Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复(转)

观书散遗帙,探古穷至妙。这篇文章主要讲述Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复(转)相关的知识,希望能为你提供帮助。
转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658

本文在我的微信公众号:鸿洋(hongyangandroid)首发。
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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658; 
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述最近一直关注热修复的东西,偶尔聊天谈到了增量更新,当然了两个完全不是一个东西。借此找了一些资料,收集整理了一下,本来是不想写博客的,因为主要都是工具的实现,但是昨晚在整理资料的时候,忽然发现,我快要忘了这玩意,又要从头找一圈工具。
So,权当一个记录,也方便以后自己查找。
首先要明确的是,什么是增量更新:
相信大家都见过在应用市场省流量更新软件,一个几百M的软件可能只需要下载一个20M的增量包就能完成更新。那么它是如何做的呢?
就是本篇博客的主题了。
增量更新的流程是:用户手机上安装着某个应用,下载了增量包,手机上的apk和增量包合并形成新的包,然后再次安装(注意这个过程是要重新安装的,当然部分应用市场有root权限你可能感知不到)。
ok,那么把整个流程细化为几个关键点:
  1. 用户手机上提取当前安装应用的apk
  2. 如何利用old.apk和new.apk生成增量文件
  3. 增加文件与1.中的old.apk合并,然后安装
解决了上述3个问题,就ok了。
下面开始解决,首先我们看下增量文件的生成与合并,这个环节可以说是整个流程的核心,也是技术难点,值得开心的是,这个技术难点已经有工具替我们实现了。
二、增量文件的生成与合并这个其实就是利用工具做二进制的一个diff和patch了。
网址:
  • http://www.daemonology.net/bsdiff/
下载地址:
  • http://www.daemonology.net/bsdiff/bsdiff-4.3.tar.gz
对了,本文环境为mac,其他系统如果阻碍,慢慢搜索解决即可。
下载好了,解压,切到对应的目录,然后执行make:
aaa:bsdiff-4.3 zhy$ make Makefile:13: *** missing separator.Stop.

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恩,你没看错,报错了,这个错误还比较好解决。
解压文件里面有个文件:Makefile,以文本的形式打开,将install:下面的if,endif添加一个缩进。
修改完成是这个样子的:
CFLAGS+=-O3 -lbz2PREFIX?=/usr/local INSTALL_PROGRAM ?=${INSTALL} -c -s -m 555 INSTALL_MAN ?=${INSTALL} -c -m 444all:bsdiff bspatch bsdiff:bsdiff.c bspatch:bspatch.cinstall: ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin .ifndef WITHOUT_MAN ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1 .endif

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然后,重新执行make:
aaa:bsdiff-4.3 zhy$ make cc -O3 -lbz2bsdiff.c-o bsdiff cc -O3 -lbz2bspatch.c-o bspatch bspatch.c:39:21: error: unknown type name ‘u_char‘; did you mean ‘char‘? static off_t offtin(u_char *buf) ^~~~~~ char

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这次比上次好点,这次生成了一个bsdiff,不过在生成bspatch的时候报错了,好在其实我们只需要使用bsdiff,为什么这么说呢?
因为生成增量文件肯定是在服务端,或者是我们本地pc上做的,使用的就是bsdiff这个工具;

另外一个bspatch,合并old.apk和增量文件肯定是在我们应用内部做的。
当然这个问题也是可以解决的,搜索下,很多解决方案,我们这里就不继续在这个上面浪费篇幅了。
我这里提供个下载地址:
https://github.com/hymanAndroid/tools/tree/master/bsdiff-4.3
下载完成,直接make,bsdiff和bspatch都会生成(mac环境下)。
=============神奇的分割线==============
ok,假设到这里,不管你使用何种手段,咱们已经有了bsdiff和bspacth,下面演示下这个工具的使用:
首先我们准备两个apk,old.apk和new.apk,你可以自己随便写个项目,先运行一次拿到生成的apk作为old.apk;然后修改些代码,或者加一些功能,再运行一次生成new.apk;
  • 生成增量文件
./bsdiff old.apk new.apk old-to-new.patch

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这样就生成了一个增量文件old-to-new.patch
  • 增量文件和old.apk合并成新的apk
./bspatch old.apk new2.apk old-to-new.patch

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这样就生成一个new2.apk
那么怎么证明这个生成的new2.apk和我们的new.apk一模一样呢?
我们可以查看下md5的值,如果两个文件md5值一致,那么几乎可以肯定两个文件时一模一样的(不要跟我较真说什么碰撞可以产生一样的md5的值~~)。
aaa:bsdiff-4.3 zhy$ md5 new.apk MD5 (new.apk) = 0900d0d65f49a0cc3b472e14da11bde7 aaa:bsdiff-4.3 zhy$ md5 new2.apk MD5 (new2.apk) = 0900d0d65f49a0cc3b472e14da11bde7

