丈夫志四海,万里犹比邻。这篇文章主要讲述Android图像处理 - 高斯模糊的原理及实现相关的知识,希望能为你提供帮助。
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由 天天P图攻城狮 发布在云+社区前言高斯模糊是图像处理中几乎每个程序员都或多或少听过的名词,但是对其原理大家可能并不了解,只知道通过高斯模糊能实现图像毛玻璃效果。
作者简介:damonxia(夏正冬),天天P图android工程师
本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积;随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器;接着,我们从头实现了一个java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScript版本。由于我们自己实现的Java版本的高斯模糊算法的效率太低,因此最后介绍比较有名的高斯模糊的开源项目:Blurry以及BlurKit-Android。
BlurDemo是本文的配套Demo:
- Demo1:Java版本的高斯模糊的简单实现。
- Demo2:RenderScript的高斯模糊实现。
- Demo3:BlurKit-Android的基本使用。
- Demo4:Blurry的基本使用。
这里举个卷积的例子,如图:
文章图片
上图中,最左边的是源矩阵(8*8),中间是卷积核(3*3,半径为1),最右边是通过对前面两个矩阵做卷积生成的结果矩阵。图中,如果我们要求出结果矩阵中第二行第二列的元素的值,则把卷积核的中心元素(值为0)和源矩阵的第二行第二列(值为6)对齐,然后求加权和,即图中的公式,最后得到-3。
我们再举一个例子:
文章图片
上图也展示了如何做卷积的过程,比如要求出结果矩阵中第一行第一列的值,则把卷积核的中心对准源矩阵的第一行第一列,发现部分区域超出源矩阵的范围了(图中红色部分),解决方法有很多,这里的方案是:用边界值填充。接着做加权和,结果为-5。接着用同样的方法依次计算结果矩阵的每个元素即可。
通常来说卷积核需要满足:
- 宽和高都为奇数,这样才会有半径和中心的概念。
- 元素总和为1。
均值滤波器(Mean Filter)是最简单的一种滤波器,它是最粗糙的一种模糊图像的方法,高斯滤波是均值滤波的高级版本。实际上不同的滤波器就是通过改变卷积核(滤波器),从而改变最后的结果矩阵,中间步骤都一样,都是求加权和。均值滤波器的卷积核通常是m*m的矩阵,其中每个元素为1/(m^2),可以看出卷积核的元素总和为1。比如3*3的均值滤波器,卷积核的每个元素就是1/9。
高斯滤波器
高斯滤波器是均值滤波器的高级版本,唯一的区别在于,均值滤波器的卷积核的每个元素都相同,而高斯滤波器的卷积核的元素服从高斯分布。
高斯滤波器是基于二维的高斯分布函数,因此首先介绍二维高斯分布函数。二维高斯分布函数和图如下:
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其中x和y表示卷积核中某个元素横坐标和纵坐标距离中心点的距离。sigma控制曲线的平缓程度,值越大,越平缓,最高点越低。我们可以轻易看出当x=0且y=0时值最大,即卷积核的中心点权重最大。
比如卷积核中一个元素距离中心点,横向距离2,纵向距离1,那么x=2,y=1,就能求出该元素的值。当然为了保证卷积核元素总和为1,最后每个元素都需要除以卷积核中所有元素之和。
怎么确定卷积核的大小呢?确定sigma之后,虽然不管距离中心点多远,该元素的高斯分布函数值总为非负数,但是根据经验,卷积核的半径定为3*sigma,因此宽高为6*sigma+1。
如果高斯滤波器的卷积核是二维的(m*n),则算法复杂度为O(m*n*M*N),复杂度较高,因此接下来我们对算法复杂度进行优化。
一维的高斯分布函数和图如下:
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实际上,二维高斯分布函数可以分解为两个一维高斯分布函数相乘,如下:
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因此原本的源矩阵和二维卷积核做卷积等价于源矩阵先与1*m的一维卷积核做卷积,再与m*1的一维卷积核做卷积。一维卷积核的半径仍定为3*sigma。此时算法复杂度变为O(2*m*M*N)。
高斯模糊的实现 Java版本
这里实现了简单版本的高斯模糊,通过使用横向和纵向的一维高斯滤波器分别对源矩阵卷积,通过设置sigma的大小能控制图片的模糊程度,值越大越模糊。但是算法速度仍比较慢,建议直接使用RenderScript版本或直接使用成熟的开源项目。
由于代码过长,不能截图,因此直接给出Gist地址:https://gist.github.com/xiazdong/d57bf5441f56db197163a5de69dfa65f
效果如下:
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RenderScript版本
RenderScript是Android提出的一个计算密集型任务的高性能框架,能并行的处理任务,他可以充分利用多核CPU和GPU,你不需要管怎么调度你的任务,只需要管任务具体做什么。这里不深入介绍RenderScript,因为RenderScript已经提供了一个实现高斯模糊的类:ScriptIntrinsicBlur。
实现起来非常简单:
【Android图像处理 - 高斯模糊的原理及实现】
文章图片
开源项目
关于Android图像模糊的开源项目有很多,比如Blurry是专门针对Bitmap或View做模糊,可以设置模糊的基底色,而且还能对模糊操作异步化;BlurKit-Android也能对Bitmap做高斯模糊(内部通过RenderScript实现),但最吸引人的是实现了毛玻璃的遮罩,效果如下:
文章图片
BlurKit-Android支持的最低版本是Android 4.1(API 16),因此如果应用需要支持的最低版本是4.0,则不能使用该库,Blurry支持的最低版本是3.0。
BlurKit-Android
配置过程如下:
- 在build.gradle中设置:
compile ‘com.wonderkiln:blurkit:1.0.0‘
,并在defaultConfig中设置renderscriptTargetApi 24
和renderscriptSupportModeEnabled true
。 - 在Application的onCreate()最开始处加入
BlurKit.init(this);
。
BlurKit.getInstance().blur(Bitmap src, int radius);
实现高斯模糊,并会把高斯模糊的结果图写入src,其中0<
radius<
=25。该库还提供了
fastBlur()
实现速度更快的高斯模糊,和blur()
的区别在于,fastBlur()
在高斯模糊之前对图片采样,使得图片大小缩小好几倍,从而加快高斯模糊的速度。这种加快速度的方法是合理的,因为高斯模糊并不需要原图像很精确的信息。BlurKit-Android最吸引人的是提供高斯模糊的遮罩(BlurLayout),随着遮罩下面的内容的变化,高斯模糊效果也会随之改变。使用如下:
文章图片
该Layout能够实现实时的对该Layout下面的内容做高斯模糊。
Blurry
配置方法:在build.gradle中添加
compile ‘jp.wasabeef:blurry:2.1.1‘
。使用方法如下:
文章图片
总的来说,这两个库都使用起来非常方便。
相关阅读Android图像处理系列 - 高斯模糊的几种优化方法
iOS图像处理系列 - 双重曝光技术的GPUImage实现
iOS图像处理系列 - GPUImage源码解读(二)
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