会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。这篇文章主要讲述call()和appl()的理解相关的知识,希望能为你提供帮助。
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()
1.这两个方法的用途:在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值
(1)apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,里一个是参数数组(Array的实例或者arguments对象)
function sum(num1,num2){
return num1 + num2
}
function callSum(num1,num2){
return sum.apply(this,arguments);
}
alert(callSum(10,10));
//20
callSum()在执行sum()函数时传入了this作为this值(因为是全局调用的,所有传入的就是window对象)和arguments对象
(2)call()方法与apply()的作用相同,区别在于接受参数的方式不同,call第一个参数是this值没有变化,变化的是其余参数都直接传给函数。
function sum(num1,num2){
return num1 + num2
【call()和appl()的理解】}
function callSum(num1,num2){
return sum.call(this,num1,num2);
}
alert(callSum(10,10));
//20
2.apply()和call()真正强大的地方是能扩充函数赖以运行的作用域。
window.color = "red"
var o = {color:"blue"};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor();
//red
sayColor.call(this);
//red
sayColor.call(window);
//red
sayColor.call(o);
//blue
解释:sayColor()作为全局函数定义,当在全局作用域中调用它时,就会显示red;sayColor.call(this)中的this就是wimdow,和sayColor.call(window)一样,都是在全局作用域中调用sayColor(),结果还是会显示‘
red’
,
但是当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的this对象指向了o,结果是显示blue
使用call()和apply来扩充作用域的最大好处就是不需要与方法有任何耦合关系
推荐阅读
- Theme.AppCompat无全屏主题解决办法
- Android EditText 限制输入为ip类型
- android 蓝牙SPP协议通信
- webAPP如何实现移动端拍照上传(Vue组件示例)()
- Android + Sqlite + Unity3D 踩过的那些坑 & 全流程简介
- Android + Sqlite + Unity3D 踩过的那些坑 & 全流程简介
- C++ string append方法的常用用法
- 8.4 Android灯光系统_源码分析_电池灯
- 8.3 Android灯光系统_编写HAL_lights.c