万事须己运,他得非我贤。这篇文章主要讲述关于Unity打包Android发布流程相关的知识,希望能为你提供帮助。
如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。
并且必须是64位。
安装时请记住您的安装路径
下面是我分享的连接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV
密码:pttn
安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量
下面是操作步骤:
右击我的电脑,选择属性
===>
Win7 选择高级系统设置
===>
点击环境变量
===>
在系统变量里点击新建
===>
变量名:JAVA_HOME
变量值:就是之前要求您记住的安装路径
===>
点击确定后在系统变量找到Path
===>
点击编辑
===>
查看当前变量值后面时候有分号分隔符,没有的话添加分号,有的话直接写JDK的Path:
%JAVA_HOME%/bin;
===>
点击确定后再次新建
===>
变量名:CLASSPATH
变量值:.;
%JAVA_HOME%/bin;
%JAVA_HOME%/lib;
===>
都确定后JDK就配置完毕了
下面检验JDK是否配置成功:
运行cmd控制台
输入java按回车 查看是否有内容输出,只要不是
**’xxxx ‘不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。**
就证明Path配置成功
同样输入javac按回车。同上结果不为不是内部或外部命令
就证明CLASSPATH配置成功。
接下来就开始下载打包APK的第二个重点:SDK
下面是我整理的SDK下载地址:
链接:http://pan.baidu.com/s/1bpcAWm7
密码:q16c
下载完成后,进行解压:
一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径
最后就是让Unity去识别你的JDK与SDK
首先,* 打开Unity的Preferences*
文章图片
然后,* 点击External Tools , 红框内就是需要填写JDK与SDK的地方*
文章图片
为了防止某些人会填错,我在这里声明一下。
Android SDK Location填写的就是所下载的SDK解压的路径
JDK Location填写的就是JDK安装的路径,也就是JAVA_HOME的变量值
全部都配置完毕后就大功告成,可以打包APK了!
但是在打包之前我想说几个注意事项
一、
包名问题
首先,打开Project Setting下的Player选项
文章图片
然后,修改包名,也就是图片中标明处
文章图片
这里可以随意填写xxx.xxx.xxx
但是一定不能用默认的!
二、
还是包名问题
如果你的项目中有安卓的Plugins文件夹。
那么你需要将你的包名,就是注意事项一中所修改的东西,填写的与android项目的包名一致。
否则会导致打包不成功、或者应用无法安装、或者应用闪退等后果。
【关于Unity打包Android发布流程】我不是什么大神,只是喜欢研究,都是自学记录,有什么不对或者不足之处,欢迎大家指证。
推荐阅读
- Android开发之漫漫长途 番外篇——自定义View的各种姿势2
- Android N 7.0 出现 FileUriExposedException 异常的解决办法
- appium在android 7.0真机上运行报错command failed shell:............ps:'uiautomator"的解决方式
- android.animation - android:animateLayoutChanges属性和LayoutTransition
- 电脑开机黑屏只有鼠标,本文教您电脑开机黑屏鼠标能动怎样办
- 双显卡怎样切换,本文教您双显卡怎样切换到独立显卡
- 迅捷数据恢复软件,本文教您迅捷数据恢复软件
- lol游戏环境异常请重启机器,本文教您lol游戏环境异常请重启机器怎样处理
- directx12,本文教您directx12