 。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画 , 工作量就会增加很多 。注:对于不是以动作为主要表现对象的动画 , 画面简单也是省力良方 。1、循环法这是最常用的动画表现方法 , 将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip , 利用Movie Clip的循环播放的特性 , 来表现一些动画 , 例如头发、衣服飘动 , 走路、说话等动画经常使用该法 。逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip , 聪明的读者一定想到了 , 只需要画出一帧 , 其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了 。注:这种循环的逐帧动画 , 要注意其“节奏” , 做好了能取得很好的效果 。2、节选渐变法手掌的张合(下载原文件)在表现一个“缓慢”的动作时 , 例如手缓缓张开 , 头(正面)缓缓抬起 , 用逐帧动画能让你噎死 。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧 , 然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作 。在本例中 , 通过节选手在张合动作中的四个“瞬间” , 绘制了四个图形 , 定义成Movie Clip之后 , 用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作 。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来 , 想必会花费大量的时间精力 , 这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作 。注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作 , 另外 , 一些特殊情景 , 如D厅 , 由于黑暗中闪烁的灯光 , 也是“天然”的节选动作 , 这时无需变形直接闪现即可 。3、替代法这是比较聪明的方法 , 就是用其他东西 , 替代复杂的动作 , 这个其他 , 可以是很多东西 , 例如影子、声音 。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作 。用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)注:该方法精髓就在于“避实就虚” , 至于怎么虚 , 就得多动动脑子了 。
【最简单的定格动画 如何制作定格动画短片,必剪怎么做定格动画】
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如何制作动画?楼上所说的不准确 , 动画的含义很广泛 。如果一个人做一部传统的二维动画或3D动画确实有点勉强 。传统二维动画需要编剧 , 分镜和设定 , 场景绘制 , 人物动作帧绘制 , 上色 , 合成 , 音效 , , 。3D动画要编剧 , 分镜和设定 , 建模 , 绑定 , 贴图 , 灯光 , 调动作 , 合成 , 特效 , 音效 , , , 。太多工序 , 几乎每一道都需要团队合作 。但简单的个人动画也是可以做的 , 所有镜头都靠FLASH来做 , 一个人完全能做出一部像模像样的小动画 。靠一部相机来制作定格动画也是一个好选择 。除了粘土 , 剪纸 , 你周围任何的物品都能做成定格动画 。如果你有毅力 , 做一部二维动画也不是不可能 , 当然不是所有的镜头都用二维来做 , 可用一些特效镜头甚至真实镜头来稍加改变 , 当然还需要很多时间和毅力 。动画最有趣的地方就是创造性 , 里面所有的一切都是你创造出来的 , 不要限制于传统的动画制作模式 。我的职业是动画设定 , 大学做过2部个人小动画 。
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