android context

家资是何物,积帙列梁梠。这篇文章主要讲述android context相关的知识,希望能为你提供帮助。
 
  韩梦飞沙   韩亚飞   [email  protected]   yue31313   han_meng_fei_sha
【android context】 
context 就是 上下文环境,
常见的 比如 应用环境, activity,服务,
 
Context的两个子类分工明确,其中ContextImpl是Context的具体实现类,ContextWrapper是Context的包装类。Activity,Application,Service虽都继承自ContextWrapper(Activity继承自ContextWrapper的子类ContextThemeWrapper),但它们初始化的过程中都会创建ContextImpl对象,由ContextImpl实现Context中的方法。

android context

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一般Context造成的内存泄漏,几乎都是当Context销毁的时候,却因为被引用导致销毁失败,而Application的Context对象可以理解为随着进程存在的,所以我们总结出使用Context的正确姿势:
1:当Application的Context能搞定的情况下,并且生命周期长的对象,优先使用Application的Context。
2:不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用。
3:尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用,如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。
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大家在编写一些类时,例如工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多需要去访问资源,也就说需要Context的参与。
在这样的情况下,就需要注意Context的引用问题。
例如以下的写法:
 
[java]  view plain  copy  
  1. package  com.mooc.shader.roundimageview;    
  2.    
  3. import  android.content.Context;    
  4.    
  5. public  class  CustomManager   
  6. {   
  7.         private  static  CustomManager  sInstance;    
  8.         private  Context  mContext;    
  9.    
  10.         private  CustomManager(Context  context)   
  11.         {   
  12.                 this.mContext  =  context;    
  13.         }   
  14.    
  15.         public  static  synchronized  CustomManager  getInstance(Context  context)   
  16.         {   
  17.                 if  (sInstance  ==  null)   
  18.                 {   
  19.                         sInstance  =  new  CustomManager(context);    
  20.                 }   
  21.                 return  sInstance;    
  22.         }   
  23.            
  24.         //some  methods     
  25.         private  void  someOtherMethodNeedContext()   
  26.         {   
  27.                    
  28.         }   
  29. }   

对于上述的单例,大家应该都不陌生(请别计较getInstance的效率问题),内部保持了一个Context的引用;
 
这么写是没有问题的,问题在于,这个Context哪来的我们不能确定,很大的可能性,你在某个Activity里面为了方便,直接传了个this; 这样问题就来了,我们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。
那么,我们如何才能避免这样的问题呢?
有人会说,我们可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕NullPointException么。
把上述代码做下修改:
 
[java]  view plain  copy  
  1. public  static  synchronized  CustomManager  getInstance(Context  context)   
  2.         {   
  3.                 if  (sInstance  ==  null)   
  4.                 {   
  5.                         sInstance  =  new  CustomManager(context.getApplicationContext());    
  6.                 }   
  7.                 return  sInstance;    
  8.         }   

这样,我们就解决了内存泄漏的问题,因为我们引用的是一个ApplicationContext,它的生命周期和我们的单例对象一致。
 
这样的话,可能有人会说,早说嘛,那我们以后都这么用不就行了,很遗憾的说,不行。上面我们已经说过,Context和Application Context的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也可以认为是能力)是不同的,并非所有Activity为Context的场景,Application Context都能搞定。
下面就开始介绍各种Context的应用场景。
 
Context的应用场景
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大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:
数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
 
好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。
 
大家在以后的使用过程中,能够稍微考虑下,这里使用Activity合适吗?会不会造成内存泄漏?这里传入Application work吗?
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  Context类本身是一个纯abstract类,它有两个具体的实现子类:ContextImpl和ContextWrapper。其中ContextWrapper类,如其名所言,这只是一个包装而已,ContextWrapper构造函数中必须包含一个真正的Context引用,同时ContextWrapper中提供了attachBaseContext()用于给ContextWrapper对象中指定真正的Context对象,调用ContextWrapper的方法都会被转向其所包含的真正的Context对象。ContextThemeWrapper类,如其名所言,其内部包含了与主题(Theme)相关的接口,这里所说的主题就是指在AndroidManifest.xml中通过android:theme为Application元素或者Activity元素指定的主题。当然,只有Activity才需要主题,Service是不需要主题的,因为Service是没有界面的后台场景,所以Service直接继承于ContextWrapper,Application同理。而ContextImpl类则真正实现了Context中的所以函数,应用程序中所调用的各种Context类的方法,其实现均来自于该类。一句话总结:Context的两个子类分工明确,其中ContextImpl是Context的具体实现类,ContextWrapper是Context的包装类。Activity,Application,Service虽都继承自ContextWrapper(Activity继承自ContextWrapper的子类ContextThemeWrapper),但它们初始化的过程中都会创建ContextImpl对象,由ContextImpl实现Context中的方法。


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Context作用域.png ======== getApplication()和getApplicationContext()Application本身就是一个Context,所以这里获取getApplicationContext()得到的结果就是Application本身的实例。那么问题来了,既然这两个方法得到的结果都是相同的,那么Android为什么要提供两个功能重复的方法呢?实际上这两个方法在作用域上有比较大的区别。getApplication()方法的语义性非常强,一看就知道是用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法了。
====Context引起的内存泄露
但Context并不能随便乱用,用的不好有可能会引起内存泄露的问题,下面就示例两种错误的引用方式。
错误的单例模式
public class Singleton { private static Singleton instance; private Context mContext; private Singleton(Context context) { this.mContext = context; }public static Singleton getInstance(Context context) { if (instance == null) { instance = new Singleton(context); } return instance; } }

这是一个非线程安全的单例模式,instance作为静态对象,其生命周期要长于普通的对象,其中也包含Activity,假如Activity A去getInstance获得instance对象,传入this,常驻内存的Singleton保存了你传入的Activity A对象,并一直持有,即使Activity被销毁掉,但因为它的引用还存在于一个Singleton中,就不可能被GC掉,这样就导致了内存泄漏。
View持有Activity引用
public class MainActivity extends Activity { private static Drawable mDrawable; @Override protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) { super.onCreate(saveInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView iv = new ImageView(this); mDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher); iv.setImageDrawable(mDrawable); } }

有一个静态的Drawable对象当ImageView设置这个Drawable时,ImageView保存了mDrawable的引用,而ImageView传入的this是MainActivity的mContext,因为被static修饰的mDrawable是常驻内存的,MainActivity是它的间接引用,MainActivity被销毁时,也不能被GC掉,所以造成内存泄漏。
正确使用Context
一般Context造成的内存泄漏,几乎都是当Context销毁的时候,却因为被引用导致销毁失败,而Application的Context对象可以理解为随着进程存在的,所以我们总结出使用Context的正确姿势:
1:当Application的Context能搞定的情况下,并且生命周期长的对象,优先使用Application的Context。
2:不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用。
3:尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用,如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。

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