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根据需求 分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:0石头、1剪子、2布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢

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