一身转战三千里,一剑曾当百万师。这篇文章主要讲述第8章 Android异常与性能优化相关面试问题相关的知识,希望能为你提供帮助。
1、anr异常面试问题讲解
a)
什么是anr?
应用程序无响应对话框
b)
造成anr的原因?
主线程中做了耗时操作
c)
android中那些操作是在主线程呢?
activity的所有生命周期回调都是执行在主线程的
Service默认是执行在主线程的
BroadcastReceiver的onReceiver回调是执行在主线程的
没有使用子线程的Looper的Handler的handlerMessage,post(Runnable)是执行在主线程的
AsyncTask的回调中除了doInBackground,其它都是执行在主线程
d)
如何解决anr
使用AsyncTask处理耗时IO操作
使用Thread或者HandlerThread提高优先级
【第8章 Android异常与性能优化相关面试问题】使用handler来处理工作线程的耗时任务
activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码
2、oom异常面试问题讲解
a)
什么是oom ?
当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出的Out
of
memory异常
b)
一些容易混淆的概念
内存溢出 / 内存抖动 / 内存泄漏
内存溢出:就是oom
内存抖动:短时间内大量对象被创建然后马上被释放
内存泄漏:当程序不再使用到的内存时,释放内存失败而产生了无用的内存消耗
d) 如何解决oom
1.有关bitmap优化
图片显示(比如监听listview滑动,停止的时候加载大图)
及时释放内存
bitmap的够着方法都是私有的,通过BitmapFactory生成Bitmap到内存中都是通过jni实现的,简单点说会有俩部分区域,一部分是java区,一部分是C区,但是Bitmap是通过java分配的,不用的时候也是由java的gc机制回收的。对应C区域不能及时回收的,所以这里说的释放内存就是释放的c的那块区域(通过
recycle方法,该方法内部调用了jni的方法)。要是不释放只能等进程死了以后就会被释放
图片压缩
inBitmap属性(图片复用)
捕获异常
2.其它方法
listview:convertview / lru(三级缓存)
避免在onDraw方法里面执行对象的创建
谨慎使用多进程
3、 bitmap面试问题讲解
a) recycle :释放bitmap内存的时候会释放所对应的native的内存,但是不会立即释放,但是调用完就不能使用该bitmap了,是不可逆的。官方不建议主动调用。垃圾回收器主动会清理。
b) LRU:三级缓存,内部是通过map实现的,里面提供了put、get方法来完成缓存的添加和获取操作。当缓存满的时候,lru算法会提供trimToSize删除最久或者使用最少的缓存对象,添加新的缓存对象
c) 计算inSampleSize:
d) 缩略图
/** * 获取缩略图 * @param imagePath:文件路径 * @param width:缩略图宽度 * @param height:缩略图高度 * @return */ public static Bitmap getImageThumbnail(String imagePath, int width, int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; //关于inJustDecodeBounds的作用将在下文叙述 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options); int h = options.outHeight; //获取图片高度 int w = options.outWidth; //获取图片宽度 int scaleWidth = w / width; //计算宽度缩放比 int scaleHeight = h / height; //计算高度缩放比 int scale = 1; //初始缩放比 if (scaleWidth < scaleHeight) {//选择合适的缩放比 scale = scaleWidth; } else { scale = scaleHeight; } if (scale < = 0) {//判断缩放比是否符合条件 be = 1; } options.inSampleSize = scale; // 重新读入图片,读取缩放后的bitmap,注意这次要把inJustDecodeBounds 设为 false options.inJustDecodeBounds = false; bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options); // 利用ThumbnailUtils来创建缩略图,这里要指定要缩放哪个Bitmap对象 bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmap, width, height,ThumbnailUtils.OPTIONS_RECYCLE_INPUT); return bitmap; }
e) 三级缓存
网络、本地、内存三级缓存,减少流量的使用
4、 ui卡顿面试问题讲解
a) UI卡顿的原理
60fps -> 16ms
overdraw过度绘制
b) UI卡顿的原因分析
1.人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿
2.布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
3.同一时间动画执行的次数过多,导致CPU、GPU的负载过重
4.View的过度绘制,导致某些像素在同一帧内被绘制多次,从而使CPU、GPU的负载过重
5.View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多及整个View频繁的重新渲染
6.内存频繁触发gc过多,导致暂时阻塞渲染操作
7.冗余资源及逻辑等导致加载和执行的缓慢
8.ANR
c) UI卡顿总结
1.布局优化
2.列表及adapter优化
3.背景和图片等内存分配优化
4.避免ANR
4、 内存泄漏
a) java内存泄漏基础知识
1. java内存的分配策略
静态存储区(方法区):主要存放静态数据、全局 static 数据和常量。这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在。
栈区:当方法被执行时,方法体内的局部变量(其中包括基础数据类型、对象的引用)都在栈上创建,并在方法执行结束时这些局部变量所持有的内存将会自动被释放。因为栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆区 : 又称动态内存分配,通常就是指在程序运行时直接 new 出来的内存,也就是对象的实例。这部分内存在不使用时将会由 Java 垃圾回收器来负责回收。
2. java是如何管理内存的
文章图片
3. java中的内存泄漏
内存泄漏是指无用对象(不再使用的对象)持续占有内存或无用对象的内存得不到及时释放,从而造成的内存空间的浪费称为内存泄漏
b) android内存泄漏
1. 单例
