【Unity打包安卓APK常见问题】与天地兮比寿,与日月兮齐光。这篇文章主要讲述Unity打包安卓APK常见问题相关的知识,希望能为你提供帮助。
问题:unity error invalid command android
原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道)。
办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老版本的tools。(记得把原来的tools先备份)
问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
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at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\\buildslave\\unity\\build\\Editor\\Mono\\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\\buildslave\\unity\\build\\Editor\\Mono\\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 UnityEditor.HostView:OnGUI() 原因一:Unity不允许打包到项目的Assets文件夹中。 办法:更换一个Build输出目录(如输出到桌面)。 参考:https://answers.unity.com/questions/1380921/build-failed-with-errors-at-unityeditorbuildplayer.html 原因二:Unity2017.1版本中倒出时选择的Build System是内置的(Internal),且Player Settings里没有打上签名(用的Internal默认的Debug签名) 办法:Build System选择Gradle,在Player Settings中设置签名。 问题:CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
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场景:做安卓Unity混合开发,把安卓项目导入Unity后再用Unity构建项目时,可能会发生这个错误。 原因:直接参照报错来一个个处理。如图,是安卓项目在读取清单文件AndroidManifest.xml时找不到mipmap文件夹下的图片。我用Android Studio2.3.3创建的项目默认没有mipmap文件夹的,自然找不到需要的资源。新建该文件夹并从mipmap-hdpi文件夹中拷贝图片过来即可。 问题:Unity可以导出APK,但是不能安装到模拟器/真机上运行。
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原因:模拟器上面有过该软件的早期版本,要先卸载了才能再装新版本上去。 问题:Unable to list target platforms
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参考:https://stackoverflow.com/questions/42538433/not-finding-android-sdk-unity
一种说法是Unity5.5与Androi的SDK tool版本冲突,需要重新下载并替换调安卓SDK目录下的tool文件夹。
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但我在尝试后依然报这个错,又看到一种说法这是Unity5.5的Bug,需要升级到5.6或2017.1才能解决。
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看来真是版本问题5.6.1修好了,后边的版本又重复出现,是个蛮严重的bug了。
https://forum.unity.com/threads/unity3d-5-5-0fx-unable-to-list-target-platforms-error.446096/page-2
我下了Unity2017.3.0f3再试依然,又多了个新问题:
unity sdk build tools version 0 < 24一直提示安卓的SDK tool工具版本太低,照上面的方法下载r25.2.5去替换tools也不行。最后检查Android Studio发现,在SDK Manager中默认是没有装上Android SDK Tools这项的!
补装上去(版本号大于24),Unity这边就能导包APK成功了!
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Gradle编译报错
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\\buildslave\\unity\\build\\Editor\\Mono\\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\\buildslave\\unity\\build\\Editor\\Mono\\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/java/jdk1.8.0_131\\bin\\java.exe -classpath "D:\\Unity 2017.3.0f3\\Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer\\Tools\\gradle\\lib\\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "assembleRelease"
检查Player Settings中的包名,密钥库路径,密钥库密码。
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