附空洞骑士游戏攻略 空洞骑士boss难度排名

作为一款2017年上市游戏 , 《空洞骑士》热度丝毫未减 , 每当有人问起Swicth上必玩的游戏 , 它定会出现于评测君的安利名单 , 但若是细问起游戏好玩在哪里 , 评测君却一时语塞 , 三言两语不知如何表达 。
《空洞骑士》是一款难以言喻的游戏 , 就如同你在博物馆观赏一幅名画 , 若是有人问起这画如何 , 脑中会闪回它数不清的特点 , 却发现都无法代表作品的美 。 《空洞骑士》宛如一个小小的艺术品 , 体量不算大的游戏下 , 却饱含着意想不到的充实与惊喜 。
作为国行未来将会引进的游戏之一 , 《空洞骑士》用自己的实力在 Switch 众多精品独立游戏中闪烁出自己的光芒 。 《空洞骑士》怎么样?多说无益 , 唯有亲自遨游过巢穴的世界 , 才能体会那份特有的魅力 。
 
【附空洞骑士游戏攻略 空洞骑士boss难度排名】 这圣巢那么大 , 这王国那么美
克苏鲁、地下城、神话传说、异世界 , 我们在游戏里见过千奇百怪的背景故事与脑洞大开的世界设计 , 《空洞骑士》则另辟蹊径:它选择了我们身边常见却又陌生的生物世界:昆虫王国 。
提起虫子 , 评测君相信很多玩家都有过不堪的回忆 , 无论是科学课上要求观察的鼠妇 , 还是在家中称霸一方的蟑螂 , 哪怕不是昆虫却仍旧凶猛的蜘蛛 , 都是自然界里令人畏惧的存在 。 这些平日里的壮士豪杰 , 在《空洞骑士》里却全然可爱 , 游戏不仅仅抓住了虫子们的外形 , 更通过精美的艺术手法把它们变成了憨态可掬的样子(水蛭除外) 。

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通过类似手绘风格的画风 , 游戏里的昆虫收起日常的容貌 , 不仅变得利于接受 , 甚至还更具魅力 。 根据每一种昆虫的特点 , 游戏都给他们安排了特有的角色:锹甲是穿梭于地下空间的老司机 , 长颈虫是马戏团的左右护法 , 螳螂是身手敏捷崇尚尊严的武士 , 蜗牛也乱入其中 , 成为掌握神秘魔法的巫术师 , 分工明确的它们是昆虫王国里的居民 , 组成了这神秘莫测的圣巢世界 。
圣巢 , 是《空洞骑士》中广阔而奇幻的地下空间 , 更是昆虫们的王国家园 。 告别地上 , 深入洞穴 , 每一位踏入圣巢的玩家都会在不经意间赞叹昆虫王国的精巧:它曲径通幽 , 四通八达 , 广阔且博物 , 幽静且秀丽 。
《空洞骑士》是标准的"类银河恶魔城"作品 , 玩过《赤痕:夜之仪式》的玩家 , 相信都会对那张"无穷无尽"的地图有着深刻印象 , 《空洞骑士》抓住了此类游戏地图设计的精髓:够大、够广、多区域、非线性 。

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圣巢究竟有多大?这个问题难以用数字形容 。 从遗忘的十字路出发 , 到游戏最低端的古老盆地 , 有着近乎 40 小时的流程 , 这仅是到达探索的中后期而已 。 广袤的圣巢 , 让玩家在探索的过程中一路惊喜连连 , 它沟壑纵横且暗藏玄机 , 不经意的击打 , 却能开阔出一条通往未知的道路 , 你永远也不知道下一秒会出现在哪里 。
开阔的地图往往会出现重复的问题 , 而采用随机生成的游戏却总少一些设计的惊喜 。 在这偌大的圣巢之中 , 玩家完全不会担心乏味无聊 , 地图设计的精妙贯穿始终:首先 , 多区域的设计增加游戏的探索乐趣 , 在十多个区域的地下世界中 , 每一块区域都对应着不同主题 , 这些主题不是凭空想象 , 而是昆虫生活里切实可存的环境 。
在蜂巢 , 玩家可以深入到蜜蜂的巢穴中一探究竟;在皇家水道 , 玩家将与恼人的水生生物一战到底;苍绿之径是潮湿温暖的家园;深巢是喜爱黑暗的昆虫乐园 。 多样化的主题 , 在出色的美工与配乐加持下 , 各路风格完美融合 , 玩家在探索的过程中会一直遇见千奇百怪的敌人 , 来到截然不同的世界 , 新鲜感始终萦绕于游玩的过程 。