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可以看到两个文件的md5果然一样~~
恩,假设你不是mac,怎么获取一个文件的md5呢?(自己写代码,下载工具,不要遇到这样的问题,还弹窗我,我会被扣工资的…)
那么到这里我们就已经知道了如何生成增量文件和将patch与旧的文件合并为新的文件。那么我们再次梳理下整个流程:
  1. 服务端已经做好了增量文件(本节完成)
  2. 客户端下载增量文件+提取该应用的apk,使用bspatch合并
  3. 产生的新的apk,调用安装程序
还是蛮清晰的,那么主要是第二点,第二点有两件事,一个是提取应用的apk;一个是使用bspatch合并,那么这个合并肯定是需要native方法和so文件去做的,也就是说我们要自己打个so出来;
三、客户端的行为 (1)提取应用的apk文件
其实提取当前应用的apk非常简单,如下代码:
public class ApkExtract { public static String extract(Context context) { context = context.getApplicationContext(); ApplicationInfo applicationInfo = context.getApplicationInfo(); String apkPath = applicationInfo.sourceDir; Log.d("hongyang", apkPath); return apkPath; } }

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(2)制作bspatch so
首先声明一个类,写个native方法,如下:
public class BsPatch {static { System.loadLibrary("bsdiff"); }public static native int bspatch(String oldApk, String newApk, String patch); }

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三个参数已经很明确了;
同时别忘了在module的build.gradle下面:
defaultConfig { ndk { moduleName = ‘bsdiff‘ } }

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注意该步骤需要你配置过ndk的环境(下载ndk,设置ndk.dir)~
ok,接下来就是去完成c的代码的编写了;
首先在app/main目录下新建一个文件夹jni,把之前下载的bsdiff中的bspatch.c拷贝进去;
然后按照jni的规则,在里面新建一个方法:
JNIEXPORT jint JNICALL java_com_zhy_utils_BsPatch_bspatch (JNIEnv *env, jclass cls, jstring old, jstring new, jstring patch){ int argc = 4; char * argv[argc]; argv[0] = "bspatch"; argv[1] = (char*) ((*env)-> GetStringUTFChars(env, old, 0)); argv[2] = (char*) ((*env)-> GetStringUTFChars(env, new, 0)); argv[3] = (char*) ((*env)-> GetStringUTFChars(env, patch, 0)); int ret = patchMethod(argc, argv); (*env)-> ReleaseStringUTFChars(env, old, argv[1]); (*env)-> ReleaseStringUTFChars(env, new, argv[2]); (*env)-> ReleaseStringUTFChars(env, patch, argv[3]); return ret; }

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方法名是有规律的,这个规律不用提了吧~~
注意bsdiff.c中并没有patchMethod方法,这个方法实际上是main方法,直接修改为patchMethod即可,觉得复杂没关系,文末有源码。
ok,此时你可以尝试运行,会提示依赖bzlib,其实从文件顶部的include中也能看出来。
既然依赖,那我们就导入吧:
首先下载:
  • http://www.bzip.org/downloads.html
  • http://www.bzip.org/1.0.6/bzip2-1.0.6.tar.gz
下载完成后,解压:
Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复(转)

文章图片

将其中的.h和.c文件提取出来,然后可以选择连文件夹copy到我们module的app/main/jni下,结果如下:
Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复(转)

文章图片

记得修改bsdiff中的include:
#include "bzip2/bzlib.h"

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再次运行;
然后会发现报一堆类似下面的错误:
Error:(70) multiple definition of `main‘

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提示main方法重复定义了,在出错信息中会给出哪些类中包含main方法,可以选择直接将这些类中的main方法直接删除。
删除以后,就ok了~~
那么到这里,我们就完成了JNI的编写,当然文件是bsdiff提供的c源码。
四、增量更新后安装上面的操作完成后,最后一步就简单了,首先准备两个apk:
old.apk new.apk

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然后制作一个patch,下面代码中的PATCH.patch;
将old.apk安装,然后将new.apk以及PATCH.patch放置到存储卡;
最后在Activity中触发调用:
private void doBspatch() { final File destApk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "dest.apk"); final File patch = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "PATCH.patch"); //一定要检查文件都存在BsPatch.bspatch(ApkExtract.extract(this), destApk.getAbsolutePath(), patch.getAbsolutePath()); if (destApk.exists()) ApkExtract.install(this, destApk.getAbsolutePath()); }

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记得开启读写SDCard权限,记得在代码中校验需要的文件都存在。
install实际就是通过Intent去安装了:
public static void install(Context context, String apkPath) { Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); i.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(apkPath)), "application/vnd.android.package-archive"); context.startActivity(i); }

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这里7.0可能会有问题,把路径暴露给别的app了,应该需要FileProvider去实现(未实验,猜测可能有可能)。
大致的效果图如下:
Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复(转)

文章图片

五、总结如果你只是单纯的要使用该功能,大可以直接将生成的so文件拷入,直接loadLibrary使用即可。
其次,在做增量更新的时候,patch肯定是根据你当前的版本号与最新(或者目标)版本apk,比对下发diff文件,于此同时应该也把目标apk的md5下发,再做完合并后,不要忘记校验下md5;
博客结束,虽然很简单,主要利用工具实现,但是还是建议自己去实现一次,想一次性跑通还是需要一些时间的,可能过程中也会发现一些坑,也能提升自己对JNI的熟练度。
源码:
  • https://github.com/hongyangAndroid/BsDiff_And_Patch
也可以选择直接使用so
  • https://github.com/hongyangAndroid/BsDiff_And_Patch/tree/master/so-dist
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