ApplicationListener接口的生命周期

时人不识凌云木,直待凌云始道高。这篇文章主要讲述ApplicationListener接口的生命周期相关的知识,希望能为你提供帮助。
create:游戏初次创建时被调用,一般在这里创建ApplicationListener对象,初始化布景信息,将数据或UI布局绑定到监听器等,执行完该方法后会执行resize方法,是游戏创建立即执行的方法。
resize:每次游戏屏幕尺寸改变并且没有处于暂停状态时,该方法会被调用。在create函数执行完成之后,也会调用一次该方法。两个参数分别是尺寸调整之后的屏幕的宽和高,以像素为单位。
render:ApplicationListener中的游戏循环方法,不停的被调用,用来渲染游戏图像,游戏的逻辑通常也会放在这个函数里执行。
pause:在移动手持设备上,按下HOME键或者电话进来时调用的函数。而在PC系统上,在退出游戏前该函数会被调用。游戏暂停功能,经常在这里设置游戏暂停变量,用于判断游戏暂停状态
resume:这个函数经常在移动设备上调用。在应用从暂停状态恢复到运行状态时被调用
【ApplicationListener接口的生命周期】dispose:在应用被销毁时调用

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