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当玩家踏入泪水之城的那一刻 , 《空洞骑士》把一做优雅却没落的大都市呈现于玩家面前 。 高度文明的泪水之城 , 是圣巢的曾经都会 , 更见证了昆虫文明的发展、辉煌与衰落 。 面对这样的大型城市 , 相信每一位玩家都会产生数不清的疑问 , 带着困惑马不停蹄的前行 。

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其次 , 游戏地图的非线性设计 , 使得《空洞骑士》有着丰富的自由度 , 更产生五花八门的通关流程 , 通关的难度也存在差异 。 但《空洞骑士》并不是一款真正的开放式游戏 , 地图中的解密设计需要玩家获取对应的能力 , 剧情发展和能力分布暗示游戏的进展流程 。 《空洞骑士》的探索是扩张式 , 起初围绕于某一区域 , 当获取到特定能力后 , 地图的边缘会越来广 , 在进行到特定剧情后 , 曾经熟悉的地图甚至会发生一定的改变 , 还有不少隐藏的区域等待玩家发掘 。
这个占据了 90% 探索时间的圣巢 , 不仅仅在是昆虫的王国 , 也不再是单纯的迷宫设计 , 圣巢更像是给与玩家的乐园 , 置身其中 , 是精神与游玩的双重享受 , 与 NPC 一样站在平静的湖边 , 处眺望远处的风景 , 思考世界的秘密 。
 
一把骨钉行天下 , 华山论剑舞飞扬
一个人 , 一把剑 , 戴上披风走世界 , 《空洞骑士》的主角颇有小说中独行侠客的风采 。 在这个暗流涌动的地下世界里 , 唯有信仰身后那把骨钉 , 才是立足之本 。
没有复杂的系统 , 也没有花哨的技能 , 《空洞骑士》通过护符、骨钉、灵魂三者组合出不同的套路 。 这三者中 , 护符是最为重要的系统 。 护符在《空洞骑士》里类似天赋的存在 , 每一个护符都有独特的技能 , 同时占用一定数量的护符槽位置 , 玩家需要根据目前所拥有的护符槽进行合理搭配 。
41种护符各有千秋:攻击类提升玩家骨钉伤害 , 攻速、攻击、剑气应有尽有;召唤类可以帮助玩家集结小弟 , 懂得人多力量大的道理;魔法类可以提升灵魂运用 , 辅助类通过无敌、反击、增加金钱等方式 , 增加玩家的游戏体验 。

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可以说 , 护符搭配一定程度上决定了游戏的难度 , 不同的组合诞生出不同的流派 , 击杀同一个 Boss 有着千变万化的打法 。 物理流、法术流、召唤流、苟且偷生流 , 数不尽的搭配下是丰富多彩的游戏玩法 。 护符可换 , 搭配可改 , 游戏不存在一条路走到黑的情况 。
从初始3个的护符槽 , 到后期最多10个的护符槽 , 玩家也在这个过程中逐渐变强 , 护符隐藏在圣巢各处 , 宛如武侠小说中的武功秘籍 , 学习各派的独门绝技 。 当然 , 护符槽的设计在一定程度上限制玩家的能力 , 护符根据强度占据1至4个槽位 , 如何搭配一身的本领 , 需要玩家自行抉择 , 没有完美的武功 , 唯有专精的侠客 。
 
