Android源代码解析之-->HandlerThread

博观而约取,厚积而薄发。这篇文章主要讲述Android源代码解析之--& gt; HandlerThread相关的知识,希望能为你提供帮助。

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上一篇文章中我们解说了AsyncTast的基本使用以及实现原理,我们知道AsyncTask内部是通过线程池和Handler实现的。通过对线程池和handler的封装实现了对异步任务操作。很多其它关于AsyncTask相关的内容,可參考我的android源代码解析之(三)–> 异步任务AsyncTask
本文我们将解说HandlerThread相关的概念。
HandlerThread是什么东西呢?了解一个类最好的方法就是查看类的定义,所以我们就看一下HandlerThread是怎样定义的吧。
查看类的定义时有这样一段话:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.

意思就是说:这个类的作用是创建一个包括looper的线程。
那么我们在什么时候须要用到它呢?增加在应用程序其中为了实现同一时候完毕多个任务,所以我们会在应用程序其中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。
这个时候我们手动实现的多线程+Handler的简化版就是我们HandlerThrea所要做的事了。
以下我们首先看一下HandlerThread的基本使用方法:
/** * 測试HandlerThread的基本使用 */ HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand"); mHandlerThread.start(); // 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中运行 final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString()); } }; title = (TextView) findViewById(R.id.title); title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {Message msg = new Message(); msg.obj = "11111"; mHandler.sendMessage(msg); msg = new Message(); msg.obj = "2222"; mHandler.sendMessage(msg); } });

我们首先定义了一个HandlerThread对象,是直接通过new的方式产生的,查看其构造方法:
public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; }

能够知道HandlerThread继承于Thread。所以说HandlerThread本质上是一个线程。其构造方法主要是做一些初始化的操作。

然后我们调用了mHandlerThread.start()方法。由上我们知道了HandlerThread类事实上就是一个Thread。一个线程,所以其start方法内部调用的肯定是Thread的run方法,我们查看一下其run方法的详细实现:
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }

我们发现其内部调用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法。熟悉android异步消息机制的童鞋应当知道。在android体系中一个线程事实上是相应着一个Looper对象、一个MessageQueue对象。以及N个Handler对象,详细可參考:android源代码解析之(二)–> 异步消息机制
所以通过run方法,我们能够知道在我们创建的HandlerThread线程中我们创建了该线程的Looper与MessageQueue。
这里须要注意的是其在调用Looper.loop()方法之前调用了一个空的实现方法:onLooperPrepared(),我们能够实现自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作。
run方法里面当mLooper创建完毕后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?由于的mLooper在一个线程中运行。而我们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完毕,才干正确的返回getLooper(); wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题
然后我们调用了:
// 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中运行 final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString()); } };

该Handler的构造方法中传入了HandlerThread的Looper对象,所以Handler对象就相当于含有了HandlerThread线程中Looper对象的引用。
然后我们调用handler的sendMessage方法发送消息,在Handler的handleMessge方法中就能够接收到消息了。

最后须要注意的是在我们不须要这个looper线程的时候须要手动停止掉;
protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mHandlerThread.quit(); }

好了,以上就是HandlerThread相关的知识了。相对来说HandlerThread还是比較简单的。其本质上就是一个Thread线程,仅仅只是里面包括了Looper和MessageQueue,最后我们在这里总结一下。
总结:
  • HandlerThread本质上是一个Thread对象。仅仅只是其内部帮我们创建了该线程的Looper和MessageQueue;
  • 通过HandlerThread我们不但能够实现UI线程与子线程的通信相同也能够实现子线程与子线程之间的通信。
  • HandlerThread在不须要使用的时候须要手动的回收掉;
【Android源代码解析之--& gt; HandlerThread】另外对android源代码解析方法感兴趣的可參考我的:
android源代码解析之(一)–> android项目构建过程
android源代码解析之(二)–> 异步消息机制
android源代码解析之(三)–> 异步任务AsyncTask
本文以同步至github中:https://github.com/yipianfengye/androidSource,欢迎star和follow





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