解决Android加载图片时内存溢出的问题

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尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI> > nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
另外,以下方式也大有帮助:

  1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
    BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = false;
    options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
    Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
  2. if(!bmp.isRecycle() ){
    bmp.recycle()//回收图片所占的内存
    system.gc()//提醒系统及时回收
    }

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