骨钉是主人公游走圣巢唯一的武器 , 却可以通过玩家的操作打出丰富的招数 。 下劈、蓄力、旋风斩 , 虽然招式简朴 , 熟练运用却能开辟新天地 。 骨钉可以通过收集专有道具进行升级 , 途中不仅要通过守门者的试炼 , 还要经过艰辛的冒险 , 骨钉也在一次次升级后解放自己真正的威力 , 从生锈铁刃到绝世宝剑 , 其中饱含着玩家辛苦的历练 。

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在圣巢 , 玩家每次击砍敌人 , 都会获取一部分灵魂 , 它们不仅可以用来发动三种不同的法术 , 还兼具重要的回血功能 , 由于《空洞骑士》中没有道具回复生命 , 对于灵魂的把控格外重要:是一鼓作气 , 用来释放法术攻击?还是苟且偷生 , 回复生命等待时机?一次小小的抉择 , 往往会决定一场战局的结果 。
护符、骨钉、灵魂 , 听上去貌似很简单 , 但是圣巢也绝不是一个个等闲之辈 , 你很难想想这样简单系统下的 Boss 战 , 却丰富多彩 , 招式频繁 。 游戏中几乎每一个 Boss 都会给玩家留下深刻的印象 , 不仅是因为它们的招式丰富 , 更有独特之处 。
比如游戏中人气极高的螳螂三姐妹 , 下劈、突刺、回旋镖样样精通 , 招招致命却有攻击节奏 , 把握时机见招拆招 , 你来我去之间宛如一场高手对决 , 当玩家击退率先士卒的螳螂后 , 两姐妹的同时出动又让 Boss 战迎来一个全新的高潮 。
无论是灵魂大师的魔法瞬移、还是与大黄蜂的一对一较量;无论是敌我之间的激情对撞 , 还是把握时机决一生死 , 《空洞骑士》的每一场 Boss 战都是酣畅淋漓的体验 , 平砍、冲刺、跳跃 , 用最简单的技能打出一场最爽的战斗 , 在 Boss 华丽的技能演出与强大的压迫感下 , 见缝插针 , 斗智斗勇 , 获取无与伦比的成就感 。
一把骨钉行天下 , 华山论剑舞飞扬 , 《空洞骑士》带你体验圣巢的武侠之道 。
难之所在
《空洞骑士》的高难度闻名遐迩 , 想通过圣巢的试炼 , 玩家不下一番准备定是叫苦连天 。 《空洞骑士》的难 , 主要在于三点:其一便是场景中陷阱的设计 。 大名鼎鼎的《蔚蓝山》是一款"跳跳乐"游戏 , 地图中无不体现对于技巧的把握 。 《空洞骑士》也正是一款如此的游戏 , 虽然整体没有《蔚蓝山》那样虐心 , 但少不留神就会丧命峡谷 。
在游戏里 , 下劈这一动作格外关键 , 熟练掌握下劈的玩家甚至可以提前到达原本到不了的地区 。 爬墙、冲刺、二段跳 , 这些技巧的灵活运用是探索的关键 , 在面对尖刺丛生的道路中 , 冲刺接二段跳、爬墙调整位置 , 胆大心细才能顺利过关 。 如果你是一名跳跃高手 , 游戏中还提供了白色宫殿给玩家挑战 , 甚至还有更难的隐藏地图解开宫殿的秘密 。

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其二 , 《空洞骑士》的死亡成本高 , 与《黑暗之魂》比起来有过之而无不及 。 当玩家收集好大把金钱 , 准备去商店"大快朵颐"之时 , 无意间飞出来的小怪可能就会让一切付之东流 。 一旦角色阵亡 , 玩家将回到上一个休息点 , 无论中间间隔多久 , 都需要从重新赶路 , 路途上的小怪也复活静候你的到来 。 除此之外 , 主角阵亡后金钱会全部掉落 , 与死亡后的灵魂一起原地等待 , 玩家唯有击杀掉遗落的灵魂才能再次继承 , 而这灵魂不仅身手矫健 , 还招式灵活 , 死于自己灵魂的玩家定是不计其数 , 当一切归零时 , 相信每一名玩家的内心都是崩溃 。
其三 , 《空洞骑士》的容错率低 , 从而导致游戏重试次数大幅增加 , 加上频繁的赶路 , 颇有"打架2分钟 , 跑路两小时"的错觉 。 上面说过 , 《空洞骑士》的 Boss 战极具特色 , 华丽的招式下其实暗藏杀机 , 在限定的空间中面对敌人大范围的跑动和时不时出现的弹幕、招式 , 既考验玩家的反应速度 , 还考验玩家对 Boss 的熟悉程度 , 躲开技能的同事 , 也要防止碰撞敌人身体 。

