关山初度尘未洗,策马扬鞭再奋蹄!这篇文章主要讲述Android--Handler的用法:在子线程中更新界面相关的知识,希望能为你提供帮助。
【Android--Handler的用法(在子线程中更新界面)】本文主要介绍android的Handler的用法。Handler能够发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。
每一个Handler对象与创建它的线程相关联。而且每一个Handler对象仅仅能与一个线程相关联。
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Handler一般有两种用途:1)运行计划任务,你能够再预定的实现运行某些任务。能够模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时。会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。
当你创建子线程时,你能够再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就能够通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。因为Android要求在UI线程中更新界面,因此,能够通过该方法在其他线程中更新界面。
在onCreate中创建Handler public class HandlerTestApp extends Activity { Handler mHandler; TextView mText; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mHandler = new Handler(); //创建Handler mText = (TextView) findViewById(R.id.text0); //一个TextView }
构建Runnable对象。在runnable中更新界面,此处,我们改动了TextView的文字.此处须要说明的是,Runnable对象能够再主线程中创建。也能够再子线程中创建。
我们此处是在子线程中创建的。
Runnable mRunnable0 = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub mText.setText(" This is Update from ohter thread, Mouse DOWN" ); } };
创建子线程。在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。
private void updateUIByRunnable(){ new Thread() { //Message msg = mHandler.obtainMessage(); public void run() { //mText.setText(" This is Update from ohter thread, Mouse DOWN" ); //这句将抛出异常 mHandler.post(mRunnable0); } }.start(); }
◆ 用Message在子线程中来更新界面
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用Message更新界面与Runnable更新界面类似
,仅仅是须要改动几个地方。
实现自己的Handler。对消息进行处理private class MyHandler extends Handler {@Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); switch(msg.what) { case UPDATE://在收到消息时,对界面进行更新 mText.setText(" This update by message" ); break; } } }在新的线程中发送消息 private void updateByMessage() { //匿名对象 new Thread() { public void run() { //mText.setText(" This is Update from ohter thread, Mouse DOWN" ); //UPDATE是一个自定义的整数,代表了消息ID Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE); mHandler.sendMessage(msg); } }.start(); }
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