public class AppManager {private Context mContext; private static AppManager instance; private AppManager(Context context){ //有内存泄漏的问题:传入的是actiivty的context,导致activity没法释放 //this.mContext = context; //所以这里应该传入Application全局的context this.mContext = context.getApplicationContext(); }public static AppManager getInstance(Context context){ if(instance ==null){ instance = new AppManager(context); } return instance; }}
2.匿名内部类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }//这样的写法就会造成内存泄漏 //原因是这样写法虽然避免了重复创建,但是非静态内部类持有外部类的引用, //这时候我们又创建了一个静态实例TAG的话就会和应用的生命周期一样长,所以就会使外部的activity没法释放 class TestResource{ private static final String TAG = ""; }//正常的写法,这样的话就不会持有外部类的引用。 static class TestResource1{ private static final String TAG = ""; }}
3.handler
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mTv; private MyHandler myHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myHandler = new MyHandler(this); }//这样的写法会造成内存泄漏 //mHandler是MainActivity的非静态内部类的实例,它持有外部类的引用,我们知道handler的消息是在一个loop //中不断的轮询处理消息,那么当MainActivity退出时,消息队列中还有没处理的消息或正在处理的消息,所以会造成内存泄漏 @SuppressLint("HandlerLeak") private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; //这样写是正确的写法 static class MyHandler extends Handler{//创建一个软引用 private WeakReference< Context> reference; public MyHandler(Context context){ reference = new WeakReference< Context> (context); }@Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity mainActivity = (MainActivity) reference.get(); if(mainActivity != null){ //TODO------ mainActivity.mTv.setText("11"); } } }
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
4.避免使用static静态变量
如果声明成静态变量,那么它的生命周期就会和app的生命周期一样长,假如你的app是常驻后台的,即使app退到后台,这部分也不会释放
5.资源未关闭造成的内存泄漏
6.AsyncTask造成的内存泄漏
在onDestory调用cancel()方法
添加弱引用实现
5、内存管理面试问题
a)内存管理机制概述
1.分配机制
2.回收机制
b)Android内存管理机制
1.分配机制
弹性的分配机制,当发现内存不够用的时候回分配额外的内存。但是额外的内存也不是无限量的。(让更多的进程存活在系统中)
2.回收机制
前台进程 可见进程 服务进程 后台进程 空进程
c)内存管理机制的特点(目标)
1.更少占用的内存
2.在合适的时候,合理的释放系统资源
3.在系统内存紧张的情况下,能释放掉不部分不重要的资源,来为android系统提供可用的内存
4.能够很合理的在特殊的生命周期中,保存或者还原重要数据,以至于系统能够正确的重新恢复该应用
d)内存优化方法
1.当service完成任务后,尽量停止它
2.在UI不可见的时候,释放掉一些只有UI使用的资源
3.在系统资源紧张的时候,尽可能多的释放掉一些非重要资源
4.避免滥用Bitmap导致的内存浪费
5.使用针对内存优化过的数据容器
6.避免使用依赖注入的框架
7.使用ZIP对齐的APK
8.使用多进程
d)内存溢出VS内存泄漏
6、冷启动优化面试问题讲解
a)什么是冷启动?
1.冷启动的定义
冷启动就是在启动应用前,系统没有该应用的任何进程信息
2.冷启动 / 热启动的区别
热启动:用户使用返回键退出应用,然后马上又重新启动应用
区别:
1). 定义
2). 启动特点
冷启动:Application -> MainActivity -> UI的绘制
热启动:MainActivity -> UI的绘制
3.冷启动时间的计算
这个时间值从应用启动(创建进程)开始计算,到完成视图的第一次绘制(即Activity内容对用户可见)为止
b)冷启动流程
Zygote进程中fork创建一个新的进程
创建和初始化Application类,创建MainActivity类
inflate布局,当onCreate / onStart / onResume方法都走完
contentView的measure / layout /draw 显示在界面上
c)如何对冷启动的时间进行优化
1.减少onCreate的工作量
2.不要让Application参与业务的操作
3.不要在Application进行耗时操作
4.不要以静态变量的方式在Application中保存数据
5.布局
6.mainThread
d)冷启动流程-----总结
Application的构造方法--------> attachBaseContext () ---------> onCreate () -----------> Activity的构造方法------------> onCreate () ------------> 配置主题中背景等属性-------------> onStart () ---------> onResume() --------> 测量布局绘制显示在界面上
7、其他优化面试问题讲解
a)android 不用静态变量存储数据
1.静态变量等数据由于进程已经被杀死而被初始化
2.使用其它的数据传输方式:文件 / sp / contentProvider
b)有关Sharepreference的安全问题
1.不能跨进程同步数据读写
2.存储Sharepreference的文件过大问题
过大的话会读取缓慢,造成UI卡顿
读取频繁的key和不易变动的key不要放在一起
c)内存对象序列化
序列化:将对象的状态信息转化为可以存储或传输的形式的过程
1.实现Serializable接口(会产生大量的临时变量,频繁的垃圾回收,这样会造成UI卡顿,内存抖动,)
2.实现Parcelable接口
总结:1> .Serializable是Java的序列化方式,Parcelable是android特有的序列化方式
2> .在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高
3> .Serializable序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC
4> .Parcelable不能使用在要数据存储在磁盘上的情况
d)避免在UI线程中做繁重的操作
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