本文概述
- 光源
- JOGL重要方法
- JOGL照明实例
光源 以下是一些重要的光源:-
- 环境闪电-始终为物体赋予特定的颜色。
- 漫射闪电-它将光线从不同角度散射到物体上。
- 镜面闪电-模拟物体上的光亮点
- glEnable()-调用此方法为具有必需参数的对象启用light属性, 如下所示:
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );
- glDisable()-此方法禁用灯光。默认情况下, 该属性为禁用状态。
- glLightFV()-这是GLLightingfunc接口的一种方法, 包含四个光源参数。这些参数是:-灯光-它指定灯光的类型。 Pname-它指定光源参数。参数-用于指定在pname参数中传递的值。光源参数-传递所需的光源参数。
float[] ambientLight = {0f, 0f, 1f, 0f };
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0);
float[] specularLight = {1f, 0f, 0f, 0f };
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPECULAR, specularLight, 0);
float[] diffuseLight = { 1f, 0f, 0f, 0f };
gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0 );
JOGL照明实例 在此示例中, 我们将像之前所做的那样旋转一个三角形。每次旋转, 你都会注意到三角形的颜色也会改变。
package com.srcmini.jogl;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import com.jogamp.opengl.util.*;
import javax.swing.JFrame;
public class JLight implements GLEventListener { private float rotation;
@Overridepublic void display( GLAutoDrawable drawable ) {final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glColor3f(1f, 0f, 0f);
gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
gl.glLoadIdentity();
gl.glRotatef( rotation, 1.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);
gl.glVertex2d(0, 0.5);
gl.glVertex2d(-0.5, -0.5);
gl.glVertex2d(0.5, -0.5);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
//Anglerotation += 0.6f;
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 );
gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST );
float[] ambientLight = {0f, 0f, 1f, 0f };
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0);
float[] specularLight = {1f, 0f, 0f, 0f };
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPECULAR, specularLight, 0);
float[] diffuseLight = { 1f, 0f, 0f, 0f };
gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0 );
}@Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body} @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { } public static void main(String[] args) { final GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp);
final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap);
JLight tr= new JLight();
gc.addGLEventListener(tr);
gc.setSize(400, 400);
final JFrame frame = new JFrame("JOGL Lighting");
frame.add(gc);
frame.setSize(500, 400);
frame.setVisible(true);
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(gc, 400, true );
animator.start();
} }
【JOGL闪电】输出:
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