java(android)命名规范

知识的价值不在于占有,而在于使用。这篇文章主要讲述java(android)命名规范相关的知识,希望能为你提供帮助。
在讲解命名规范前,先初略介绍下当前主要的标识符命名法和英文缩写规则。

标识符命名法
标识符命名法最要有四种:

1  驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。

2  帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写

3  下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。

4  匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。  量的取名方式为:< scope_>   +  < prefix_>   +  < qualifier> 范围前缀,类型前缀,限定词。

个人觉得标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。

英文缩写原则:
1  较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写
2  较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写
3  此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.

下面为常见的英文单词缩写:

名称
缩写
icon  
ic  (主要用在app的图标)
color  
cl(主要用于颜色值)
divider
di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)
selector
sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)
average
avg
background   
Bg(主要用于布局和子布局的背景)
buffer
buf
control
ctrl
delete
del
document 
doc
error
err
escape
esc
increment
inc
infomation
info
initial 
init
image
img
Internationalization
I18N
length
len
library
lib
message
msg
password-
pwd
position
pos
server
srv
string
str
temp
tmp
window
wnd(win)

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

命名规范:

1   包(packages):  采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名


包名
此包中包含
com.xx.应用名称缩写.activities
  页面用到的Activity类  (activities层级名用户界面层)
  com.xx.应用名称缩写.base
  页面中每个Activity类共享的可以写成一个i额BaseActivity类  (基础共享的类)
com.xx.应用名称缩写.adapter  
  页面用到的Adapter类  (适配器的类)
com.xx.应用名称缩写.tools
  此包中包含:公共工具方法类(tools模块名)
com.xx.应用名称缩写.bean
(或则  com.xx.应用名称缩写.unity  )
  此包中包含:元素类
com.xx.应用名称缩写.db
  数据库操作类
com.xx.应用名称缩写.view
(或则  com.xx.应用名称缩写.ui  )
  自定义的View类等
com.xx.应用名称缩写.service      
  Service服务
com.xx.应用名称缩写.broadcast  
  Broadcast服务
 

2   类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,    比如html,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。



描述
例如
activity  类
  Aty或者Activity为后缀标识
  欢迎页面类WelcomeAty.或者WelcomeActivity
Adapter类
    Adp或者Adapte  为后缀标识
  新闻详情适配器NewtDetailAdp或则直接      NewDetailAdapter
解析类 
  Hlr为后缀标识
  首页解析类HomePosterHlr
公共方法类
    Tools或Manager为后缀标识
  线程池管理类:ThreadPoolManager
                        日志工具类:LogTools
数据库类
  以DBHelper后缀标识
  新闻数据库:NewDBHelper
Service类
  以Service为后缀标识
  时间服务TimeService
BroadcastReceive类
  以Broadcast为后缀标识
  时间通知TimeBroadcast
ContentProvider   
  以Provider为后缀标识
 
直接写的共享基础类
  以Base开头
BaseActivity,BaseFragment

3   接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runna  ble  ;
                                          interface Accessible  。

4   方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()


方法
说明
initXX()
  初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
isXX()
  checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXX()
  返回某个值的方法,使用get为前缀标识
processXX() 
  对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
displayXX()
  弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
saveXX()
  与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识
resetXX()
  对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXX()
  清除数据相关的
removeXXX() 
  清除数据相关的
drawXXX()
  绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识


5   变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量词列表:量词后缀说明
First    一组变量中的第一个
Last      一组变量中的最后一个
Next      一组变量中的下一个变量
Prev      一组变量中的上一个
Cur        一组变量中的当前变量
 
6   常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH


7   资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
 
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)
名称
功能
btn_xx
  按钮图片使用btn_整体效果(selector)
btn_xx_normal
  按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_press
  按钮图片使用btn_点击时候效果
bg_head
  背景图片使用bg_功能_说明
def_search_cell
  默认图片使用def_功能_说明
icon_more_help
  图标图片使用icon_功能_说明
seg_list_line
  具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明
sel_ok
  选择图标使用sel_功能_说明
命名后缀:
 
后缀
说明
unit
  在使用xml的tilemode来配图片时,element图片使用此后缀
nor
  图片的状态,代表普通状态
hl
  图片的状态,代表高亮状态
press
  图片的状态,代表按下状态
select
  图片的状态,代表其所占的view被选中
unselect
  图片的状态,代表其所占的view没有被选中
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8          资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):
 
  全部小写,采用下划线命名法
 
1).contentview命名,  Activity默认布局,以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀:
 
        功能模块.xml
        例如:main.xml、more.xml、settings.xml
        或则:activity_功能模块.xml
        例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
              例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
              例如:ppw _info.xml
3).  列表项命名listitem_描述.xml
              例如:listitem_city.xml
4).包含项:include_模块.xml
              例如:include_head.xml、include_bottom.xml
 
5).adapter的子布局:功能模块_item.xml
              例如:main_item.xml、
 
9      动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
 
//前面为动画的类型,后面为方向
 
动画命名例子
规范写法
备注
fade_in
淡入
 
fade_out
淡出
 
push_down_in
从下方推入
 
push_down_out
从下方推出
 
push_left
推像左方
 
slide_in_from_top
从头部滑动进入
 
zoom_enter
变形进入
 
slide_in
滑动进入
 
shrink_to_middle
中间缩小
 
 
 
10        资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写    名”+“变量名”。注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致
  strings.xml,colors.xml等中的id命名:
 
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
 
11   layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情如下:
 
控件
缩写
LayoutView
lv
RelativeView
rv
TextView
tv
Button
btn
ImageButton               
imgBtn
ImageView                 
mgView  或则  iv
CheckBox                     
chk
RadioButton               
rdoBtn
analogClock               
anaClk
DigtalClock               
【java(android)命名规范】dgtClk
DatePicker                 
dtPk
EditText                    
edtTxt
TimePicker                
tmPk
toggleButton            
tglBtn
ProgressBar 
proBar
SeekBar                                                       
skBar
AutoCompleteTextView
autoTxt
ZoomControls             
zmCtl
VideoView                   
vdoVi
WdbView                       
webVi
RantingBar                 
ratBar
Tab                               
tab
Spinner                       
spn
Chronometer               
cmt
ScollView                   
sclVi
TextSwitch                 
txtSwt
ImageSwitch               
imgSwt
listView                     
lVi  或则lv
ExpandableList         
epdLt
MapView                       
mapVi
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12.activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
13.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
14.使用layer-list和selector
 
 
android编码规范建议(别人弄的觉得蛮有道理)
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
2.局部变量命名、静态成员变量命名
只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
4.图片尽量分拆成多个可重用的图片
5.服务端可以实现的,就不要放在客户端
6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
8.图片的.9处理
9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
11.单元测试(逻辑测试、界面测试)
12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
18.数据一定要效验,例如
字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;
服务端响应数据是否有效判断
 
原文:https://www.cnblogs.com/shenhuiran/p/8244431.html

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