Unity3D日常开发实现角色移动行走之CharacterController组件

黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。这篇文章主要讲述Unity3D日常开发实现角色移动行走之CharacterController组件相关的知识,希望能为你提供帮助。


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【Unity3D日常开发实现角色移动行走之CharacterController组件】

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言今天就分享一下如何让主角移动的脚本。
需要用到Unity 的CharacterController组件控制行走。
效果图:

二、实现(1)新建一个Plane作为地面:

(2)让摄像机正对着地面,可以使用快捷键Ctrl+Shift+F,让摄像机快速对齐到屏幕:

(3)新建一个胶囊体,添加CharacterController组件:


(4)新建脚本PlayerMove.cs,编辑脚本:

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour

private CharacterController cc;
public float speed = 4;

void Start()

cc = GetComponent< CharacterController> ();


void Update()

float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1)

Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
cc.SimpleMove(transform.forward * speed);



脚本解析:


1、使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 "Vertical"得到键盘(操纵杆)输入的垂直和横向的值
2、使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)设置物体运动的方向和速度
3、targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动
4、transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向
5、transform.forward 是让目标向正前方移动


(4)将PlayMove脚本,附加到胶囊体上:

(5)运行程序,点击WSAD即可移动:






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