Android官方架构组件介绍之LifeCycle

枕上从妨一夜睡,灯前读尽十年诗。这篇文章主要讲述Android官方架构组件介绍之LifeCycle相关的知识,希望能为你提供帮助。
android官方架构组件介绍之LifeCycle
下面是官方提供的Android App开发的架构图:
 

Android官方架构组件介绍之LifeCycle

文章图片

从上图可以看到一些关键字:ViewModel,LiveData,Room等。其实看了上面视频的会发现Google官方Android架构组件一共包括以下几个:
  • LifeCycle : 与Activity和Fragment的生命周期有关
  • LiveData :异步可订阅数据,也是生命周期感知
  • ViewModel :视图数据持有模型,也是生命周期感知
  • Room :SQLite抽象层,用于简化SQLite数据存储
这篇文章主要讲解LifeCycle在项目的简单用法
AS中添加依赖首先在工程根目录的build.gradle中添加一下内容:
allprojects { repositories { jcenter() maven { url \'https://maven.google.com\' }//添加此行 } }

然后在应用目录下的build.gradle中添加以下依赖:
//For Lifecycles, LiveData, and ViewModel compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0-alpha1" compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-alpha1" annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-alpha1"//For Room compile "android.arch.persistence.room:runtime:1.0.0-alpha1" annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.0.0-alpha1"

LifeCycle相关使用在我们平时的项目中经常会遇到很多需要依赖生命周期的逻辑处理,比如有这么一个需求。
在某个Activity我们需要在屏幕上展现用户的地理位置。简单的实现方法如下:
lass MyLocationListener { public MyLocationListener(Context context, Callback callback) { // ... }void start() { // connect to system location service }void stop() { // disconnect from system location service } }class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> { // update UI }); }public void onStart() { super.onStart(); myLocationListener.start(); }public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); } }

虽然以上代码看起来很简洁,但在实际项目中的onStart,onStop方法可能会变得相当庞大。
此外,实际情况可能并不像上面这么简单,例如我们需要在start位置监听前做用户状态检测,检测是一个耗时的任务,那么很有可能在检测结束前用户提前退出了Activity,这时候就会导致myLocationListener.start()myLocationListener.stop()后面调用,从而引起很多难以定位的问题。代码如下:
class MyActivity extends AppCompatActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> { // update UI }); }public void onStart() { super.onStart(); Util.checkUserStatus(result -> { // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped? if (result) { myLocationListener.start(); } }); }public void onStop() { super.onStop(); myLocationListener.stop(); } }

这时候就该今天的主角LifeCycle出场了。它提供了一套接口帮助你处理这些问题。
LifeCycle
LifeCyle类持有Activity或者Fragment的生命周期相关信息,并且支持其他对象监听这些状态。
LifeCyle有两个枚举用于追踪生命周期中的状态。
Event
这是生命周期的事件类,会在Framework和LifeCycle间传递,这些事件映射到Activity和Fragment的回调事件中。
State
LifeCycle所持有Activity或Fragment的当前状态。
一个类想要监听LifeCycle的状态,只需要给其方法加上注解:
public class MyObserver implements LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void onResume() { }@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) public void onPause() { } } aLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

LifeCycleOwner
LifeCycleOwner是一个只有一个方法的接口用于表明其有一个LifeCycle对象。这个方法为getLifecycle()
这个对象给Acitivity,Fragment和LifeCycle提供了一个很好的抽象关系,Activity和Fragment只要实现这个接口就能配合LifeCycle实现生命周期监听。
注意:由于目前LifeCycle处于alpha阶段,所以Fragment和AppCompatActivity并不会实现这些方法,在此之前,可以使用LifecycleActivityLifecycleFragment。等LifeCycle趋于稳定后,Fragment和AppCompatActivity会默认实现这些。
对于之前的位置监听的例子,我们可以让MyLocationListener继承LifecycleObserver,在onCreate中使用LifeCycle进行初始化,剩下的问题则不必担心了。因为MyLocationListener有能力进行生命周期的判断。
class MyActivity extends LifecycleActivity { private MyLocationListener myLocationListener; public void onCreate(...) { //此处进行初始化getLifecycle()传入LifeCycle对象 myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> { // update UI }); //检测用户状态并启用监听 Util.checkUserStatus(result -> { if (result) { myLocationListener.enable(); } }); } }

下面看一下MyLocationListener
class MyLocationListener implements LifecycleObserver { private boolean enabled = false; public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) { ... }@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START) void start() { if (enabled) { // connect } }public void enable() { enabled = true; //? if (lifecycle.getState().isAtLeast(STARTED)) { // connect if not connected } }@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP) void stop() { // disconnect if connected } }

LifeCycle最重要的特性就是在?处,他可以提供主动查询生命周期状态的方法。这样就避免了上面遇到的myLocationListener.start()myLocationListener.stop()后面调用的问题。
通过以上的实现,我们的LocationListener是完全的生命周期感知了,它可以进行自己的初始化和资源清理而不必受Activity或者Fragment的管理。这时候如果我们在其他Activity或者Fragment中使用LocationListener,我们只需要初始化它就行了,不必再担心生命周期对它的影响,因为它内部会做好这一切。
通过LefeCycle工作的类我们称之为生命周期感知。鼓励需要使用Android生命周期的类的库提供生命周期感知组件,以便客户端可以轻松地在客户端上集成这些类,而无需手动生命周期管理。
LiveData就是生命周期感知组件的示例,将LiveData和ViewModel一起使用,可以在遵循Android生命周期的情况下,更容易的使用数据来填充UI。
生命周期的最佳实践
  • 保持你的UI(Activity和Fragment)尽可能简洁。它们不应该试图获取它们的数据而是使用ViewModel来执行此操作,并通过LiveData的回调将数据更新到UI中。
  • 尝试编写数据驱动的UI,你的UI的责任是在数据更改时更新视图,或将用户操作通知给ViewModel。
  • 将你的数据逻辑放在ViewModel类中。 ViewModel应该作为UI和其他数据操作的连接器。值得注意的是,ViewModel并不负责提取数据(例如,从网络)。相反,ViewModel应该调用其他接口来执行此工作,然后将结果提供给UI。
  • 使用Data Binding可以让你的的UI代码变得相当干净利落。这将使你的UI更具声明性,并最大限度地减少书写UI更新的代码。如果您更喜欢在java中执行此操作,请使用像Butter Knife这样的库来避免使用样板代码并进行更好的抽象。
  • 如果你有一个复杂的UI,请考虑创建一个Presenter类来处理UI修改。这通常是过度架构的,但可能有助于使你的UI更容易测试。
  • 不要在ViewModel中引用View或Activity上下文。如果ViewModel在Activity或View销毁的情况下依旧存活,这时将导致内存泄漏。
补充在自定义的Activity或Fragment中实现LifeCycleOwner,可以实现LifecycleRegistryOwner这个接口。而不是继承(LifeCycleFragment和LifeCycleActivity)
public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleRegistryOwner { LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); @Override public LifecycleRegistry getLifecycle() { return lifecycleRegistry; } }

如果你要在自定义的类中实现LifeCycleOwner,可以使用LifecycleRegistry,但是你需要主动向其转发生命周期的事件。但如果你自定义类是Fragment和Activity的话并且它们实现的是LifecycleRegistryOwner,那么事件转发都是自动完成的。
【Android官方架构组件介绍之LifeCycle】 

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