除了从其他程序(例如图像, 音频文件, 3D模型等)导入的外部资源外, Unity还提供内部资源的创建。这些资源在Unity本身内部形成, 因此不需要任何外部程序即可创建或修改。
让我们看一些内部资源的示例:
- 场景:这些充当关卡。
- 动画:其中包含GameObject动画的数据。
- 材料:这些材料用于定义照明如何影响对象的外观。
- 脚本:将为GameObjects编写的代码。
- 预制件:它们充当GameObjects的蓝图, 因此可以在运行时生成。
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在此示例中, 我们将创建一个三角形和一个正方形。
要创建Triangle资源, 请右键单击资源-> Create-> Sprites-> Triangle
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对Square重复相同的过程, 现在你应该拥有两个新的图形资源。
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【Unity内部资源详细图解】随着我们的前进, 我们将探索更多这些内部资源, 因为它们对于构建适当的游戏至关重要。
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