关于Unity打包Android发布流程

万事须己运,他得非我贤。这篇文章主要讲述关于Unity打包Android发布流程相关的知识,希望能为你提供帮助。
如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 
并且必须是64位。 
安装时请记住您的安装路径 
下面是我分享的连接: 
链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV  密码:pttn
安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量
下面是操作步骤:
右击我的电脑,选择属性 
===>  
Win7 选择高级系统设置 
===>  
点击环境变量 
===>  
在系统变量里点击新建 
===>  
变量名:JAVA_HOME 
变量值:就是之前要求您记住的安装路径 
===>  
点击确定后在系统变量找到Path 
===>  
点击编辑 
===>  
查看当前变量值后面时候有分号分隔符,没有的话添加分号,有的话直接写JDK的Path: 
%JAVA_HOME%/bin;  
===>  
点击确定后再次新建 
===>  
变量名:CLASSPATH 
变量值:.; %JAVA_HOME%/bin; %JAVA_HOME%/lib;  
===>  
都确定后JDK就配置完毕了
下面检验JDK是否配置成功: 
运行cmd控制台 
输入java按回车 查看是否有内容输出,只要不是 
**’xxxx ‘不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 
或批处理文件。** 
就证明Path配置成功 
同样输入javac按回车。同上结果不为不是内部或外部命令 
就证明CLASSPATH配置成功。
接下来就开始下载打包APK的第二个重点:SDK
下面是我整理的SDK下载地址: 
链接:http://pan.baidu.com/s/1bpcAWm7  密码:q16c
下载完成后,进行解压: 
一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径
最后就是让Unity去识别你的JDK与SDK
首先,* 打开Unity的Preferences*

关于Unity打包Android发布流程

文章图片

然后,* 点击External Tools , 红框内就是需要填写JDK与SDK的地方*
关于Unity打包Android发布流程

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为了防止某些人会填错,我在这里声明一下。 
Android SDK Location填写的就是所下载的SDK解压的路径 
JDK Location填写的就是JDK安装的路径,也就是JAVA_HOME的变量值
全部都配置完毕后就大功告成,可以打包APK了!
但是在打包之前我想说几个注意事项
一、
包名问题
首先,打开Project Setting下的Player选项
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然后,修改包名,也就是图片中标明处
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文章图片

这里可以随意填写xxx.xxx.xxx 
但是一定不能用默认的!
二、
还是包名问题
如果你的项目中有安卓的Plugins文件夹。 
那么你需要将你的包名,就是注意事项一中所修改的东西,填写的与android项目的包名一致。 
否则会导致打包不成功、或者应用无法安装、或者应用闪退等后果。
【关于Unity打包Android发布流程】我不是什么大神,只是喜欢研究,都是自学记录,有什么不对或者不足之处,欢迎大家指证。









































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