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《空洞骑士》的战斗趋近于背板操作 , Boss 在不同阶段的招式基本固定 , 同时有着较为明显的起手动作和攻击节奏 。 由于游戏没有回血道具或者逃课方法 , 面对 Boss 就是要与它硬实力对拼 , 想要回血反而需要攻击 Boss 才能获取灵魂 , 回复生命的同时玩家无法移动 , 一旦被敌人击中 , 较长时间的硬直往往会吃下多段技能的伤害 。
但是不用担心 , 《空洞骑士》的难度设计仍旧是线性上升 , 给玩家足够长的时间去适应游戏操作与系统 , 路途上的第一个精英怪就简单的把战斗特点教授给大家 。 虽然受苦 , 但是每当你一次次打出日益熟练的操作 , 称霸圣巢之时 , 莫大的成就感就油然而生 。
 
隐喻的剧情 , 丰富的内容
《空洞骑士》剧情的讨论从来没有停止过 , 隐晦的剧情、分散化叙事、当玩家拿到梦之钉后 , 还能看到每一位 NPC 甚至是敌人的内心想法 。 非线性的探索模式 , 不仅让游戏有着不同路线玩法 , 更会影响最后的结局发展 , 圣巢的未来掌握在玩家的手里 , 越接近真相就要冒出更大的风险 , 迈进黑暗的同时 , 也告别了黎明 。

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在揭开真相的过程中 , 《空洞骑士》设计了大量新要素重新燃起探索的欲望 。 如果玩家用梦之钉攻击之前打倒的 Boss 遗骸 , 玩家将会进入梦世界与 Boss 再度挑战 。 梦形态的 Boss 无论是攻击欲望、还是技能招式都会产生全然不同的变化 , 难度更是直线上升 , 攻击范围与频率也会因此增加 , 原本弱小的敌人一瞬间战斗力爆表 , 哪怕是只会吹牛的佐特 , 在少女的心目中都能高大威猛 , 横扫八方 。 当玩家击杀梦形态的 Boss 之后 , 我们将会从它的口中获取不为人知的秘密 , 或是绝望、或是逃亡 , 每一个敌人的背后都藏有辛酸史 , 进一步补充背景故事 。
打开方式:
《空洞骑士》是一款很容易上百小时的游戏 , 不仅仅是因为地图广阔 , 还得益于游戏后续的内容更新:DLC 格林剧团充分利用圣巢的地图 , 让玩家再次投身于地下寻觅 , 格林团长更是整部游戏中效果最华丽、难度排名一度第一的 Boss ;DLC 寻神者的加入 , 不仅增加了多个结局 , 还提供多种难度的 Boss 挑战 , 增加了一大批新的 Boss、新的 NPC、新的音乐和任务 , 而这一切均免费提供给玩家游玩 。
《空洞骑士》不是一款适合所有人的游戏 , 较高的难度、缺乏明确目的探索、隐晦的剧情和几乎没有的引导 , 让每一个新玩家都抓耳挠腮 。 但《空洞骑士》是每一名玩家都值得尝试的游戏 , 一旦你体会到它的魅力 , 便会沉溺于圣巢的"海洋" 。
 
《空洞骑士》是一款难以概括的游戏 , 如果你也跟我一样不知如何表达心中的爱意 , 那不如一起期盼《空洞骑士 丝之歌》的到来 , 再度回到这个曾让我们流连忘返的世界 。
 
画面感受:9分
动作玩法:9分
游戏可玩性:9.5分
价格合理性:10分
掌机契合度:10分

总分:9.5分

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